Справжній помічник кожного гравця, або групи це представник саппорт - класу: Цілитель або Чародій.
Клас являє собою баланс між середньою фізичним захистом, середнім фізичним втратою, а головною особливістю є корисні бафи і вміння лікуватися себе і мета. У проходженні практично будь-якої місії старшого рівня вам в групі потрібен буде один, а то й два лікаря. Вміння купуються у спеціальних НПС.
Чарівник (розм. Чар, Чанта) - цей клас виділився з жерців завдяки НЕ потужним лікувальним заклинанням (хоча вони, звичайно, присутні), а корисними мантрами. Мантра - це заклинання, накладає на самого Чанта і на тих, хто з ним в групі. Підвищується і фізичний захист, і здоров'я, і заповнення мани, і швидкість бігу \ польоту \ каста і т.д. Вообщем найкорисніший набір для зібралася групи. Здавалося б і вистачить? Але немає, чарівник не такий простий, його шкоди схильний в сторону фізичного і при близькому контакті з ним, інші класи можуть постраждати, так як чар вивчив ряд станових заклинань і серій фізичних ударів, що вдало змішує з самолікуванням.
1) Скілли цього та інших класів, з'являються через кожні 3 рівня з деякими винятками;
2) Існують особливі вміння для кожної раси, вони будуть виділені і підписані;
3) Стигма-вміння відкриваються вам у міру розвитку персонажа, як і слоти (місця) під них.
4) Базові вміння та стигми, точно так же поліпшуються з ростом персонажа (I-IV і вище)