Виконання прикладу коду ActionScript 3.0 - це один з кращих способів дізнатися, як працюють певні класи і методи. Приклади можна використовувати по-різному в залежності від того, який пристрій використовується або планується використовувати.
Комп'ютери з Flash Professional або Flash Builder Відомості про використання цих середовищ розробки для виконання прикладів коду ActionScript 3.0 см. В Робота з прикладами ActionScript 3.0 у Flash Professional або Робота з прикладами ActionScript 3.0 в Flash Builder. Використовуйте інструкції trace і інші засоби налагодження, щоб глибше зрозуміти принцип роботи прикладу коду.
Мобільні пристрої Приклади кодів ActionScript 3.0 можна виконувати на мобільних пристроях, які підтримують Flash Player 10.1 і більш пізні версії. Див. Розділ Робота з прикладами ActionScript 3.0 на мобільних пристроях. Ці приклади коду також можна виконувати на комп'ютері з Flash Professional або Flash Builder.
Телевізійні пристрої Хоча ці приклади коду не можна виконувати на телевізійних пристроях, все одно можна витягти корисну інформацію, виконавши їх на комп'ютері. Відомості про розробку програм для телевізійних пристроїв див. Розділ Платформа Flash для ТВ на веб-сайті Adobe Developer Connection.
типи прикладів
Представлені наступні типи прикладів кодів ActionScript 3.0:
Приклади фрагментів коду (наводяться у всій документації по ActionScript 3.0)
Приклади на базі класів (наводяться в основному в Довіднику по ActionScript 3.0)
Практичні приклади, що містять кілька вихідних файлів (завантажте вихідні ZIP-файли зі сторінки www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_ru)
Приклади з фрагментами коду
Приклад з фрагментом коду виглядає наступним чином:
Фрагменти коду містять тільки ту частину коду, яка потрібна для демонстрації одного поняття. Як правило, вони не містять інструкцій з пакетами або класами.
Приклади на базі класів
Багато прикладів містять вихідний код для повного класу ActionScript. Приклад на базі класу виглядає наступним чином:
Практичні приклади, що містять кілька вихідних файлів
У багатьох розділах «Керівництва розробника по ActionScript 3.0» наводяться практичні приклади, що демонструють використання певних можливостей ActionScript в прикладному, життєвому контексті. Такі приклади зазвичай містять декілька файлів, включаючи:
один або кілька вихідних файлів ActionScript;
файл .FLA для використання в Flash Professional;
один або кілька файлів MXML для роботи в Flash Builder;
файли з даними, файли зображень, звукові файли і інші файли, які використовуються в додатку (необов'язково).
Практичні приклади зазвичай надаються у вигляді архівних ZIP-файлів.
Список прикладів, використовуваних в керівництві для розробників і включених в ZIP-файл
ZIP-файл для Flash Professional CS5 та Flex 4 (завантажте зі сторінки www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_ru) містить наступні приклади: