Akross »статті» використання virtualdubmod в роботі над кліпами »

"Використання VirtualDubMod в роботі над кліпами"

Останню версію VirtualDubMod (1.5.10.1 на момент написання статті) можна завантажити звідси. Останню версію енкодера Lame (3.95.1 на момент написання статті) можна знайти тут.

Трохи теорії для початківців

Головною характеристикою потоку є його бітрейт (bitrate). Він характеризує, скільки місця виділено для розташування сегмента потоку тривалістю в секунду. Зрозуміло, чим вище бітрейт, тим як правило вище якість, менше втрати, але і більше розмір файлу. Пошук розумного компромісу між розміром і якістю - головне завдання кодування.

Методи кодування mp3-звуку бувають такі. CBR - це кодування звуку з постійним бітрейтом. 128 і все тут, ні кроку вліво, ні кроку вправо. Простий, ненапряжний для інших програм і вашого процесора варіант. VBR - це кодування звуку зі змінним бітрейтом. Кодек оцінює ступінь стисливості звуку. І звуку складніше бітрейта підкине, а у простого зменшить. Якість помітно зростає при тому ж обсязі. Мінус його в тому, що не всі програми вміють з ним як слід звертатися. Другий мінус в тому, що кодується він виходячи з якості, і передбачити розмір абсолютно неможливо. ABR - це зручний компроміс між двома варіантами. Бітрейт змінюється, забезпечуючи кращу якість, але при цьому не відходить далеко від заданого, зберігаючи потрібний обсяг.

Знайомство з VirtualDubMod

Open video file (Ctrl-O). це просто, це відкрити файл.
Append segment. додати сегмент. Служить для склеювання файлів. Щоб ви могли склеїти 2 файли, у них повинні збігатися дозволу, кодеки і фреймрейт. Додавання відбувається завжди в кінець.
Save As (F7). зберегти. Не шукайте пункту Save, його немає. Записати файл поверх самого себе неможливо.
File Information. тут ви можете побачити деяку інформацію про відкрите файлі.
Save image sequence. для хардкорних кліпмейкерів є можливість зберегти уривок покадрово у вигляді серії нумерованих картинок.
Load processing settings і Save processing settings дозволяють зберегти параметри кодування і скористатися ними знову в подальшому.
Job control (F4). список завдань. Навіщо сидіти у компа в очікуванні завершення роботи? Запустив собі список і пішов спати.

Меню Edit ми пропустимо. Воно добре для того, щоб підглядати комбінації клавіш, але працювати через нього - мазохізм.

З меню Streams нас цікавить тільки пункт Stream list.

Справа нас цікавлять такі кнопочки.

А тепер нижній toolbar і робота з клавіатури.

Кнопка 1 (Ctrl-left). перейти в початок файлу.
Кнопка 2 (left). перейти на кадр вліво. Alt-left дозволяє перескочити на 50 кадрів вліво.
Кнопка 3 (right). перейти на кадр вправо. Alt-right дозволяє перескочити на 50 кадрів вправо.
Кнопка 4 (Ctrl-right). перейти в кінець файлу.
Кнопка 5 (Shift-left). перейти на попередній ключовий кадр.
Кнопка 6 (Shift-right). перейти на наступний ключовий кадр.
Кнопка 7. перейти до попередньої зміни сцени.
Кнопка 8. перейти до наступної зміни сцени (кнопки 7 і 8 шукають місце де картинка дуже сильно змінюється, що дозволяє припустити, що змінилася сцена. Добре при нарізці, але працює дуже повільно).
Кнопка 9 (Home). встановити початок виділення. На початок виділення можна клавішею [.
Кнопка 10 (End). встановити кінець виділення. Перейти до кінця виділення можна клавішею]. Якщо є виділення, то по F7 буде збережено тільки воно. Якщо немає, то весь файл.
Del - видалити виділений шматок. Якщо виділення немає, то видаляє поточний кадр.
Ctrl-G дозволяє перейти в потрібну точку по часу або номеру фрейма.

Праворуч від тулбару ви можете бачити деяку корисну інформацію. Буквою f я позначив номер поточного фрейма, буквою t - його час, а під буквою k ви можете знайти ознака ключового кадру. Якщо дужки порожні, то кадр неключових. А якщо в них буква K, то це ключовий кадр.

І ще один маленький фокус. Неодмінно підіть в меню Options -> Preferences. Приблизно в середині списку налаштувань знайдіть пункт By default try processing MP3 VBR streams like Nundub і поставте йому галочку. Після цього VDM буде продовжувати скаржитися на VBR звук, але за замовчуванням буде пропонувати правильний варіант його обробки. Не звертайте на ці скарги ні найменшої уваги, до речі, і ніколи не погоджуйтеся перепрописують заголовок для «неправильного» звуку.

Якщо ж пісня в mp3 або навіть в чомусь більш екзотичному, то перед початком роботи переженете звук в той же wav. Програма для конвертації з mp3 є у нас в розділі з софтом. По-перше, цим ви уникнете проблем з Прем'єром (якщо їм користуєтеся). А по-друге, заощадите зусилля процесора на розкодування звуку під час роботи.

Ось і все, можна починати.

Перемикаємося справа на Lame 1. Якщо робимо звук високої якості і не хочемо морочитися, то в самому низу виставляємо Alt Preset в Abr 128 і більше ні про що не думаємо. Але в даному випадку ми робимо складнішу роботу і тому вимикаємо готові пресети і ставимо галку на Downmix from Stereo to Mono for Mono Encoding. Якщо на низькому бітрейті переключити звук на моно, то часто можна чимало виграти в чіткості. Адже замість двох каналів тепер потрібно записувати тільки один.

Однак все. Натискаємо справа внизу кнопку WAV to MP3 і отримуємо результат.
Пара слів на закінчення. Використовуючи цю програму, ви можете не тільки кодувати з wav в mp3, але і працювати з самими немислимими форматами.

Отже, тим або іншим способом ми отримали звук в форматі mp3. Тепер бажано поєднати його із зображенням. У найпростішому випадку, коли використана лише одна пісня з відповідним бітрейтом і не зазнала редагування, її можна вписати в кліп безпосередньо. Навіть якщо вона починається не з перших кадрів кліпу (наприклад, у вас беззвучна заставка). Всі інші ускладнення призводять вас до перекодированию, яке ми тільки що розібрали.

У більшості випадків для прошивки звуку в avi можна скористатися улюбленим VirtualDubMod-му. Крім одного, і це важливо. VDM на жаль неправильно обробляє моно-звук зі змінним бітрейтом. Стерео або з постійним бітрейтом - без проблем. А тут його глючить. Тому розглянемо 2 варіанти.

Варіант VirtualDubMod:
Початок кліпу співпадає з початком пісні? Тоді пропустіть цей абзац. Інакше шукаємо, звідки повинна починатися пісня. Стаємо на найпершому кадрі, який був у вас вирівняний з піснею при створенні кліпу і дивимося вниз на його позицію (t). Переводимо її в мілісекунди за формулою * 60000 + * 1000 +.

Тепер рухаємо в меню Streams / Stream List. Якщо там є вже якийсь звук, нейтралізуємо його потужним стусаном по кнопці Disable. Він при цьому покривається косою штрихуванням. Натискаємо Add і знаходимо наш звук. Якщо він з перемінним бітрейтом, VDM видасть попередження, яке ми сміливо ігноруємо. Якщо у вас є цифра зміщення з попереднього абзацу, натискаємо праву кнопку миші на нашому аудіо-потоці і вибираємо пункт Interleaving. У вікні нічого не чіпаємо, крім поля Delay audio track by. куди вписуємо наше кількість мілісекунд. Все, Ok. В обох вікнах.