Можна видати величезний зітхання полегшення після того, що майже вічність тому вийшла Final Fantasy XV. а можливо, кращий випуск франшизи після Final Fantasy X. мабуть, навіть могутніше Final Fantasy IX.
Четверо героїв, які супроводжують вас в ролі принца Ноктіса - оновлена система XP, де ви більше не підвищуєте рівень після кожного бою, а «поєднуєте» свій досвід в кінці хорошого дня з квестами і полюванням на монстра.
Магія теж була сильно змінена, вони повертаються назад до трьох елементалями «базових повноважень» (Вогонь, Блискавка і Лід), які можна змішувати і створювати. Об'єднайте крижану атаку з цілющим заклинанням, наприклад, і ви зможете вилікувати всю свою команду відразу під час заморожування опозиції.
До всього цього потрібно трохи звикнути. Але завдяки новим речам, таким, як «бензоколонки зустрічають гігантського монстра», дружні підколи між Ноктісом і його командою, сам чудовий відкритий світ, Final Fantasy 15 може бути пізно претендентом на Гру року.
Отже, які ж самі кращі історії, факти і висновки можна зробити за останні 10 років розвитку? Що ж.
11. Одне пекельне нагадування на Final Fantasy VII
Ми не схильні обговорювати відверто страшні моменти FF VII, але вперше ви побачите Серофіта в штабі Шінра, що доводить, що він сила, з якою не можна не рахуватися. Потім вб'єте годинник, програючи грізному Мідгар Золому, гігантської плаваючою змії, яка знищить вашу команду в лічені секунди. А потім виявите, що Сефірс вже уклав одного такого, як ні в чому не бувало.
FF XV посилається на канонічний момент з такою ж змією, але набагато меншою версії, яка з'являється, коли ви берете участь в риболовецькій міні-грі в певних місцях світу. На щастя, на цей раз її можна знищити.
10. Імена всіх чотирьох героїв з подвійним змістом
У Square Enix була маса часу, щоб удосконалити останню частину FF XV, починаючи з самих імен персонажів.
Тепер ви керуєте тільки Ноктісом, але є ще три головних героя, які теж постійно на екрані. Гладіолус, сильний охоронець, промпт, енергійний безтурботний тип зі схильністю до Селфі і фотографій, і Ігніс, друг дитинства Ноктіса, шеф-кухар і наймудріший з банди.
Хоча їх імена в перекладі з латинської переводяться по-різному:
Ноктіс Люцис Каелум - «Небо нічного світла» / «Світло нічного неба». Якщо під «світлом», мати на увазі зірку, то майбутня наречена Нокта Місяць (лат. «Місяць») як раз йому підходить.
Ігніс Ступео Сціенція - «Приголомшений або уражений знанням вогню» / «Вогонь знань». В якості основного мислителя, який приймає рішення в групі, і особистого радника Нокта, ім'я Ігніс недарма буквально означає саму інформацію.
Гладіолус Аміціція - «Маленький меч дружби». Досить витончений переклад, враховуючи гладіаторське супутнє значення, пов'язане з його ім'ям. Повне ім'я гладіолуси підсилює його зв'язок з Ноктісом і гравцем, а також підкреслює його основне призначення в якості «м'язів» групи.
Виходить, це «зброя Кінга». І Ноктіс вже в черзі, щоб зайняти трон з промпт в ролі його правої руки?
9. Вона мало не стала мюзиклом
Режисер FF XV Тецуя Номура був «так зворушений Х'ю Джекманом і ліричної роботою Енн Хетеуей в романі Віктора Гюго, що він наступного ж ранку вирушив в офіс Square з наміром перетворити FF XV в мюзикл в дусі" Знедолених "».
Природно, команда не зраділа тому, що доведеться викинути шестирічну роботу через якийсь примхи, і Тецую ввічливо попросили переглянути свою ідею.
Проте, дивно знати, що у режисера все-таки були наміри зробити музичну гру.
8. Кількість полігонів з FF VII, VIII і IX вмістяться в чотирьох головних персонажів FF XV
Трохи приголомшливою математики:
Для 3D PS1 Final Fantasy, як правило, виділяли до 1 000 полігонів (багатокутників) на персонажа на той час, як з'явилися більш красномовні моделі Final Fantasy IX. А якщо взяти до уваги неповороткі 100 000 полігони, які складають лише одну модель персонажа FF XV (по 20 000 на волосся), можна легко скласти загальну кількість полігонів зі всіх ігор 3D PS1 в головних персонажів FF XV.
Згадайте цей факт, коли будете говорити про те, як далеко просунулася гра.
7. Історія була написана одним з головних сценаристів Final Fantasy VII
Хочете знати, чому у FF VII і VIII якість Square, за повернення якого вони боролися протягом багатьох років?
Це все Кадзусіге Нодзіма, нині провідний сценарист Final Fantasy XV, який об'єднався з Есінорі Кітасе в легендарному Final Fantasy VII, перш сам взявся за VIII - схожим способом була придумана XV.
Багато відгуки і ранні враження підкреслили, що перші кілька годин гри такі привабливі і деталізовані, і що з ними можна взаємодіяти як через самих персонажів, так і через різні речі. І поки згадуєте опенинг зі старих ігор, не забувайте, що Нодзіма зіграв значну роль в цьому.
6. Тут найбільша карта на квадратну милю в ігровій історії
Вміщуючи в себе жахливі 780 квадратних миль, величезна суша FF XV підкреслює незначність того ж Just Cause 2 з 400 квадратними милями.
Ось ще кілька порівнянь:
Fallout 3 - 16 квадратних миль
Grand Theft Auto V - 31 квадратний миль
Skyrim - 39 квадратних миль
Fallout 4 - 43 квадратних миля
The Witcher: Wild Hunt - 52 квадратних миля
Звичайно, справа не в розмірі, а в тому, як його використовувати, але все одно для команди кодерів створити таке вражаюче ігровий простір вручну - це вражаючий вчинок.
Напевно, це один з найвідоміших фактів, що стосуються FF XV, але він як і раніше один з найбільш божевільних, з огляду на обставини.
Під час створення команда зіткнулася з деякими перешкодами, в тому числі, формуванням обраних персонажів, реалізацією більш нового ігрового движка, а потім інформацією про те, що з'являться PS4 і Xbox One.
Після було прийнято рішення про ребрендинг і переробці величезних шматків гри, щоб присвоїти їй канонічний вид, але це, очевидно, затягнуло розробку.
4. Була ігрова версія машини за 50 мільйонів ієн
Завдяки вічно зростаючим витратам на розробку протягом багатьох років, Square швидко зрозуміла, що їм знадобляться додаткові продукти і спонсорські контракти, щоб гра FF XV стала якомога більш відомою.
З цією метою вони уклали угоду з Audi, щоб створити «регалії» - вигаданий автомобіль, заснований на справжній моделі Audi R8. Звичайно, в грі використовували і творчі ліцензії (наприклад, можливість літати), але базова структура взята зі справжньої супермашини.
Зробивши ще крок далі, Square отримала доручення створити реальну версію Регалії (знову-таки, що не літає, але з більш химерними ковпаками коліс і іншими настройками) за чималі 50 мільйонів ієн, або майже 470 000 $ (30 млн руб), яку віддали переможцю призу напередодні випуску.
3. Дизайну багатьох монстрів вже більше 30 років
Відновлюють своє коріння.
Ведучий художник Еситака Амано був в Square ще в 1987 році, коли він брав участь у розробці деяких оригінальних персонажів гри і дизайнів монстрів. Амано залишився в компанії і вносить вклад в кожну Final Fantasy з тих пір: допомагає розробляти логотипи різних ігор, які ви визнаєте за милю.
Для FF XV тонна оригінальних дизайнів монстрів Амано були перепрофільована і перероблена під сучасне покоління, в тому числі Бегемот і слоноподобний Катоблепас, останній з яких був помічений в оригінальному демо Episode Duscae.
2. Вперше за 24 роки майже не з'являються маґли
І тепер режисер Тецуя Номура зазначив, що йому здалося, що пухнасті маленькі шароголового істоти не будуть «відповідати» атмосфері FF XV, і все ж після опитування шанувальників (щоб подивитися, може, глядачі, як і раніше хотіли б побачити їх) результат був одноголосно позитивним .
В результаті, не дивлячись на те, що в FF XV немає анімованих маґлів, вони як і раніше доступні як «щасливі предмети» на торгових точках і заправних станціях на вашому шляху.
1. Палиця Раму - тонкий натяк на що закликає істота з Final Fantasy X
Невеликий питання: чи зможете ви назвати істота на зображенні вище?
Звичайно, це включення можна легко втратити, але воно насправді показує, що художній стиль гри знаходиться на іншому рівні.