Rob Tuytel, художник по VFX, розповідає про 10 факти, знання яких поліпшить оточення в Blender.
- При роботі над екстер'єром почніть з складання плану і графіка роботи, оскільки створення сцени з будівлями і оточеннями займає багато часу. При неорганізованому підході ви можете зафейліть весь проект, залишившись з недомоделенной сценою.
- Моделювання оточення починається зовні, а не всередині, сидячи за комп'ютером. Вивчіть і проаналізуйте необхідні об'єкти, оскільки це перше, що потрібно зробити при роботі над новою сценою.
- Якщо ви працюєте над сценою довгі тижні, використовуєте хороші текстури, домагаєтеся ефектною деталізації, але вона все одно не виглядає реалістично, то спробуйте не використовувати рівні об'єкти. У природі ніщо не буває ідеально прямим або рівним.
- Дуже важливо використовувати якісні текстури. Створена вами 3D-модель може виглядати приголомшливо, але при використанні невідповідних текстур реалістичною вона не стане ніколи. Якщо ви тільки починаєте, то купіть собі для початку хороший фотоапарат і почніть створювати власні текстури. Вони вам обов'язково знадобляться, оскільки Інтернет може легко підвести в потрібний момент.
- Намагайтеся використовувати природні світильники, такі, як світло від сонця і неба (або 360 ° HDR-зображення). Завдяки рендерер Cycle за допомогою них можна добитися вельми фотореалістичних сцен.
- За допомогою VFX можна отримати більш переконливі інтер'єри. Подивіться на будь-яку кімнату. Що ви бачите за стіною, підлогою і дахом? Дизайн інтер'єру - складна область, тому перед моделюванням вивчайте навколишній простір.
- Я часто бачу, як художники створюють кімнату, яку потім оточують з усіх боків стінами, навіть на ділянках невидимих для камери. Це підвищує шум! Іноді я навіть видаляю дах, що неслабо так допомагає.
- У інтер'єрних шотах видаляйте шибки, залишаючи рами в кімнатах, віддалених від камери, порожніми. Далі створюйте джерела світла за межами кімнати. Це розмиє кордону сцени. Цього ефекту можна також домогтися на композит.