У цьому Гайд ми знову будемо розглядати персонажів гри Айон. І сьогодні у нас на черзі заклинатель. Для того, щоб взяти заклинателя, потрібно в якості стартового персонажа вибрати мага. Ну а на десятому рівні вибрати один з його подальших шляхів розвитку - чарівника або заклинателя. До слова, чарівник теж вельми цікавий персонаж, але сьогодні ми поговоримо не про нього.
У заклинателя є всі основні особливості магів з інших фентезійних РПГ - що ММО, що синглових. Одягається в тканинну одяг ( «ганчірки», як її називають), не тримає удар, але зате сам непогано завдає шкоди. Втім, цей клас все ж не назвеш «скляної гарматою» - за мега-втратою в хвилину звертайтеся до чарівника. Зате у заклинателя є інші переваги. Але - про все по порядку.
Контроль і пет - наші кращі друзі
Сам по собі заклинатель завдає якогось величезного шкоди. Але для нанесення шкоди у нього є пет - супутник, якого він може закликати собі на допомогу. Треба сказати, що вибір тих, кого закликає заклинатель, дуже великий. Тут і помічники з різним стихійним втратою, і танки, і контролери - в загальному, вибирайте вихованця, відповідного для вашої мети - і вперед. Наш персонаж може підліковувати свого супутника, направляти його, і при вмілому використанні - наносити з його допомогою дуже хороший шкоди.
А ще у нас є багато здібностей контролю, як для одиночної цілі, так і масових. Окремо треба згадати так звану «коляску», або fear (він же страх чи жах). У цього заклинання є варіанти впливу як на одиночну мета, так і масові. Противники лякаються вас, і починають розбігатися. А в цей час ваш милий вихованець їх спокійно «їсть».
Що чарівник може в ПВЕ
Як я вже говорив, умілий чарівник може наносити досить непоганий шкоди в хвилину, а крім того може тримати в контролі цілі пачки супротивників, що, безумовно, буде дуже корисно в підземеллях. Але тут є один дуже важливий момент, що стосується вашого пета. Слідкуйте за тим, щоб він не зривав агро раніше танка або з танка. Таке трапляється, особливо у недосвідчених або неуважних чарівників, і наслідки для групи тут можуть бути найсумніші. Загалом, грайте акуратно.
До речі, за рахунок свого пета чарівник може проходити багато підземелля і в соло! Тут важливо правильно спорядитися і правильно вибирати вихованця для кожного етапу підземелля. Це далеко не найпростіше завдання - але все ж цілком реалізовується. І повірте, тут заклинателів є чим пишатися - для багатьох інших класів ця задача нездійсненна навіть теоретично.
ПВП, або «Я твій жах і страх»
Ось ми і дісталися до самого смачного. Треба сказати, що в ПВП чарівником ще треба навчитися грати. Через слабку броні його дуже швидко може розколупати хто-небудь на зразок чарівника або снайпера. А якщо ви підпустити занадто близько гладіатора ... Тоді все і закінчиться - швидко і сумно. Але от коли ви навчитеся правильно комбінувати контролі зі здібностями вашого пета - тоді ви станете найстрашнішим супротивником на полі бою. Страшним і в переносному сенсі, і в самому що не є прямому - здатність «Страх» ще ніхто не відміняв. І скажу вам чесно - в боях з іншими гравцями вона доставляє навіть більше радості, ніж в ПВЕ. А особливо радує реакція на цей ваш навик невмілих, але при цьому особливо нестриманих супротивників.
Якщо говорити про облоги - тут ви також будете корисні. З одного боку, завдяки можливості завдавати шкоди з відстані, а з іншого - завдяки всім вашим контролям. В цілому, схема та ж сама, що і в класичному ПВП.
І на закінчення
Заклинатель - не найлегший клас для освоєння. Тут потрібне гарне знання всіх наявних у вас навичок, а також навичок ваших петов. Потрібно знати, як не дозволити ворогам нанести собі шкоду - через відсутність броні це особливо актуально. Але, при всьому цьому, чарівником грати дуже цікаво. А з часом, коли ви навчитеся з ним управлятися, він стане дуже навіть комфортним персонажем. І боятися вас ваші вороги стануть вже всерйоз!