Нинішні Врата Ада в даний час поліпшуються - попереду оновлена механіка роботи і абсолютно нова карта. Про всі зміни ви дізнаєтеся в цій статті!
Врата Ада - невід'ємна частина Albion Online, що поєднує захоплююче PvP і PvE в одному місці. Щоб опинитися в підземеллі, хоробрі шукачі пригод повинні перемогти демонічного зберігача врат у відкритому світі, чия смерть і відкриє таємничий помаранчевий портал. З демонами, що ховаються за порталом, не варто жартувати. Але реальну загрозу представляють собою інші гравці, які можуть потрапити в той же підземеллі, так як все Врата Ада в світі Альбіону пов'язані один з одним. Шукачі пригод можуть нападати один на одного, адже це зона вільного PvP, а, значить, втрати репутації не буде!
Хоча в цілому, цей контент оцінюється гравцями високо, так як є джерелом кровопролитних PvP боїв, ми відчуваємо, що можемо зробити його ще краще. Головна проблема Воріт Пекла - це команди, які ухиляються від боїв або використовують мобів для отримання несправедливого переваги в бою. Невеликі хитрощі, або, так звані термінові виправлення, не змогли усунути проблему, з якою ми зіткнулися. Ось чому ми вирішили створити нову карту Воріт Пекла, частково змінити механіку їх роботи і розділити їх на три рівні складності.
Важливо відзначити, що все згадане в даній статті проходить перевірку, тому деякі дрібні деталі можуть відрізнятися від фінальної версії. Нові Врата Ада будуть втілені в життя в оновленні "Гектор"
Цілі нового дизайну Воріт Пекла
Перш, ніж ми заглибимося в подробиці нових Воріт Пекла, давайте поглянемо на їх основні цілі з точки зору дизайну:
- Врата Ада - це, в першу чергу, PvP.
- Моби не повинні грати великої ролі в момент, коли вирішується хто переможе.
- Моби виступають в якості джерела видобутку і стримуючого фактора, щоб в підземеллі встигла зайти друга команда.
- Стратегія проходження Воріт Пекла не повинна залежати від штучної ігрової механіки (таймерів, наприклад).
- Команда не повинна мати можливість ухилитися від бою. У той же час, необхідно забезпечити законний вихід з підземелля на випадок, якщо щось трапиться, наприклад, з гри вилетить цілитель.
- Скаутинг ворожої команди не повинен бути ефективною стратегією.
Нова карта Воріт Пекла
Нова карта підземелля має форму пентаграми з дорогою по колу, що з'єднує кутові елементи. Кожен куточок пентаграми є можливим входом. Кожна команда заходить в підземеллі в одні з п'яти входів, який визначається випадковим чином - це означає, що перша команда не зможе дізнатися, через який вхід зайшла (зайде) друга. Групи, що заходять у Врата Ада, отримують щити і не можуть пройти через будь-якої вихід протягом 5 хвилин. Це потрібно для того, щоб запобігти ухиленню від бою. У разі необхідності ми змінимо цей таймер.
У підземеллі буде всього кілька слабких мобів, які будуть прив'язані до невеликої області. Це відповідає вимозі другої мети дизайну: переконатися, що PvE не відіграє суттєвої ролі в PvP боях під Вратах Ада. Тепер, коли почнеться бійка, гравцям більше не потрібно буде хвилюватися про мобах і їх вплив на результат бою. Це також усуне факт очікування бою через "хто першим Сагро мобів".
Однак, Врата Ада не позбавлені PvE виклику. Між входами були додані міні-боси. Це нерухомі монстри, прив'язані до однієї точки, з великим радіусом атаки, які легко відстають від гравців. Їх місце розташування не дозволить сховатися за ними. Вбивство одного такого міні-боса займатиме приблизно 2 хвилини.
Для того, щоб гравці продовжували рухатися далі після вбивства міні-боса, є ще 3 прічіни.Во-перше, зупиняючись на одному міні-босі, гравці позбавляються більшої частини видобутку, слави і срібла. По-друге, вбивство міні-боса наділить вас баффом на додатковий втрат і відновлення здоров'я. По-третє, знищення всіх міні-босів викличе появу головного боса і закриття всіх входів в підземелля. Це буде значить, що більше ніхто з гравців не зможе увійти в Врата Ада, надаючи цінну можливість першій команді пройти далі по підземеллям. Головний бос буде з'являтися через певний час, після вбивства міні-босів, що дасть можливість кожному переміститися
Якщо міні-боси залишаться в живих, то головний бос з'явиться після того, як перша команда увійде в підземеллі. Вбивство головного боса породжує портал виходу, який може бути використаний для миттєвого виходу з Воріт Пекла.
Попелясті, Розпечені і Палаючі Врата Ада
В даний час, Врата Ада глобально з'єднані між собою, це означає, що гравці з жовтих зон можуть зустрітися в підземеллі з гравцями з чорних зон. Ми міняємо цю механіку, розбиваючи Врата Ада на три рівні складності: попелясті врата - зелені зони, розпечені врата - жовті зони і палаючі врата - червоні і чорні зони.
Попелясті Врата Ада
Ці підземелля будуть створені для команд з двох людей, з невисоким допустимим рівнем екіпіровки, де зможуть випробувати свої сили в PvP початківці гравці Albion Online.
- Команди: дві команди з двох чоловік.
- Вхід: зелені зони.
- Смерть: нокаут і телепорт з підземелля.
- Лічильник ворогів: так.
- Моби: слабкі монстри, міні-боси і скриню з нагородою в центрі.
- Рівень мобів: 4 тир.
- Нагорода: невелика кількість рун і душ.
- Значення слави: х1.5 (трохи вище, ніж в жовтій зоні)
- Потужність екіпіровки для комфортного проходження: Soft cap - близько 700
Розпечені Врата Ада:
Для тих, хто ще не готовий до PvP зі смертю і повним лутом, є Розпечені Врата Ада.
- Команди: дві команди з п'яти чоловік.
- Вхід: жовті зони.
- Смерть: нокаут і телепорт з підземелля.
- Лічильник ворогів: так.
- Моби: слабкі монстри, міні-боси і головний бос в центрі.
- Рівень мобів: 5 тир.
- Нагорода: невелика кількість рун і душ, шанс дропа артефакту першого рівня.
- Значення слави: х1.5 (трохи вище, ніж в жовтій зоні)
- Потужність екіпіровки для комфортного проходження: Soft cap - близько 800
Палаючі Врата Ада
У Палаючі Врата Ада можна буде потрапити тільки з червоних і чорних зон. Це повноцінна версія Воріт Пекла з найжорстокішим набором правил, але і з найкращою нагородою.
- Команди: дві команди з п'яти чоловік.
- Вхід: червоні і чорні зони.
- Смерть: смерть і повний Лут.
- Лічильник ворогів: немає
- Моби: слабкі монстри, міні-боси і головний бос в центрі.
- Рівень мобів: 5 тир.
- Нагорода: артефакти, руни і душі.
- Значення слави: х2.5 (як в червоних зонах)
- Потужність екіпіровки: не має значення.
Вам вже хочеться оцінити нову карту і механіку роботи Воріт Пекла? В кінці цього тижня ми покажемо вам стрім перших баталій на нашому офіційному Твіч каналі Albion Online. Слідкуйте за новинами!
З нетерпінням очікуєте побачити ці зміни? Обов'язково поділіться своєю думкою на нашому форумі.