Гра випущена компанією SEGA в трьох виданнях - звичайному, Survivor Edition і Hunter Edition. Survivor Edition крім гри включає в себе доступ до бонусного контенту і продається в сталевому кейсі. Hunter Edition крім усього цього містить модель ліцехвата, нашивку Вейланд-Ютані і стерео-листівку. У Росії Soft Club пропонує гру в двох виданнях - звичайному і колекційному (відповідна Hunter Edition).
Як і в інших іграх серії, доступні три протиборчі сторони - морпіхи, хижаки і чужі. При грі за різні сторони відкриваються нові деталі сюжету. Практично всі локації можна зустріти граючи за різні сторони. Гра використовує Steamworks і підтримує різні додаткові можливості Steam: систему досягнень, синхронізацію налаштувань (Steam Cloud) і статистику.
Історія розробки Правити
персонажі Правити
Ігрові персонажі Правити
Основні персонажі Правити
Гра за морпіхів Правити
Гравець бере на себе роль Курсанта (Rookie). Після падіння на планету BG-386 героя контузить, він втрачає свідомість, а потім приходить до тями в підвалі і виявляє, що практично вся його команда мертва. Курсант знаходить Текілу, капрала загону. З нею зв'язуються інші морпіхи, які закрилися в клубі. Вона відправляє їм на виручку Курсанта. Курсант знаходить залишки загону майже розгромленими. До них на допомогу просувається другий загін, проте ксеноморфи раптовим нападом знищують їх усіх. Курсанту доводиться швидко відступати, але ксеноморф вистачає його і тягне в вулик.
На базі в джунглях Курсант знаходить лише трупи. Текіла велить йому запустити передавач і дочекатися евакуації. Під час евакуації корабель морпіхів збиває корабель Хижаків. На зв'язок з Курсантом виходить адміністратор WEYLAND-YUTANI на ім'я Катя. Вона просить Курсанта добути для неї деякі дані, отримавши які вона допоможе врятувати його друзів. Курсант виконує доручення і рухається до печер, в яких знаходиться підбитий корабель морпіхів.
У печерах Курсант знаходить древні руїни, мабуть, побудовані Хижаками. Прийшовши на місце аварії корабля, він знаходить останніх вижили морпіхів. Курсант йде далі, але його атакує Хижак, з яким морпех вступає в бій і перемагає. Далі, в глибинах руїн, Курсант знаходить Текілу, заражену Ліцехватом. Разом з дівчиною Курсант проникає в лабораторію Вейланда.
У лабораторії Курсант і Текіла зустрічають андроїда Катю, яка намагається витягти личинку ксеноморфа з грудної клітини Текіли, але зазнає невдачі і приймає рішення покласти Текілу в анабіозного камеру, для того щоб надати їй допомогу пізніше. Потім Катя просить Курсанта спуститися в піраміду і забрати комунікатор Карла Бішопа Вейланда, за допомогою якого можна буде викликати його особистий крейсер і врятуватися з планети. По дорозі до ліфта Курсант зустрічає і вбиває преторіанця, елітного "гвардійця" ксеноморфов, після чого спускається до піраміди.
Перед пірамідою Курсант натикається на цілу орду чужих на чолі з двома преторианцами, знищує їх і просувається далі. У піраміді Курсант зустрічає Вейланда, який застає героя зненацька і намагається вбити, але вибух, влаштований Молодшим, дозволяє Курсантові врятуватися. Після знищення Карла і його андроїдів Курсант викликає рятувальний крейсер Вейланда і тікає з руйнується піраміди, після чого благополучно покидає планету разом з Катею і Текілою. При відльоті їх корабля на планеті відбувається термоядерний вибух руїн, викликаний Хижаком. В епілозі Курсант та інші вижили засипають в анабіозного капсулах, пілоти крейсера передають іншому синтетичному клону Вейланда дані з комунікатора загиблого клону - координати планети ксеноморфов, викачані з поховання прабатьком Хижаків, заради знаходження якої і були організовані розкопки на BG-386.
Ігровий процес Правити
Гра за морпіхи є сумішшю стрільби від першої особи і Survival Horror. Гравцеві належить переміщатися по рівнях, знищуючи супротивників і намагаючись перебратися на наступні локації. Більшість рівнів темні, тому доводиться використовувати ліхтарик або ХІС ( «Хімічний джерело світла»). З озброєння гравець використовує різне вогнепальну зброю: пістолет, дробовик, імпульсну гвинтівку, снайперську гвинтівку і інші. Гравець може носити тільки три (у випадку з кулеметом - два) виду зброї. Також гравець може відбиватися зброєю, оттолківая противника. У морпіхи є детектор руху, який показує, де знаходиться джерело загрози. При грі за людину немає миттєво лікуючих аптечок, тому гравцеві слід збирати шприци, які при використанні відновлюють здоров'я. Гравець може носити тільки три шприца.
зброя Правити
- Пістолет VP-78 - пістолет, початкова зброю гравця. Пістолет більш ефективний на ближніх дистанціях. Магазин вміщує 18 патронів, а саму зброю має необмежений боєзапас. Альтернативний режим: стрілянина короткими чергами.
- Імпульсна гвинтівка M41A / 2 - вдосконалена класична імпульсна гвинтівка колоніальних морпіхів. Ефективна на будь-якій дистанції. Магазин розрахований на 99 патронів. Альтернативний режим: підствольний гранатомет, що стріляє по невеликій дузі (замість прямолетящей гранати).
- Дробовик ZX-76 - двоствольний дробовик. Ефективний на ближніх і середніх дистанціях. Здатний одним прицільним пострілом розірвати Чужого. Замість окремих патронів заряджається обоймою відразу на 8 штук. Альтернативний режим: постріл відразу з двох стволів (подібна зброя використовувалося в грі Alien: Resurrection, а також в однойменному фільмі паралізованим членом екіпажу судна піратів).
- Вогнемет M260 - струменевий вогнемет. Використовується на коротких і середніх дистанціях, а також для знищення груп цілей. Після повного згоряння Ксеноморф вибухає. Однак палаючі Чужі боєздатні, а при контакті з гравцем наносять йому додатковий втрат. Використовує балони на 250 одиниць. Альтернативний режим: розприскування горючої рідини, яку потім можна підпалити.
- Снайперська гвинтівка M42C - снайперська гвинтівка. Використовує магазин на 6 патронів. Вкрай ефективна на будь-яких дистанціях, тому що не тільки володіє прицілом, але і здатна виявити Чужого в темряві або замаскованого Хижака. Альтернативний режим: оптичний приціл.
- Кулемет M59 / B - кулемет, що має систему самонаведення. Для більшої ефективності слід направляти зброю до ворога самостійно. Ефективний на середніх дистанціях. Кулемет заряджається барабанним магазином на 150 патронів. Альтернативний режим: включення \ відключення системи самонаведення. З кулеметом в руках гравець не може бігати.
Гра за Чужого Правити
сюжет Правити
Гравцеві належить грати за Чужого, який був виведений в лабораторії і названий Шостий. З моменту народження Шостий відрізнявся від своїх побратимів підвищеним інтелектом і кмітливістю, ніж привертав увагу вчених і Вейланда. Через неполадки в системі енергопостачання Шостий тікає з лабораторії і звільняє полонену вченими Королеву зі своїми побратимами. Пробравшись через кілька військових баз людей, Чужий добирається до священного храму Хижаків, де вбиває двох хижаків і заражає ліцехватом хижака-воїна. Після вибуху на заводі і загибелі Королеви, влаштованих Курсантом, Шостого скручує від болю і він потрапляє в полон до людей, які відвозять ксеноморфа на корабель. В епілозі ми бачимо, що Чужий знову вирвався на свободу і перебив усіх людей на кораблі. Після цього він перероджується спочатку в преторіанців, а потім і в Королеву, після чого, видає свій лютий рик. Хронологічно кампанія Чужого починається раніше ніж кампанія морпіхи і триває до її половини.
Геймплей за Чужого Правити
Гра за Чужого є стелс-екшеном. Завдяки великій швидкості переміщення Чужий може швидко проскакувати мимо ворогів, залишаючись непоміченим. Тому далеко не завжди має сенс вступати в бій з противником, іноді його можна просто обдурити. Через це проходження кампанії за Чужого займає значно менше часу, ніж проходження інших кампаній [17]. Чужий може бити кігтями, хвостом, раптово нападати здалеку, чути жертв крізь стіни і в темряві, приманювати їх шипінням, лазити по стінах і стелі, пролазити в вентиляційні шахти, ховатися в невеликих отворах і бути невидимим в темряві. Існує також можливість добивати супротивників різними способами, в тому числі заражати людей ліцехватамі. Здоров'я Чужого відновлюється з часом автоматично, але здоров'я можна поповнити і миттєво, відкусивши поваленого людині голову
зброя Правити
- Кігті - основна зброя Чужого, швидке і ефективне проти будь-яких супротивників, є й альтернативний режим - повільна, але дуже потужна атака обома кігтями одночасно.
- Хвіст - використовується на середніх дистанціях для непомітного вирубування ламп і генераторів, а також для оглушення супротивників.
- Рик - по суті, не зброя, але завдяки йому можна заманювати супротивників в певну точку (діє як манок у Хижака).
Гра за Хижака Правити
сюжет Правити
Гравець бере на себе роль Хижака на прізвисько Молодший. Після курсу навчання Молодшого відправляють на «BG-386», щоб знищити тіла полеглих Хижаків. Пробираючись через джунглі на базу морпіхів, Молодший знищує тіла побратимів, збираючи їх пристрої і поповнюючи арсенал. При підході до заводу Молодший зауважує предалах (гібрид Чужого і Хижака). Координатор дає йому нове завдання - вистежити і вбити Поріддя (так він назвав предалах). Слідуючи за поріддя, Молодший пробирається через завод, знищуючи морських піхотинців і ксеноморфа. Також він знаходить вбиту Курсантом Королеву Чужих.
З заводу Молодший потрапляє в печери під руїнами піраміди Хижаків. Пробираючись в глиб печер, Молодший знаходить маску прабатьком - стародавнього Хижака, під чиїм керівництвом була здобута перша перемога над ксеноморфа. Молодший піднімається на поверхню, на руїни піраміди. Вирізаючи всіх морпіхів, Молодший потрапляє на арену, де, за стародавнім звичаєм, бореться з преторіанців. Перемігши його, Молодший йде далі, і забирає свій приз - спис прабатьком.
Молодший пробирається в дослідницький центр Вейланд-Ютані, де його намагаються зловити. Там він знаходить останній артефакт - міні-комп'ютер прабатьком. На вантажному ліфті Молодший добирається до піраміди. Він «викачує» інформацію прабатьком через маску і активує піраміду на самознищення. Несподівано Молодшого атакує Поріддя. Молодший вступає з ним у бій і виграє. Піраміда і база руйнуються. Молодший вибирається на поверхню і повторює ритуал прабатьком - скидає тіло поріддя з даху комплексу. Молодшого забирають інші Хижаки. На кораблі він сканує дані і отримує координати рідної планети ксеноморфа, куди і відправляється корабель.
геймплей Правити
Гра за Хижака є екшном. Граючи за Хижака, гравець може їздити як по площині, так і стрибаючи по імпровізованих платформ. Технологічно і фізично Хижак сильніше людей і Чужих, але тільки тоді, коли має справу з малою кількістю противників. Велика кількість ворогів небезпечно для Хижака, тому він частіше дотримується тихих способів вбивства. Хижак може використовувати різні спектри зору, невидимість, здатність приманювати жертв підробленими голосом і далекі стрибки, щоб розосередити противників і тихо прибрати їх. Однак з Чужими таке не проходить - Ксеноморф швидкий і може помітити навіть замаскованого Хижака, тому найчастіше в грі Хижак стикається з натовпом Чужих безпосередньо. З зброї ближнього бою у Хижака тільки парні клинки з обох рук. На дистанції Хижак використовує наплечную гармату, метальний диск, спис або міни. Хижак також може збирати трофеї, але тільки при добиванні супротивників.
зброя Правити
- Подвійні клинки - наручні висувні клинки. Оскільки у Молодшого відразу два клинка, він може проводити потужні комбо-атаки, що добивають руху, а також блокувати удари Чужих. Альтернативний режим: дуже сильний, але повільний удар. Цікаво також, що в цій грі леза знаходяться на обох руках, коли в інших іграх і фільмах вони розташовуються тільки на одній: правою.
- Плазмова гармата - наплічна гармата. На відміну від попередніх ігор, в даній грі гармата має автонаведеніе і в звичайному спектрі зору (а не тільки в спеціальних). Утримуючи клавішу атаки можна накопичувати заряд. Слабкий заряд перекидає супротивника, сильний - знищує повністю.
- Міна - енергетичні міни з функцією заряду. Чим довше утримується клавіша атаки, тим потужніше заряд. Здатні вибухнути як при контакті з противником, так і за допомогою дистанційного керування. Також можуть вибухати автоматично, через кілька секунд. При вигляді міни вороги відплигують в різні боки. Слабкий заряд лише перекине противника, сильний - вб'є.
- Метальний диск - відміну від попередніх ігор, в даній грі диск не має функції автонаведенія. Однак тепер він здатний рикошетити від будь-яких поверхонь, але не застряє в них. Більш того, диск здатний сам повернутися назад при будь-яких умовах. Гарматний в тіло диск може лише перекинути - для вбивства рекомендується влучний кидок в голову.
- Спис - спис Хижаків, більш відоме як «Комбістік». У даній грі їм не можна бити. Хижак може тільки метати його, причому на будь-яку відстань. Спис не потрібно шукати - воно з'являється в руках Хижака саме по собі. Кинуте спис моментально вбиває противника.
зір Правити
- Звичайне - звичайне людське зір. У ньому у Хижака працює система автонаведенія на всіх істот: як на людей, так і на андроїдів і Чужих.
- Тепловізор - початковий додатковий спектр зору. У ньому чітко видно люди, андроїди і сам Хижак. Чужі в ньому зливаються з оточенням. Режим автонаведенія в заданому діапазоні розрахований на людей і андроїдів.
- Маска прабатьком - з'являється у Хижака в середині кампанії. З даної маскою Хижак бачить голограми, залишені Прародителем.
- Також в даній масці є спектр зору для Чужих, на яких розрахований режим автонаведенія. Люди і андроїди в ньому майже не видно.
Додаткові можливості Правити
- Мед-капсули - невеликі капсули, використовуючи які Хижак відновлює своє здоров'я. Використання може демаскувати Хижака. Гравець може носити тільки 3 штуки.
- Манок - здатність імітувати голос людини, щоб приманювати або відволікати людей. Гравець може вибрати жертву і місце результату голосу, після чого людина піде саме в те місце. Якщо людина насторожений - приманити його не вийде. Людей в бойовій готовності приманити не можна.
- Сканер - вбудований в маску сканер здатний дати Хижака інформацію про мету: вид, зброя, здатності в ближньому і дальньому бою.
Мережева гра Правити
Deathmatch Правити
Кожен сам за себе. на початку кожен гравець вибирає собі расу, якій буде грати. Мета режиму - вбити якомога більше інших гравців за обмежений час. У разі смерті гравець автоматично відроджується на ігровий карті через чотири секунди після смерті.
Species Death Match Правити
Міжвидова боротьба. гравці спочатку поділені на команди, в кожній з яких присутні представники однієї раси (дві команди однієї і тієї ж раси бути не можуть). Мета режиму - вбити всією командою якомога більше супротивників за обмежений час. У разі смерті гравець автоматично відроджується на ігровий карті через п'ять секунд після смерті. Союзні гравці позначаються стрілочками над головами. У разі вбивства союзника у гравця знімаються окуляри.
Mixed Species Death Match Правити
Змішані команди. те ж саме, що і міжвидова боротьба, тільки в одній команді можуть бути представники різних рас.
Domination Правити
Панування. гравці діляться на дві команди: морпіхи і Чужі. Мета кожної з команд - захоплення контрольних точок, які приносять окуляри. Перемагає та команда, яка швидше набере порогове кількість очок.
Survivor Правити
Виживання. морпіхи відбиваються від нескінченних атак Чужих. Мета режиму - протриматися якомога довше з максимальним вбивством Чужих. Чужі управляються комп'ютером.
Predator Hunt Правити
Полювання на Хижака. один з гравців грає за Хижака. Решта грають за морпіхів. Хижак заробляє очки вбивством морпіхів, тим самим поповнюючи час відведений для вбивства. З кожним вбивством час збільшується, і якщо Хижак не вкладається в цей час, то система автоматично вибирає будь-якого іншого Хижака. Морпіхи очки не заробляють, але той, хто вб'є Хижака, сам стає їм замість убитого. Мета режиму - накопичити якомога більше очок.
Infestation Правити
Зараження. один з гравців грає за Чужого (вибирається випадково). Решта грають за морпіхів. Кожен убитий морпех перетворюється в Чужого. Убитий Чужий через п'ять секунд знову відроджується. Гра продовжується до тих пір, поки не будуть вбиті всі морпіхи або не має терміну дії час. За кожне вбивство супротивника Чужі отримують очки. Мета режиму - накопичити якомога більше очок.