A crash course in roleplaying

загальні поради

Насамперед абстрагується себе від вашого персонажа. Ви не відомо зовсім нічого з того, чого ваш персонаж не може знати. Якщо ви, скажімо, асистент. то ви нічогісінько не повинні розуміти в роботі доктора, в запуску двигуна, і в інших подібних речах. Якщо вийшло так, що ви не знаєте чого-небудь про професії вашого персонажа (що неприпустимо), то це не виправдовує вас, адже вибираючи певні професії передбачається, що ви знайомі зі своєю справою.

Швидше за все, ви не раз потрапите в ситуацію, коли від ваших дій безпосередньо залежатиме подальше її розвиток. Тут варто чітко розуміти, що з виникненням подібних ситуацій, незважаючи на можливі кінцівки, ваш персонаж не може раптом знайти певні знання, розберемо на прикладі. Припустимо, вам потрібно надати медичну допомогу людині, але ваша професія дуже далека від цього. У разі, якщо ви йому таки зважилися допомогти, вам доведеться відігравати дилетанта, тобто плутати свідчення сканерів, накладати пов'язки на завідомо неправдиві місця і т.д.

Не забувайте про свою посаду і відіграватися її як личить. Вам знайоме слово субординація? Так ось, вам необхідно її дотримуватися. У кожного відділу є свій начальник. та й не забувайте про капітана. він апріорі найголовніше всіх на станції.

Граючи, насичуйте свого персонажа емоціями - це допоможе вам краще розкрити його характер. Грати за безстороннього і безстрашного персонажа, на кшталт Рембо - не найкраща ідея, оскільки така нудна роль швидко набридне і вам, і оточуючим вас гравцям. Додайте фарб. Якщо ви, скажімо, доктор або вчений - спробуйте бути сором'язливим або слабовольним, заїкатися, не дивитися в очі і так далі.

Все вищесказане стосується і серйозних ситуацій. НЕ СЛІД бігти стрімголов туди, де імовірно тримають заручників і намагатися знешкодити поганих хлопців. За таку недоречну спритність вас напевно забанити, спираючись на правило про павергейме.

Що стосується метагейма. є багато дуже хороших прикладів. Скажімо, помітити як хтось скоює злочин, і тут же називати його «синдикат» або «трейтор» - це вже зовсім нікудишній відіграш.

Якщо ви не глава служби безпеки або капітан. то навряд-чи вам відомо хоч щось про Синдикату і спецзасоби його агентів. Наприклад, в більшості випадків ваш персонаж не зрозуміє, що перед ним електромагнітна карта ( «емаг»). Кричати на всю станцію «Зрадник, зрадник!» Лише тому, що ви знайшли дивний згорток - теж нікуди не годиться. Для вашого персонажа, це буде виглядати саме як «дивний згорток», а ЗОВСІМ НЕ як пластикова вибухівка.

Взяти на озброєння слова «культісти», «революціонер», «чендж» і так далі - легкий спосіб уславитися метагеймером і рано чи пізно отримати бан. Не робіть цього.

Як вжитися в роль

Вживатися в роль - непроста справа. Але ми спробуємо в загальних рисах описати, як це робиться.

Насамперед, щоб сформувати свого персонажа, вам необхідно чітко визначити його переваги, характер і т.д. Ваш персонаж - не статична субстанція, як і все в світі він постійно розвивається, але як новачкові, вам необхідно почати з загальної ідеї. Дайте відповідь для себе на ці питання:

  • Чи здається мій персонаж гордовитим / сором'язливим / доброзичливим / товариським?
  • Наскільки мій персонаж цінує свою роботу / в якій мірі він поважає вищестоящих керівників?
  • Як мій персонаж справляється зі стресом / агресією / конфліктними ситуаціями / видом крові, кишок і трупів?
  • Як мій персонаж переносить біль? Наскільки боїться померти?
  • Що ще вміє мій персонаж крім своєї основної професії?


Якщо ваш персонаж потрапляє під що-небудь з цього: спокійний в будь-якій ситуації, постійно ігнорує начальство, при необхідності запросто пробиває чийсь череп ящиком з інструментами, навіть оком не поведе при вигляді кривавого місива, легко переносить божевільну біль і лише трішки боїться померти ? То вам варто задуматися. Кому буде цікавий такий персонаж? Та нікому, адже подібних особистостей навалом і в інших іграх. Але, якщо так вже вийшло, що вам подобається конкретно такий персонаж, вам буде важко в даному РП-проект.

  • Спробуйте хоч якось реагувати на біль. Коли потік повітря жбурляє вас об стіну, плачте, лайтеся і хапайтеся за забиті місця. У вас беруть кров? Засукайте рукав і стисніть зуби.
  • Реагуйте на голод - може бути покликати своїх колег на обід?
  • Ви на станції, де працює сувора ієрархія. Якщо ви хочете зайнятися дослідницьким проектом, починають реактор, і так далі - спершу запитайте дозволу у начальства або хоча б поставте його до відома. Якщо хтось діяв сам по собі і дав маху - він і буде відповідати за наслідки. А вашого персонажа зовсім не хочеться втратити роботу.
  • Якщо ви глава - керуєте своїми підлеглими. Розробіть графік чергувань, віддавайте накази і т.д. Якщо хтось не виконав свою роботу в строк - викличте його до себе в офіс і відзвітувати. Карайте непокору - наприклад: позбавляйте зарплати, тимчасово усувайте від роботи або доручайте паперову тяганину.
  • Розмовляйте з колегами на абстрактні теми. Це непросто робити в грі, оскільки не можна одночасно говорити і робити щось. Але чорт забирай, приділіть цьому небагато часу. Можна обговорювати, наприклад: людей з інших відсіків, якість їжі, ту тріщину в вікні близько прибуття. Не обмежуйтеся подіями на станції - придумуйте будь-які факти і події з решти світу. Потрави байки. Зробіть що-небудь на-суперечка.
  • Якщо вашому персонажу не вистачає кваліфікації, попросіть допомоги у товариша відповідного відділу або начальника. А взагалі, для освоєння будь-якої професії на належному рівні, порекомендую вам вибрати професію асистента або будь-яка з їй відгалужень.
  • Коли у вас на очах когось вбивають - плачте, тікайте, плачте і іншими способами демонструйте емоційну реакцію вашого персонажа. Чи не вирушайте далі у своїх справах з кам'яним обличчям, ніби нічого не сталося.
  • Чи не виглядаєте підозріло. Чи не поводьтеся так, як ніби щось задумали, якщо у вас немає спецролі. Не ходіть в хутрі по коридорах, що не носитеся з іграшковим мечем по станції, волаючи нерозбірливі загрози, які не кидайтеся в усіх поспіль предметами. Ви - кваліфікований працівник станції, а не семирічна дитина з неблагополучної сім'ї, який хоче привернути до себе увагу.

Це лише кілька простих порад, якими нехтують частіше, ніж хотілося б. Втім, ясно що не всі з них підходять будь-якому персонажу. Якщо ви ніколи не грали за свого персонажа хоча б на такому рівні - спробуйте. Ні правда. Півгодини базікати з чиїмось персонажем на вигадані теми за кухлем віртуального пива, а потім не впоратися з приступом нудоти, коли робототехніки зайшла в бар з чиїмось мозком в руці - все це може принести більше задоволення, ніж виграш в раунді.

Негативні персонажі і Синдикат

Зарубайте собі на носі! Синдикат - маловідома організація. Про них і про їх обладнанні невідомо практично нічого. Криками «синдикат!» Або «трейтор!» Ви лише заробите собі догану.

Те ж стосується вживання слів «Реви», «культ» і «нюкери» - все це ознаки паршивого гравця. Щосили намагайтеся уникати цих слів. Іноді бувають ситуації, коли є логічна причина говорити ці слова - наприклад, якщо революціонери звертаються до решти екіпажу і відкрито називають себе революціонерами (що не надто розумно з їхнього боку).

Граючи в ролі негативного персонажа, необхідність відіграшу не знімається. Вбивати свою мету або вербувати людей, не промовляючи при цьому ні слова - нікудишній стиль гри. Постарайтеся грати так, щоб протилежному боці теж було цікаво. Загальне правило тут - не дратувати інших. Крім того, якщо гравець грав за вашу жертву, теж отримав задоволення від гри - навряд чи він буде вам мститися.

І то правда, що не все можна як слід відіграти. Але якщо ви збираєтеся вчинити вбивство / вербування без відіграшу і в поспіху, краще повідомите адмінів через adminhelp (вкрай рекомендується це робити до), за допомогою f1, щоб не зробити того, через що вам видадуть бан.

Чи не поводьтеся підозріло

Якщо ви це не прочитаєте, то запросто можете опинитися в тюремній камері за дії, в яких «ви не винні» або за те, що ви «нічого поганого не зробили».

Пам'ятайте, якщо офіцер служби безпеки підходить до вас і питає «Що ви робите?» - будь-яке ваше нехтування до відповіді може спричинити за собою погані наслідки, бо швидше за все вас розцінять як підозрілу особу. А заарештовувати підозрілих людей - як раз обов'язок цього офіцера. Висновок? Чи не поводьтеся підозріло.

Робіть свою роботу. Якщо вам не дали інших розпоряджень, ходите тільки там, де вам належить. І стежте за тим, що ви носите з собою. Скажімо, у бармена не повинно бути ніяких електрошокерів і він буде виглядати з ними підозріло.

ЗАВЖДИ РОЗМОВЛЯЙТЕ! Це може здатися очевидним, але вам слід засвоїти, що в рольовій грі ви, як правило, багато розмовляєте з оточуючими вас людьми - і повідомляєте їм, що ви зараз робите і що маєте намір зробити - адже саме так і поводяться люди в реальності.

Не будьте бовдуром, який розбирає підлогу в коридорі і приймається викладати графіті з проводів, і при цьому сподівається, що служба безпеки зрадіє його дивовижному "творчості".

Про важливі внутрішньоігрових станах

Це стан, при якому настає сильне пригнічення центральної нервової системи, що вже там, людина навіть дихати самостійно не може. Потрапивши в кому, на увазі отримання найсильніших пошкоджень або ще якимось способом, мозок, практично відключає всі функції організму. Так що ЗАПАМ'ЯТАЄТЕ, то що ігровий механікою поле зору не обмежується повністю, це не означає, що ви можете що-небудь бачити або вже тим більше запам'ятовувати!

клонування

Так вже може вийти, що в процесі раунду ви загинете з якої-небудь причини, яких воістину багато. Але не сумуйте! Вас можуть клонувати, 26-е століття на дворі, як не як! Але поговоримо докладніше про те, що клон може пам'ятати. Для початку, в грі присутній термін - розлад пам'яті клону (РПК). Але так як конкретно цю статтю читають новачки, то варто і тут виділити основні тези.

Тут варто окремо розглянути 2 випадки:

  1. Ви зробили резервну копію в відділі генетики і вас клонували саме з неї. У цьому випадку, ви пам'ятаєте тільки те, що було ДО створення цієї копії і ніяк інакше.
  2. Вас клонують за допомогою вашого тлінного тіла. У цьому випадку, з вашої пам'яті випадають події передує моменту загибелі.

Крім вищеописаного, варто обумовити ще один нюанс. З причини того, що проміжок між смертю і клонуванням може бути досить великий, причому, за цей час може статися багато всього, технологія клонування передбачає наступне. Будучи клонованою, людина буде знати, в загальних рисах, звичайно, про події, що відбулися на станції. Так як часом, ситуація може бути вкрай критичною і на роз'яснення всього ні у кого не буде часу.