10 Фактів про середовищах в blender, 3dpapa

Rob Tuytel, художник по VFX, розповідає про 10 факти, знання яких поліпшить оточення в Blender.

10 Фактів про середовищах в blender, 3dpapa

  1. При роботі над екстер'єром почніть з складання плану і графіка роботи, оскільки створення сцени з будівлями і оточеннями займає багато часу. При неорганізованому підході ви можете зафейліть весь проект, залишившись з недомоделенной сценою.
  2. Моделювання оточення починається зовні, а не всередині, сидячи за комп'ютером. Вивчіть і проаналізуйте необхідні об'єкти, оскільки це перше, що потрібно зробити при роботі над новою сценою.
  3. Якщо ви працюєте над сценою довгі тижні, використовуєте хороші текстури, домагаєтеся ефектною деталізації, але вона все одно не виглядає реалістично, то спробуйте не використовувати рівні об'єкти. У природі ніщо не буває ідеально прямим або рівним.
  4. Дуже важливо використовувати якісні текстури. Створена вами 3D-модель може виглядати приголомшливо, але при використанні невідповідних текстур реалістичною вона не стане ніколи. Якщо ви тільки починаєте, то купіть собі для початку хороший фотоапарат і почніть створювати власні текстури. Вони вам обов'язково знадобляться, оскільки Інтернет може легко підвести в потрібний момент.

10 Фактів про середовищах в blender, 3dpapa

  1. Намагайтеся використовувати природні світильники, такі, як світло від сонця і неба (або 360 ° HDR-зображення). Завдяки рендерер Cycle за допомогою них можна добитися вельми фотореалістичних сцен.
  2. За допомогою VFX можна отримати більш переконливі інтер'єри. Подивіться на будь-яку кімнату. Що ви бачите за стіною, підлогою і дахом? Дизайн інтер'єру - складна область, тому перед моделюванням вивчайте навколишній простір.
  3. Я часто бачу, як художники створюють кімнату, яку потім оточують з усіх боків стінами, навіть на ділянках невидимих ​​для камери. Це підвищує шум! Іноді я навіть видаляю дах, що неслабо так допомагає.

10 Фактів про середовищах в blender, 3dpapa

  1. У інтер'єрних шотах видаляйте шибки, залишаючи рами в кімнатах, віддалених від камери, порожніми. Далі створюйте джерела світла за межами кімнати. Це розмиє кордону сцени. Цього ефекту можна також домогтися на композит.
  • Навіть при високих значеннях параметра Sample в сцені буде спостерігатися шум, позбутися якого дуже непросто. У Blender є операція Clamp, поекспериментуйте з нею, щоб уникнути непотрібного шуму.
  • Намагайтеся працювати з текстурними картами, такими, як Normal, Specular і Occlusion. Це додасть роботи, але і принесе видимий результат. Будь-які тайли на підлозі / дорозі без додаткового рельєфу будуть виглядати нереалістичними і плоскими. Використання карт Bump / Normal в поєднанні зі Specular допоможе отримати дуже круті поверхні.
  • 10 Фактів про середовищах в blender, 3dpapa

    Схожі статті