Довакін - це реальна людина. Серйозно.
Воістину видатна команда розробників, яка першою змогла концептуалізувати гру з власним «драконівським мовою» і меншою кількістю кривавих бойових сцен, розбавити все це патчами, що дають гравцям більше додаткових ходів, і створити настільки великий журнал завдань, що він змусить вас грати днями перш ніж ви встигнете зрозуміти, що вас затягнуло з головою.
10. Музична тема Skyrim - це трек з голосами 30 осіб.
Музична тема Skyrim - це трек з голосами 30 осіб, які співають одночасно, три рази накладений сам на себе.
Велична, епічність, благаюча до битви тема Skyrim звучить так, як якщо б ціла армія воїнів виконувала основні вокальні партії.
Насправді, основна запис включала в себе голоси 30 чоловік і пізніше була накладена сама на себе ще два рази, що створило ефект хору цілого легіону воїнів, готових до битви.
9. Голос Партурнакса і Маріо - один і той же чоловік
На жаль (а, в общем-то, зі зрозумілих причин), в грі не було вітальній фрази дракона «Ет-то я, Партурнакс!» (Англ. "It's a'me, Parthunaax!"), Коли ви нарешті доходите до зустрічі з ним, але ви вже ніколи не зможете дивитися на цього дракона як і раніше.
У вас є татуювання на мові «Fus Ro Dah»? Дякуйте за це Адамовича.
7. Реальний дитина, названий Довакін
Студія Bethesda подарувала довічну можливість грати безкоштовно дитині, названому Довакін.
6. Команда озвучення Skyrim складалася з 70 акторів.
Команда озвучення Skyrim складалася з 70 акторів, які записали в цілому більше 60000 фраз для діалогів.
Створювати нові світи - важка робота, але хоча гравці і звикли, що в іграх інших розробників діалоги, як правило зводяться до повторення одних і тих же фраз, в Skyrim все зовсім по-іншому.
Студія найняла 70 акторів озвучення, щоб забезпечити достатню варіативність записів, і в результаті було записано понад 60000 фраз, в тому числі легендарна «I took an arrow to the knee" (гра слів: буквально - «Моє коліно пронизала стріла», фігурально - « Я поміняв рішення »), яку в грі можна почути у виконанні десятків різних голосів.
5. У грі можна почути голос Вінні-Пуха і Тасманії Диявола
Це ще одне підтвердження дивовижного таланту перевтілення акторів озвучення. Джим Каммінгс подарував голосу не тільки Вінні-Пуху, а й божевільному Тасманійський диявол з популярного мультфільму. Крім того, йому ж належать голоси багатьох літніх персонажів з Skyrim, яких ви зустрічаєте по дорозі.
4. Карта Skyrim насправді не найбільша із створених студією Bethesda
Карта їх другої гри, The Elder Scrolls II: Daggerfall, займає 62394 квадратних миль (100413 кв. Км), що в 4000 разів більше, ніж світ Skyrim. Це, звичайно ж, вражає, але чи є в світі TES II пасхалка з висячим Люком Скайуокером? Скоріш за все ні.
3. Замість Skyrim ми мало не отримали «Гру Престолів»
Ще до запуску в ефір відомого своєю натуралістичною серіалу каналу HBO, його творці всерйоз розглядали ідею створення гри за його мотивами.
В інтерв'ю виданню EGMi Тод Ховард розповів про те, як команда студії намагалася адаптувати матеріал до свого стилю, але ідея в кінцевому підсумку була відкинута, так як студія твердо вірила в успіх Skyrim, перш за все через можливість створювати героїв і міфологію самостійно. Ховард підкреслив, що в якийсь момент вони були практично готові взятися за проект «Ігри Престолів». Слава богу, інтуїція все ж не підвела розробників.
2. Еміль Пагліаруло придумав знамениту фразу про стрілі в коліні
У теорії, тепер вже стала культовою фраза «Раніше я [поставити додати передісторію], але потім стріла потрапила мені в коліно» була взята з роману Патріка Ротфасса «Ім'я вітру».
Однак блогу Kotaku в інтерв'ю з режисером Тоддом Ховардом вдалося з'ясувати, що фразу придумав Пагліаруло з метою надати козакам людські риси і відобразити інтереси вашого ігрового персонажа і час, в яке він живе.