В Акт II може перейти гравець який:
- отримав 50 рівень,
- закінчив Aкт I - тобто пройшов всі паломництва в Aкте I.
Відвідування Акті II
Як і в Акті I, після проходження всіх походів на даному рівні труднощі, буде можливість вирушати в більш важкі походи. Близько походи в Акті II можна пройти не дивлячись на черговість, але Далекі експедиції та Паломництва в невідоме. як і Паломництва в Акті I - вирішити треба в певній послідовності.
Близько походи
- Максимальний шанс на вдалий похід = 80%
- 1 пункт статистик = + 3% для вдалого проходження
- 5 пунктів удачі = + 2% для вдалого проходження
- Час продовження = 300 секунд без скорочення / 100 секунд зі скороченням / 60 секунд з послугою походи deluxe
- Випадають предмети = Звичайні, Хороші
- Кількість знайдених предметів = те ж саме як в середніх в Акті I
- Кількість одержуваного досвіду більше, ніж для близьких походів в Aкте I
- Шанс на префікс / суфікс і "хороший" такий же як в середніх в Aкте I
- Існує малий шанс знайти легендарний предмет (дуже малий)
далекі походи
- Максимальний шанс на вдалий похід = 70%
- 1 пункт статистик = + 1% для вдалого проходження
- 5 пунктів удачі = + 1% для вдалого проходження
- Час продовження = 600 секунд без скорочення / 200 секунд зі скороченням / 120 секунд з послугою походи deluxe
- Випадають предмети = Звичайні, Хороші, Відмінні
- Кількість знайдених предметів = таке ж як в паломництвах в Акті I
- Кількість одержуваного досвіду більше, ніж для далеких походах в Aкте I
- Шанс на префікс / суфікс і "хороший", "відмінний" такий же як в паломництвах в Aкте I
- Існує малий шанс знайти легендарний предмет (вище, ніж в близьких походах Aкта II, але також малий)
Паломництво в невідоме
- Максимальний шанс на вдалий похід = 65%
- 1 пункт статистик = + 1% для вдалого проходження
- 5 пунктів удачі = + 1% для вдалого проходження
- Час продовження = 1800 секунд без скорочення / 600 секунд зі скороченням / 180 секунд з послугою походи deluxe
- Випадають предмети = Звичайні, Хороші, Відмінні
- Кількість знайдених предметів = більше, ніж в паломництвах в Акті I
- Кількість одержуваного досвіду більше, ніж для далеких походів в Aкте II
- Шанс на префікс / суфікс і "хороший", "відмінний" такий же як впаломнічествах в Aкте I
- Існує шанс знайти легендарний предмет (шанс більше, ніж в близьких і середніх походах, тут будуть основні знахідки легендарних предметів)
- Паломництва в Акті II мають додатковий модифікатор, що утруднює відповідно до далекими походами в Aкте II
Атаки в Акті II
За перемогу над гравцем, що знаходяться в Акті II, гравець отримує в 2,5 більше досвіду, незалежно від Акта, в якому він знаходиться.
Завдання в Акті II
Завдання, які гравець не вирішив в Акті I, будуть доступні для вирішення в Акті II.
Експедиції в Акті II
В Акті II експедиційні противники сильніше, ніж в Акті I. За перемогу над ними гравці отримають більше досвіду. Якщо в експедиції знаходяться гравці з Акта II, значить сила експедиційних супротивників збільшиться пропорційно сумі рівнів гравців з Акта II. Модифікатор статистик противників сильніше в разі сильніших гравців.
На серверах типу Нікрополіс, у другому акті (для персонажа вище 60 рівня), ліквідується обмеження отриманого досвіду за експедиції в разі занадто низького рівня гравця.
Шанс знайти предмет в експедиціях, такий же, як в Акті I. Додатково існує шанс знайти легендарні предмети, який становить у відсотках половину рівня супротивника (округлене вниз), який був переможений.
легендарні предмети
У другому акті буде можливість знайти новий вид предметів - легендарні предмети. Це вид префікса, який може існувати разом з префіксами і рівнями якості, які були до сих пір, наприклад Легендарний Відмінний Демонічний Ніж Спритності.
Легендарні предмети можна знайти, а також екіпірувати лише в Акті II.
статистики
Предмети мають суб-префікс легендарний будуть мати додаткові характеристиками.
- на серверах типу Нікрополіс.
- ефекти підвищені на 35% (бонус додається після складання статистик виходять з якості предмета).
- підвищені на 20% вимоги предмета
Процентні модифікатори будуть складатися з іншими процентними модифікаторами предметів.
Предмети і торгівля
Легендарні предмети можна буде знайти в будь-якому поході в Акті II. Шанс, знайти їх буде залежати від рівня складності походу.
Буде можливість торгівлі легендарними предметами.
Легендарні предмети не будуть мати своїх копій на аукціонах.
раси вампірів
Нова раса - Проклятий
Раса вампірів яка виходить із Карпат. Кажуть, що засновником роду був Влад Дракос, хорватський власник, який хотів приховати свій огидний зовнішній вигляд. Перебуваючи у відокремленому місці, був змінений одним із стародавніх вампірів. Всі його послідовники успадковують дивні зміни, в результаті яких стають огидними і дикими.
- +10% пунктів крові
- попадання всього зброї +30
- Нічний Ловець - збільшує спостережливість.
- ефект: +1 спостережливість / рівень.
- Вартість: 20 пунктів крові / рівень
- Дихання Смерті - коли пункти життя знижуються нижче 45%, збільшуються пошкодження зброї, але зменшується спритність і додається уникнути.
- ефект: +5 пошкодження, -3 спритність, + 2% уникнення від влучень / рівень.
- Вартість: 40 пунктів крові / рівень.
- Жах - блокує атаки противника в першому турі засідки, блокує атаки у приватного противника в другому турі облоги або експедиції. Чи не блокує спеціальних атак (крім Спека крові культісти)!
- ефект: максимально 1 рівень (Увага: не поєднується з ефектом суфікса Покарання!).
- Вартість: 225 пунктів крові.
Додаткові аркани для рас
Після переходу в Акт II, вампіри отримують нові магічні сили. Ці аркани стануть недоступними ні в якому комплекті предметів!
Повелитель звірів
Тінь Дикого - персонаж отримує одну додаткову атаку кожним холодною зброєю.
Вартість - 200 пунктів крові
ловець думок
Велич - переймає агентів противника під час облоги, збільшує пункти життя під час облоги, експедиції. Не враховується бонус перейнятих агентів під час атаки. ефект: під час облоги перехоплює 1 агента / 1 рівень, під час засідки або експедиції збільшує пошкодження кожного зброї на 1, а також збільшує на 5% пункти життя / 1 рівень. - Вартість 50 пунктів крові / рівень.
Увага I: Аркан Велич додає 5% пунктів життя зчитувальних від максимальних очок життя з якими гравець бере участь в облозі або експедиції.
Приклад: Гравець в облозі має 100/200 очок життя, вживає аркан Велич рівня 3 (3 x 5% = 15%). З огляду на результат аркана (15% x 200 очок життя) кількість очок життя складається 130/230.
Увага II: в разі поєдинку Ловець думок, який вживає аркан Велич проти поглинача, який вживає аркан Висмоктування в облозі, коли кількість очок життя що поглинена арка поглинача вище, ніж актуальні пункти життя ловця, цей гравець не гине, але у нього залишається 1 пункт життя.
Приклад: Гравець в облозі має 100/200 очок життя, вживає аркана Велич рівень 3 (3 x 5% = 15%). З огляду на результат аркана (15% x 200 очок життя) кількість очок життя складе 130/230. Гравець отримує удар, який забирає у нього 120 очок життя, залишаючи 10/230. Будучи атакований Поглиначем (220/220 очок життя), який разом з атакою поглинув його аркан Велич рівень 3. Кількість пунктів життя поглинача буде (15% x 220 = 253) 253/253, а Ловець втрачає бонус 30 очок життя. Але не закінчує свого не-життя, а у нього залишається 1/200 очок життя.
Увага III: в разі поєдинку ловця думок проти ловця думок, які вживають аркани Велич. рівень аркана вживається гравцями нівелюється на рівень аркана противника. Наприклад, якщо обидва вживають аркан рівня 4, обидві аркани становлять 0. Якщо один з них використовує аркані рівня 5, а інший рівня 3, тоді перший отримає бонус з 2 рівнів аркан (5 - 3 = 2), а інший не отримає ніякого бонуса .
поглинач
Сила Крові - збільшує удачу і шанс критичного попадання.
- ефект: +2 удачі, + 0,75% шансу для критичного потрапляння / 1 рівень.
Вартість - 25 пунктів крові / рівень.
Жар Крові - збільшує пошкодження зброї.
- ефект: + 5% до пошкоджень з початку боротьби
+1% до пошкоджень за кожні 2% втрачених Пунктів Життя регенерація не применшує силу дії бонусу до пошкоджень максимальний бонус пошкоджень: + 25%
Вартість - 210 пунктів крові (максимально 1 рівень)
бонус легкості
Крім того, У II акті, кожен персонаж от60 рівня отримує 1% легкості на кожні 2 рівня понад 60 рівня, а вище 70 - на кожен 1 рівень.