Adom - ancient domains of mystery - збірна солянка журналіста

Протягом 6000 років в Анкардіі панував мир. До недавнього часу. Невідомі магічні сили створили у віддалених горах величезну мережу печер. У цих підземеллях, по всій видимості, присутні деякі Міжпросторового Врата, крізь які з невідомого вимірювання в Анкардію потрапляють жахливі і таємничі істоти, які сіють Хаос і руйнування. З такої нагоди великий мудрець Хелавастр розкопав давнє пророцтво, що оповідає про Друге Пришестя Хаосу. У прогнозі в якості джерела хаосу фігурувала Даркалорская гірський ланцюг; ще там було сказано про героя одинака, який врятує світ. Звістка про пророцтво швидко облетіла Анкардію. Багатьом припала до смаку ідея порятунку світу з супутньою славою і забезпеченою старістю. Хелавастр # 151; той мало не першим рванул.Только ось ніхто ще не повернувся. Ну як, ви вже дозріли, будете наступним?

Персонаж може бути чоловічого чи жіночого роду, належати до однієї з 10 домінуючих розумних рас Анкардіі: HUMAN, TROLL, HIGH ELF, GRAY ELF, DARK ELF, DWARF, GNOME, DRAKELING, ORC, HURTHLING (aka ХОББІТ). Раса персонажа визначає його початкове світогляд, мінливий від C # 151; (Chaotic minus), через N = (true neutral), до L + (lawful plus).
Як і в інших RPG, персонаж володіє «професією» # 151; class. У ADOM їх двадцять: FIGHTER, PALADIN, RANGER, THIEF, ASSASSIN, WIZARD, PRIEST, BARD, MONK, HEALER, WEAPONSMITH, ARCHER, MERCHANT, FARMER, MINDCRAFTER, BARBARIAN, DRUID, NECROMANSER, ELEMENTALIST, BEASTFIGHTER.
Важливе значення має знак (один з 12 по числу місяців: BOOK, WAND, UNICORN, SALAMANDER, DRAGON, SWORD, FALCON, CUP, CANDLE, WOLF, TREE, RAVEN) під яким народився персонаж.
Можливості нашого персонажа визначають дев'ять атрибутів:

Модифікації базових атрибутів в залежності від раси

раса
HUMAN
TROLL
HIGH ELF
GRAY ELF
DARK ELF
DWARF
GNOME
DRAKELING
ORC
HURTHLING

Значення цих атрибутів варіюються від 1 до 99, але на початку гри не можуть бути більше 20, так як визначаються в результаті умовного кидка 20-Тигран кістки. У ADOM є безліч способів підвищити значення атрибутів, починаючи від уміння ATHLETICS і закінчуючи. самі побачите.
Відповідно до вибраного класом персонаж отримує певний набір умінь (skill'ов), всього в ADOM таких умінь сорок. Ступінь володіння умінням позначається в% від 1 до 100.

Список умінь персонажів

створення зілля (potions)

деяка захист від раптових атак, пасток

стрільба з лука

бонус при стрільбі

бонус при раптовому ударі по неворожими суті

збільшення швидкості відновлення PP

трупи стають cooked і не псуються

допомагає боротися в оточенні

detect item status

визначення статусу предмета

ухилення від удару

відшукування слабких місць у ворога

більше критичних влучань

швидкість псування трупів, ймовірність отримати труп після смерті противника

знання дорогоцінних каменів

ідентифікація та знаходження дорогоцінних каменів

спроба збити ціну в магазині

збільшення швидкості відновлення HP

ймовірність вивчити заклинання / прочитати сувій

впливає на збереження кирки (pickaxe) і швидкість проходки

<>поліпшення металевих предметів

видобуток їжі в подорож по карті

посилення модифікаторів тактики

two weapon combat

бій зі зброєю в обох руках

відлякування монстрів страшним голосом


Грати ми починаємо персонажем першого рівня, але можемо досягти 50-го. Після досягнення кожного нового рівня можна поліпшити ступінь володіння вміннями. У кожного класу є свої унікальні вміння, знаходить на 12, 18, 25, 32, 40, 50 рівнях.

ПЕРЕСУВАННЯ


Управляти символом »@», який зображує Вас, можна стрілками або, що, на мій погляд, зручніше, так як дозволяє рухатися навскоси, клавішами цифрової клавіатури (8 # 151; вгору, 2-вниз і т.д.). Одні об'єкти на карті видно відразу, інші виявляються шляхом пошуку ( «s»), про третє можна дізнатися від NPC. Зайти куди-небудь можна, натиснувши ">» (вийти, відповідно # 151; »<»).

Предмет може бути святим (blessed # 151; покращений ефект), нормальним (uncursed # 151; нормальний ефект) і проклятим (cursed # 151; ослаблення ефекту або небезпечний ефект). Якщо ви екіпіруете герою проклятий предмет, то його не вдасться прибрати в Inventory до тих пір, поки не буде знято прокляття. У ADOM є багато способів зняти прокляття, найпростішим з яких є scroll of uncursing.

предмети і їх позначення

обладунки та одяг
дорогоцінне і прості
амулети і намиста
робочі інструменти
мечі, булави, палиці і т.д.
луки, арбалети, пращі і т.д.
стріли
кільця
чарівні жезли
пляшечки
сувої
Наручний
їжа
золото
музичні інструменти
книги


Спочатку, як тільки предмет був піднятий, про нього відомо лише загальний опис, щоб дізнатися про предмет все, потрібно використовувати scroll of identify або відповідне заклинання.
Багатьом Бувай незрозумілі позначення виду: (+ -a, + - b), [+ -c, + - d]. Це означає:
+-a # 151; бонус до ймовірності попадання
+-b # 151; бонус до пошкоджень
+-c # 151; бонус до DV (аналог AC # 151; якщо не пробив DV, то не потрапив взагалі)
+-d # 151; бонус до PV (якщо пройшла атака по DV, то списані хіти зменшуються на PV)
Поточні значення DV / PV можна побачити внизу екрана, ці характеристики предметів можна підняти сувоями і заклинаннями.
Запис виду означає, що атрибут «e» змінюється на величину + -f.
Всі предмети, крім артефактів, не вічні # 151; вони іржавіють (rustу) і ламаються (broken), їх може знищити вогонь, вода або кислота, але ви можете вжити заходів щодо їх захисту, наприклад, зробити їх нержавіючими.
якщо якісь речі вам не потрібні, ви можете продати їх в магазині відповідної спеціалізації, просто кинувши їх на підлогу ( «d»).

БОГИ: хороші і погані


Кожен персонаж поклоняється одному з 28 богів. Боги дуже люблять, коли їм жертвують ( «О») на вівтарях всякі речі, особливо поважають вони золото і артефакти. Якщо божество до нас розташовано, то воно почне відгукуватися на молитви ( «_»), годувати нас або лікувати, коли треба (а буває ДУЖЕ треба). Також можна отримувати на вівтарі зі звичайної води святу (якої можна благословляти предмети).


Напевно, ні в жодній іншій грі немає стількох персонажів і монстрів (воно й зрозуміло # 151; немає графіки # 151; немає проблем з додаванням монстрів). Всі монстри діляться на великі групи, обозночало однією літерою, але різняться за кольорами. Після вбивства монстра вам може дістатися його труп, який можна продати в крамниці торговця їжею, або ж з'їсти самому (останки багатьох істот їстівні, але деякими можна і отруїтися); НІКОЛИ НЕ ЗАБУВАЙТЕ про їжу: безліч пріключенцев загинуло від голоду.

УПРАВЛІННЯ


Гра будується на масі гарячих клавіш, які можна знайти в файлі «adom.kbd». Ось цей файл з перекладеними на російську позначеннями клавіш. Велика літера # 151; це shift + буква, перші кілька рядків повідомляють подібну інфу.


  • головне # 151; це їжа. Ніколи не йдіть в печери, не маючи хоча б три раціону. У крамниці торговця їжею в терін можна визначити, святий, проклятий або нормальний обраний раціон за ціною (проклятий дешевий, нормальний дорожче, а святий найдорожчий). Якщо грошей небагато, краще вибрати нормальний (проклятим можна отруїтися). Для отримання грошей можна продавати трупи і купувати раціони.
  • На початковому етапі гри рекомендую рівня до п'ятого-шостого пробути в постійно мінливому підземелля на південному сході гір, переходячи з першого ярусу на другий і третій і обраітно. А краще до десятого там тусуватися, зрідка повертаючись в село. Після п'ятого рівня можна заходити глибше, там грошей більше валяється.
  • Чомусь про це ніде не говориться, але вивчене заклинання з часом забувається (там є такі цифри, після кожного використання убутні) # 151; заповнити прогалини в пам'яті можна за допомогою книги. Краще відразу зачитати її до зникнення, тоді і вистачить надовго і рюкзак не відтягне.
  • З'ївши деяких тварин, можна підвищити характеристики персонажа, наприклад, з'ївши blink dog, ви можете контролювати телепортації, а обід з quickling'ов збільшить швидкість. А якщо з'їсте кобольди, то стопроц траванетесь, та так круто, що здохне. Я в той раз врятувався тільки через прокачаного заклинання лікування. Кастовать я його в обмін на жізьнь, але відновлювало воно більше. Десь хітів двісті я в загальному втратив. А життя було всього 70 (і це маг 10-го рівня). відмінний корм # 151; собаки і вовки, їх цілком можна їсти, а краще набити ними рюкзак.
  • У печері на північному сході (про яку говорить дівчинка, яка втратила собачку) монстри ЗАВЖДИ будуть сильніше вас, але рівнем нижче все прийде в норму, що не магам туди краще не лізти.
  • На північному сході бродять повітряні елементалі, на них краще не нариватися, як і на гідру, до речі. Вбити їх можна тільки магією, пальнув багато разів. Тут допоможе невидимість # 151; або заклинання, або напій, або скролл. До речі, подібні книжки валяються рівні на четвертому-п'ятому в мінливому підземеллі.
  • У деяких кімнатах можна опинитися оточеним монстрами, при цьому можна тільки молитися (не смійтеся, бог може вилікувати або нагодувати).
  • При збереженні гра автоматично виходить, а при завантаженні сейв изчезает, тому, щоб не програвати безповоротно, потрібно після збереження копіювати всю папку гри, і потім завантажувати її. Або, як варіант, архівувати папку з грою і давати архіву зрозумілі назви. Тільки краще видаліть файли померлих гравців.