Неймовірне чудо. Частина друга
І ось настав час сьомої гри. У четвертій MVP знизив темп, в п'ятій він підніс сюрприз і розпалив атмосферу так, що будь-який інший гравець не витримав би. У шостій грі він знову змінив темп і спробував закінчити гру швидко, але це не спрацювало. MVP зробив все, щоб Squirtle забув про існування билда 11/11. Заради цього MVP зіграв шість ігор, ні разу не зробивши двох баракв. Крім того, карта Atlantis Spaceship - сама невідповідна карта для такого Чизай і має найбільшу дистанцію для швидкої атаки. Але, незважаючи на весь тиск і загострення пристрастей, Squirtle був досить обережний і розвідав, що у MVP на базі не було Баррака. І тому нічого не залишилося, крім як швидко скасувати пуш. Для іншого гравця було б швидку поразку, але не для MVP. Squirtle завжди робив ранній вихід сталкерамі. Це мало сенс, тому що в мікро він був сильнішим MVP, так що морпіхів йому можна було не боятися. До того ж, все це відбувалося після невдалої спроби зробити 11/11. Однак MVP напав раніше і, як на третій карті, спробував оточити сталкерів противника. Цього разу MVP влаштував засідку Squirtle, залишивши юнітів за бар'єрами, які приховують війська від погляду опонента, тим самим він використовував архітектуру карти, щоб отримати перевагу. Потім він створив невеликий фланг і вивів своїх робочих, які відібрали перемогу з рук Squirtle.
Говорячи про стиль MVP, наостанок потрібно згадати про так званому парадоксі MVP. Цей феномен зустрічається не тільки в StarCraft 2 і має різні назви. У CS: GO, наприклад, це називається NiP Magic. У FGC - Wong Factor. Це момент, коли здається, що все втрачено, коли все обертається проти тебе. Це коли один з гравців NiP виграє вирішальний раунд або матч проти опонента на сприятливій для нього карті. Це коли Justin Wong використовує єдиний останній піксель без X factor. Це коли виграють просто якимось дивом.
Люди часто називають таких "пробивних" гравців MVP-шним. Таких гравців, як Naniwa. Jin Air. sOs або TY. гравців, які можуть ризикнути і зробити олл-ін на останній карті. Ця хоробрість і зробила MVP таким особливим. Але справа не тільки в цьому. Справа в тому, що навіть після того, як його олл-іни виявляли і скасовували, він все одно вигравав. Він міг перемогти будь-що-будь, навіть з травмою, навіть після зміни часових поясів, навіть граючи проти кращих гравців світу, навіть при несприятливій мете, навіть в гіршому з матчапов, навіть в безвихідній ситуації.
Це буде фінальна битва. Якщо дивитися на престиж турнірів, в яких ці два гравці брали участь, то він приблизно однаковий. У плані сталості та домінування, MVP і Life теж приблизно рівні. Навіть складність найбільших турнірів, де вони виступали, приблизно однакова. Давайте подивимося на докладний список їхніх досягнень:
Турніри першої величини:
Турніри другого рівня:
Турніри третього рівня:
Турніри першої величини:
Турніри другого рівня:
Турніри третього рівня:
- ASUS Northcon - Top 4 - INnoVation, VortiX, поразка від Scarlett.
Наступною буде перемога на турнірі WCG Korea, де MVP грав проти топ 5 TvT гравця, топ 5 і топ 2-3 терранов. Life же на SSL обіграв Classic'а, який був близький до п'ятірки кращих протосів, топ 3 і топ 10 протосів, а потім програв Dream'у. Обом гравцям попався тільки один матчап, а по престижу перемога MVP набагато переважує, тому для більшої важливості додамо виступ Life на IEM Taipei, де він виграв у топ 10 террана, топ 5 зерга, у HyuN'а, який скотився до топ 10 зергов, топ 3 протосса і топ 1 террана. Щоб зміцнити перемогу MVP в цьому раунді, додамо ще його виступ на Season 1 Finals, де він переміг топ 5 TvT террана, топ 4 зерга і топ 5 террана.
- WCG Korea - 1 місце - Happy, SuperNova, MKP;
- WCS Season 1 Finals - Top 4 - Ryung, Losira, ForGG, поразка від INnoVation.
- SSL - Top 4 - Classic, herO, Dear, поразка від Dream;
- IEM Taipei - 1 місце - ForGG, Soulkey, HyuN, PartinG, Maru.
- IEM Toronto - Top 4 - Scarlett, MC, First, поразка від Zest;
- Iron Squid 2 - 1 місце - Creator, Leenock, MKP, DRG.
Велич можна придбати, лише пройшовши через суворі випробування. Звичайно, якщо гравець змітає всіх на своєму шляху до перемоги, він безсумнівно великий. Навіть в епоху Бруд-інфесторов у Life були важкі часи з ZvZ, в той час, коли MVP домінував в GomTvT еру. Безсумнівно, по відношенню до Life це трохи несправедливо. Коли він грав на турнірі MLG Winter Championship зерги взагалі не могли скласти гідну конкуренцію іншим рас. Зараз зерги теж трохи слабше інших рас: не так багато першокласних гравців зергов і вони не так часто виграють турніри першої величини. Але дисбаланс-то і не в цьому.
Thorin в своїх інтерв'ю часто спантеличує професійних гравців питанням, кого б вони взяли з собою рятувати землю, якби сталося нашестя прибульців. І потрібно назвати п'ять професійних гравців, і ця відповідь скаже багато про те, що людина найбільше цінує в тому чи іншому гравцеві.
А тепер уявіть, якби на Землю напали прибульці, потім розігралася війна, настав зомбі апокаліпсис, і Землю заселили роботи з майбутнього, і вам, грунтуючись тільки на StarCraft 2 скілу, довелося б вибирати одного лідера, який повинен вас врятувати, кого б ви вибрали?
Якщо ви вибираєте гравців, оцінюючи їх за піку своєї форми, то можна вибрати будь-якого кандидата з даного рейтингу. Але, якщо вибирати з тих гравців, які пройшли вогонь і воду і в грі, і в житті, які грали проти кращих в гірших умовах і при цьому вигравали, то вибір безумовно падає на MVP. Велич міряється не тільки статистикою, постійністю і внеском в розвиток гри. Велич, це коли через багато років ви дивитеся гри і захоплюєтеся тими чудесами, що творить гравець. Ім'я стає легендою, коли при одному тільки його звучанні спливають асоціації зі словами "перемога", "сміливість" і "сила волі". Слава королю!