Про режим 3D Ray-traced рендеру в АЕ
У after effects з появою cs6 версії з'явився режим візуалізації 3d ray-traced, який може створювати об'ємні форми з текстових шарів, Шейп, використовувати властивості відбиття світла від поверхонь, заломлення світла, а також світлове оточення (environment map).
Що переключиться в даний режим необхідно в налаштуваннях композиції у вкладці Advanced переключити режим рендеру з Classic 3d на 3D ray-traced.
В налаштуваннях цього режиму (Options) ви можете побачити наступне:
Якість Ray-tracing'а і якість anti-aliasing фільтра. для тих хто працював в 3д пакетах (C4D, 3dsMax) ці слова повинні бути знайомі. Чим вище якість ray-tracing'а і фільтра anti-aliasing'а, тим краще промальовувалися тіні і відстежується світло (він стає більш реальним і м'яким). Якість (1), у ray-tracing'а перемикає цей режим в Draft 3D.
Якщо ви включаєте цей режим вперше, то ви побачите наступне вікно попередження:
Яке говорить про те, що режим Rat-traced 3D дозволяє:
робити об'ємними Шейп і тестові шари
використовувати віддзеркалення світла
використовувати преломеніе світла
шари оточення (environment map)
дозволяє викривляти шари в зд просторі (варпа)
На жаль Ray-traced 3D рендер відключає такі можливості класичного рендеру як:
накладення шарів (blending mode)
використовувати Матті шари
стилі шарів (Layer styles)
маски і ефекти на НЕ прекомпоженних векторних шарах, включаючи текстові і шейп шари
а також маски і ефекти на прекомпоженних але "сколапсенних (collapse layer)" шарах.
В результаті при перемиканні шару в 3д режим на таймлайн, ви отримаєте наступне: