Aleks versus - gam - rus

Якщо Ви до сих пір не знаєте, що таке QSP, рекомендую причаститися: QSP. SU.

Низка світів, або висновки із закону Мерфі

Обговорення порту на форумі QSP: тиц!

Password Decoder for QSP. v.0.1

Написаний на платформі QSP декодировщик файлів QSP, призначений в першу чергу для розшифровки паролів, вбудованих в ігри. Принцип дії простий, як і процес шифровки файлів в QSP. Крім паролів можна дешифрувати іншу інформацію гри, але не завжди. Розшифрована інформація не відповідає формату txt2gam.

Easy.Math v.2.3.0

Плагін бібліотеки деяких математичних рішень для ігор на QSP. Реалізовано рахунок раціональних чисел у вигляді десяткових дробів; математичні функції, як то: добування кореня квадратного, зведення числа в ступінь, інші; логічне додавання і віднімання десятеричная чисел; переклад з десяткової системи числення в шістнадцяткову і навпаки; розширені можливості для роботи з масивами: сортування, перетасування, порівняння, сума всіх елементів; та інші корисні функції.

Easy.Dialog v.1.0.1

Плагін для інтерпретації простих гіллястих діалогів.
Діалоги пишуться спеціальним чином і передаються аргументом локації-інтерпретатора. Механізми модуля самі очищають вікна описів і дій на час діалогу. Коли діалог закінчується (закривається), опису та дії відновлюються.
У діалозі можна використовувати деякі настройки оформлення реплік для всього діалогу, окремих його гілок або реплік. Є можливість виводити блоки чергуються фраз, репліки за умовою і ремарки.
Незважаючи на те, що модуль призначений в основному для написання простих гіллястих діалогів, можна реалізувати і більш складні циклічні діалоги. В архіві є файл з прикладами простих і одного складного діалогу.
Модуль поставляється з бібліотекою easy.math і без неї працювати не буде.

MAGICON.FB v.1.0

Генератор Судоку v.2.x

Генератор судоку - конструкція з декількох алгоритмів, що дозволяють створювати завдання судоку різного ступеня складності і форми. Комбінуючи різні алгоритми тим чи іншим чином, Ви можете зібрати власну задачу судоку для гри. Будь алгоритм легко коригується відповідно до ваших потреб

Що вміє:

Пропонована вашій увазі версія генератора судоку здатна на таке:

  • генерувати випадкову матрицю судоку 9х9 елементів
  • генерувати готову задачу судоку з єдино можливим варіантом вирішення (в середньому ховається близько 40 елементів).
  • генерувати готову задачу судоку підвищеної складності (близько п'ятдесяти приховуваних значень). Імітуючи завдання, складену людиною. Вирішується важко, але вирішується.
  • генерувати завдання судоку з випадковим приховуванням елементів матриці. Кількість приховуваних елементів можна змінити на локації step5, другий рядок, змінна numbercount_sudoku
  • генерувати приблизне рішення для частково заповненою матриці судоку (тобто для готової завдання). Абсолютно правильно заповнює будь-яке завдання, що згенерувала дією "Новий судоку з єдиним варіантом вирішення".

Завантажити останню версію генератора судоку

Електровікторіна "Цікаво Знати"

Гра створена на основі електричної іграшки В.А.Буріка "Електровікторіна" Цікаво знати "" Сенс гри полягав у тому, щоб правильно відповісти на питання, перемістивши повзунок, перемикає контакти лампочок, в потрібне положення. Всього було тридцять карток з сотнею питань і 300 відповідей. На зворотному боці карток була інформація з питань, так що при неправильній відповіді, Ви мали можливість звернутися до картки і відповісти правильно. У разі правильної відповіді спалахувала лампочка підсвічує кількість зароблених очок: +5, +3, +2. Сума цих очок давала загальний підсумок по відповіді. Таким чином при повністю правильних відповідях на всі сто питань, гравець заробляв тисячу очок.

Я переклав "електровікторіну" в електронний вигляд. Є кілька режимів гри. Оригінальні ілюстрації збережені.

Міні-гра "Анаграми" v.0.1

Гра може підключатися у вигляді модуля до вашої грі. Опис підключення і запуску знаходиться в файлі гри. Завдання на анаграма може бути поміщена в будь-якому місці гри. Оновлення екрану анаграми торкається основний опис локації. Відредагувавши дії, ви можете використовувати міні-ігри з анаграмами наприклад щоб встановлювати в своїй грі "паролі" на двері.