3D моделювання - це процес побудова тривимірної моделі об'ємного об'єкта.
Побудова 3д моделі об'єкта дозволяє:
- Презентувати об'єкт замовнику;
- Оцінити естетичні характеристики і функціональні властивості об'єкта;
- Наочно уявити неіснуючий об'єкт;
- Спроектувати нові об'єкти і ін.
3Д графіка - це результат робіт по 3d моделювання. Тривимірна графіка вважається особливим видом комп'ютерної графіки, що використовує інструменти та прийоми роботи для отримання зображень 3д-об'єктів, а також управління цими об'єктами в тривимірному просторі. Результат тривимірної графіки може бути представлений як «плоске» зображення - проекція або ж, як 3д анімація. 3D графіка набула широкого застосування в кінематографі і комп'ютерних іграх.
За допомогою тривимірної графіки і технологій 3д моделювання можна створити реалістичну і максимально точну копію реального об'єкта, зменшену, в натуральну величину або ж збільшену. А також моделі неіснуючих або невидимих для людського ока об'єктів (модель атома або Сонячної системи).
Напрямки 3д-графіки:
- СGI графіка - розробка нерухомих або рухомих зображень, які застосовуються в кінематографії, на телебаченні, в образотворчому мистецтві і т.д.
- Комп'ютерна анімація - створення рухомих зображень, використовуваних в комп'ютерних іграх.
Комп'ютерні 2D і 3D-ігри
Перші комп'ютерні ігри, що з'явилися на світло, були двовимірними. Намальовані в проекції персонажі, рухаються лише по двох осях - X і Y. Для того щоб привести таких персонажів в дію необхідно було отрисовать положення його ніг у різні періоди часу, а потім пустити ці кадри по колу. Класичною двовимірної грою є перший тетріс.
Широкі можливості сучасного 3d моделювання і тривимірної графіки дозволили створювати абсолютно нові комп'ютерні ігри в тривимірній просторі. Тривимірні ігри більш реалістичні і розширюють межі свободи користувача (гравця).
Комп'ютерні 3D гри відкривають для користувача нові можливості і загадкові тривимірні реалії, дозволяють грати промальованим 3д-персонажами і використовувати реалістичні 3D об'єкти.
Створення 3d моделей для ігор
Далі здійснюється побудова розкладки - зображення об'ємного об'єкта на площині. З цієї розверстці художником малюються текстури, які потім накладаються на модель.
Після чого налаштовуються матеріали для додання текстурам більшої реалістичності - це заключний етап, після завершення якого модель готова. Однак в комп'ютерних іграх використовують нізкополігональних ігрові 3d моделі, що дозволяє на порядок знизити вимоги до програмного забезпечення сучасних комп'ютерів. Отримати таку модель можна з вже створеної високополігональні, шляхом копіювання моделі на одному з етапів моделювання.
Високополігональні моделі дозволяють отримати більш реалістичне зображення, показати дрібні деталі об'єкта, тіні, які присутні в грі як текстура. Крім того, з високополігональні моделей можна отримати допоміжні текстури:
- Текстура малюнка - diffuse;
- Текстура рельєфу - bump;
- Текстура відображень - specular і ін.
Після того як всі ігрові 3d моделі і текстури готові, їх експортують в ігровій движок - програмний компонент комп'ютерної гри, відповідальний за весь ігровий процес. Таким чином здійснюється створення 3d персонажа, оточення та інших об'єктів гри.
Технології 3D графіки в 3д іграх
Найпоширенішими на сьогоднішній день прийомами тривимірної графіки, які використовуються в комп'ютерних іграх, є наступні:Крім того, сьогодні вельми затребувані графічні інструменти, що дозволяють змінювати оточення і обстановку в короткі терміни, підвищувати швидкість реагування і пересування 3д персонажів. Такі інструменти незамінні при створенні сцен рукопашного бою, космічних воїн, симулювання польоту і ін.
Компанія KLONAосуществляет високоякісне 3d моделювання для ігор, створення 3D персонажа, на базі професійного програмного забезпечення. Працювати з нами надійно, легко і вигідно.