Для початку ознайомтеся зі списком дозволених і заборонених світів:
- футуристичні та близькі до них світи (Гіперіон, світ Полудня, Зоряні війни, Зоряний шлях, Вархаммер (FB і 40к), Матриця, Half-Life, Дюніверс, Вавилон-5, Battletech, Gunnm, Fallout, Рука Оріона, Star control, Unreal , Mass Effect, Чужий проти Хижака, Сталева щур і мир смерті, Lexx, Метро 2033, світ Дугласа Адамса, світи Кіра Буличова),
- Світи Д. Ємця (Таня Гроттер, Мефодій Буслаєв),
- світи Стругацьких,
- світи Перумова,
- Жовтий світ (Иар Ельтеррус),
- Сага Сутінки,
- світи Лук'яненко,
- світи Марвелла (про супергероїв),
- світи Зорича,
- світи Головіна,
- світи Пехова,
- світи Р. Аспріна,
- Гор (Д. Норман),
- Колесо часу (Р. Джордан),
- світ Д. Вебера,
- світ Yami no Matsuei (шікігамі),
- Бліч
- світ Сталевого алхіміка (FMA) та інші аніме-світи
Ім'я повинно відповідати раси та етнічної приналежності персонажа. Якщо це ельф, його не можуть кликати Васею. Якщо це німець, навряд чи він буде носити прізвище Ямамото.
Ви можете вибрати будь-яку расу з прийнятих в АСД. Зобов'язання ознайомтеся з каноном раси, перш ніж вибрати її, враховуйте, що у кожної раси є свої особливості. Якщо Ви не готові правильно відіграти незнайому расу, не впевнені в своїх силах, краще виберіть Людини. В крайньому випадку, попросіть ради у Майстри Миру (по асьці).
Відіграш раси, відмінною від людини, накладає певні зобов'язання на гравця: вампір не братиме людську їжу, зовні він завжди схожий на труп; вищий перевертень сприймає світ трохи з точки зору звіра; молодий ельф, який ще має прожити Вічність, буде мислити і вести себе не так, як його одноліток-людина.
ДАТА НАРОДЖЕННЯ
Для студентів вік від 17-ти років (як при вступі до будь-якого ВНЗ; студент може бути і старше цього віку, але це повинно бути обгрунтовано). Зверніть увагу: Ви пишете дату народження персонажа, а не гравця.
ЗВЕРОФОРМА
Деякі персонажі здатні перетворюватися на звірів. Для людини це можливо тільки при володінні анімагом. Інші раси можуть володіти вродженою звероформой. Дивіться канони рас.
Якщо ви вибрали анімагом, завжди пам'ятайте: звероформа тісно пов'язана з характером персонажа і з його здібностями. Боязка, скромна і полохлива дівчина не зможе мати звероформу тигриці, а маг Вогню не буде панувати над звероформой змії.
1. Біографія пишеться від третьої особи, адже гравець пише не про себе, тому ніяких "я" - Ви розповідаєте про свого персонажа.
2. Відокремте себе від персонажа. Пам'ятайте - це вигаданий герой. Це означає, що він навряд чи живе у Вашому місті і ходить в Вашу школу.
3. Персонаж може чогось не знати про своє минуле, але гравець (тобто Ви) знає про нього все. Деякі речі вказуються в анкеті обов'язково: хто був батьками персонажа, як у нього проявилися і розвивалися магічні здібності і т.п. але ви можете зробити в анкеті позначку про те, що ця інформація не відома персонажу.
4. Логіка і обгрунтування. Ви повинні написати, як і коли у персонажа з'явилися ті чи інші здібності, що вплинуло на його характер. Анімагом не може з'явитися з нізвідки - або персонаж успадкував її від батьків, або довго тренувався перед цим; магія Вогню не може з'явитися у персонажа, який любить воду і занадто веселе твоє серце перевертень не може народитися в сім'ї простих людей.
Біографія - шлях розвитку вашого персонажа, від народження і до появи в Академії. Напишіть, ким були його батьки (раса, рід занять, магічна спеціалізація), місце народження (країна або світ), умови, в яких персонаж ріс, його оточення, навчання (перш, ніж вступити до Академії, студент повинен отримати початкову освіту). Як з'явилися магічні здібності, чому вчився персонаж, які важливі події відбулися в його житті, що вплинули на характер, і т.д.
Зробіть біографію живої і цікавою, але не захоплюйтеся - не перетворюйте її в героїчний епос на багато сторінок.
ФІЗИЧНІ ЗДІБНОСТІ
Опишіть силу, спритність персонажа, його фізичні вміння, особливості, його здоров'я. Якщо ви наділяє персонажа фізичною силою, поясніть, як персонаж цього домігся (тренування, спорт). Якщо у персонажа є фізичні недоліки, пишіть це тут. Фізичні здібності повинні відповідати заявленим в каноні його раси.
Якщо персонаж займався спортом, танцями, боротьбою і т.п. напішіте.Но Ви повинні вміти відігравати те, що заявляете.Еслі в процесі гри Майстри помітять Ваше незнання і невміння відігравати заяленние в анкеті навички, вони будуть в праві Вас оштрафувати, а при подальших порушеннях - прибрати згадки про заявлених уміннях з Вашої анкети.
Чи не намагайтеся дати персонажу максимум можливостей. Грати обмеження часом набагато цікавіше, ніж всемогутність.
МАГІЧНІ СПОСОБНОСТИ
Сюди заносяться ті навички в магії, якими володіє персонаж. Прочитайте канони магічних здібностей. перш ніж вибрати ту чи іншу.
Персонаж-студент може мати п'ять здібностей, максимальні рівні яких виглядають так: М1 + ПМ3 + ПМ3 + ПМ2 + ПМ2, або так: М2 + ПМ3 + ПМ2 + ПМ2 + ПМ2 (М позначає Майстер, ПМ позначає Подмастерье). При цьому мінімальний рівень здатності не обмежується. Скрізь можуть бути винятки з правил, але це визначається виключно Майстром Миру.
Рівні здібностей персонажів-викладачів і мешканців обговорюються окремо.
1. Можливості та обмеження раси: персонажу-людині доступні всі магічні сфери, крім дисциплін вампірів і деяких специфічних здібностей окремих рас. У інших рас є схильності до певних видів магії, а інші здібності їм недоступні. Наприклад, ельфи не вивчають анімагом і трансфігурація, полушікігамі здатні освоїти лише одну стихію, вампіри уникають магії світла.
* Якщо ви берете персонажа - вищої або середньої перевертня, враховуйте, що одна здатність буде зайнята у вас оборотнічество - це обов'язкова здатність для цієї раси.
** Персонаж-вампір може взяти не більше двох магічних здібностей і трьох дисциплін (Детальніше - в каноні раси Вампір).
2. Відповідність здібностей і характеру. Найтонший момент в цій справі. В основному це стосується Магії Стихій: вони особливо сильно впливають на особистість персонажа. Якщо персонаж - вибуховий і агресивний, йому швидше відповідає Магія Вогню, а спокійного і меланхолійного - Магія Води.
3. Взаємозв'язок здібностей один з одним: одна здатність завжди впливає на іншу. Персонаж не зможе володіти двома протилежними стихіями (Вогонь і Вода, Повітря та Земля, Тьма і Світло). Також, якщо ви берете Цілительство на високому рівні, навряд чи персонаж при цьому буде Магом Вогню.
ЗБРОЯ ТА АРТЕФАКТИ
Кожному персонажу, особливо сильним магам, що володіє різноманітними здібностями, для концентрації магічної енергії потрібен відповідний артефакт. Це може бути чарівна паличка (вказуйте магічну начинку, деревину і довжину в дюймах; подробиці прочитайте в статті "Чарівні палички") і амулет-концентратор (кулон, перстень і т.д .; докладно опишіть предмет, вкажіть всі його властивості. Пам'ятайте, що він повинен бути пов'язаний з Вашими здібностями, оскільки він накопичує в собі магічну енергію). Магічний концентратор - щось на зразок додаткової енергії. Деякі раси (Вейль, перевертні та ін.) Швидко виснажуються при активному використанні магії, і такий амулет їм може допомогти.
Ви так само можете вибрати для персонажа зброю, якщо він вміє з ним звертатися. Якщо в ході гри Майстрами буде помічено, що Ви не здатні обігравати використання цієї зброї, то Ви отримаєте догану, а Ваш персонаж втратить зброю.
Обмеження: персонаж під час вступу до Академії має право на чарівну паличку і амулет-концентратор. Зброя Ви можете зберігати в кімнаті або носити за межами Академії. Інші магічні артефакти повинні бути докладно описані в анкеті. Майстер Цензор (або Майстер Миру) залишає за собою право не пропустити додатковий артефакт, що не вказуючи причин.
- Зростання, статуру.
- Форма обличчя, колір очей і волосся, тон шкіри.
- Особливості зовнішності (шрами, татуювання, родимки; вуса або щетина, зачіска).
- Уподобання в одязі, прикрасах.
- Особливості манери рухатися, ходи, міміки; тембр голосу, манера говорити.
Всі зміни в зовнішності в перебігу гри не можуть радикально відрізнятися від заявлених в анкеті. Колір волосся цілком можна змінити за рахунок косметичної магії або фарби, а колір очей - за рахунок контактних лінз.
Особливості особистості та характеру персонажа. Досить вказати найяскравіші риси: образливий, чуйний, іронічний, любить вчитися або проводити час на самоті, влюблива або агресивний, кокетка або ловелас. Ці риси визначатимуть поведінку персонажа в грі. Пам'ятайте: заявленому характеру доведеться відповідати в грі.
Після створення анкети надсилайте її через цю форму.
Якщо зауваження надійшли, а анкета не виправлена протягом 2-х тижнів з моменту викладання її на форум, вона переміщається в архів.
Порожні анкети або заповнені менше, ніж на чверть, видаляються без попередження.
Якщо гравець не прислухається до рекомендацій Майстри Цензора і протягом дискусії не вносить поліпшення в анкету, Майстер Миру залишає за собою право відхилити анкету.
З повагою, Колегія майстрів АСД