Alkar games - перегляд теми - рунная магія

Рунная магія дозволяє наділяти персонажів особливими магічними здібностями за рахунок складання деяких комбінацій рун.
Рунной магією можна користуватися тільки при наявності Runologist Character Advantage.

Рунной комбінацією є упорядкований набір з 6 рун (тобто комбінація Mal Mal Mal Mal Mal Ist - це не те ж саме, що комбінація Ist ​​Mal Mal Mal Mal Mal). Рунні комбінації складаються з рун Mal, Ist, Gul, Vex.
Руням відповідають рунние числа. Mal - 1, Ist - 2, Gul - 3, Vex - 4. Очевидно, що кожної рунной комбінації відповідає набір з 6 рунних чисел. Тобто наприклад, комбінації Mal Ist Mal Vex Gul Ist відповідає набір рунних чисел 1 2 1 4 3 2.

Кожному персонажу з отриманням Runologist Character Advantage призначаються випадкові магічні числа (magical numbers) - шість цілих чисел від 1 до 9. Наприклад, у вашого персонажа можуть бути магічні числа 2 8 6 Перша 2 3 6.

Позначимо магічні числа персонажа як M1 M2 M3 M4 M5 M6, а рунние числа комбінації - як R1 R2 R3 R4 R5 R6.
Енергією комбінації є число, рівне M1 * R1 + M2 * R2 + M3 * R3 + M4 * R4 + M5 * R5 + M6 * R6.
Наприклад, якщо ми візьмемо комбінацію Mal Ist Mal Vex Gul Ist і рунние числа персонажа 2 8 6 Перша 2 3 6, то енергія комбінації буде дорівнює:
2 * 1 + 8 * 2 + 6 * 1 + 2 * 4 + 3 * 3 + 6 * 2 =
= 2 + 16 + 6 + 8 + 9 + 12 =
= 53

Персонаж може активувати рунную комбінацію за допомогою Хорадріческого Куба. Для цього необхідно помістити в куб рунную комбінацію і Key of Patience, після чого натиснути кнопку Transmute.
Руни повинні знаходитися в строго певних місцях. Кожна клітинка двох верхніх рядів куба відповідає певній позиції в рунной комбінації:

Наприклад, тут складена комбінація Ist ​​Vex Mal Mal Ist Gul:

Даний рецепт спрацьовує з шансом 80%. При успішному виконанні весь вміст куба зникне, а складена рунная комбінація стане "активної". При невдалому виконанні зникне Key of Patience, а руни будуть повернуті в інвентар персонажа (або впадуть на землю, якщо в інвентарі немає місця).

При активації рунной комбінації персонаж має можливість активувати одну з 13 магічесіх здібностей. Кожна здатність вимагає певну енергію рунной комбінації для активації. Для кожного персонажа енергетичні вимоги здібностей індивідуальні (вони призначаються випадково з отриманням Runologist Character Advantage). Якщо при успішної активації рунной комбінації (за допомогою вищевказаного рецепта куба) енергія комбінації збігається з необхідною енергією якийсь здатності (саме збігається, а не перевищує), то персонаж активує цю здатність (при цьому персонаж отримає про це повідомлення).
Якщо кілька здібностей вимагають однакову кількість енергії, то рунная комбінація з такою енергією активує випадкову здатність (з цих кількох).
Для кожної здібності обов'язково існують рунние комбінації, здатні її активувати (зазвичай відповідних комбінацій навіть кілька). Ваше завдання - знайти для бажаної здатності активує комбінацію (можливо навіть мінімальну за витратами рун).

Переглянути всю необхідну інформацію можна за допомогою команди showrm (набирати в грі саме так, ніякої косою риси не потрібно). Ви побачите щось таке:

Alkar games - перегляд теми - рунная магія

Як бачите, тут вказана активна рунная комбінація (Mal Mal Ist Mal Mal Ist), активна здатність (Arcane Warrior), магічні числа персонажа (2 8 6 2 3 6), і список здібностей з їх енергетичними вимогами.
Розберемо докладніше цей приклад. Було складено і активована комбінація Mal Mal Ist Mal Mal Ist. Цією комбінації відповідає набір рунних чисел 1 1 2 1 1 2. Порахуємо енергію цієї комбінації:
2 * 1 + 8 * 1 + 6 * 2 + 2 * 1 + 3 * 1 + 6 * 2 =
= 2 + 8 + 12 + 2 + 3 + 12 =
= 39
Як бачимо, енергія цієї комбінації збігається з необхідною енергією здатності Arcane Warrior, а, значить, саме ця здатність буде активована при успішної активації такої рунной комбінації.

Робити спробу активації рунной комбінації можна тільки в тому випадку, якщо в даний момент жодна рунная комбінація більше не активована. У персонажа є можливість деактивувати поточну рунную комбінацію за допомогою Хорадріческого Куба. Для цього в куб потрібно помістити Thawing Potion і Key of Patience, після чого натиснути кнопку Transmute. При цьому вміст куба зникне, деактивується поточна рунная комбінація і магічна здатність, а в інвентар вам повернуться руни, з яких була складена активна рунная комбінація.
Іншими словами, застосовуючи рецепти активації і деактивації рунной комбінації, персонаж може вільно перемикатися необмежену кількість разів між усіма 13-ма магічними здібностями. Всі характеристики персонажа (що відносяться до рунной магії) не втрачаються при виході з гри.

Якщо у персонажа є Runologist Character Advantage, але не активована якась магічна здатність, то персонаж знаходиться в стані магічного божевілля (Magical Madness). У цьому стані персонаж повільно вмирає (втрачає 5 HP в секунду) і втрачає здатність до спілкування (замість ваших чатів повідомлень в грі буде видно марення, що складається з випадкових назв рун).

Якщо вам не подобаються магічні числа і необхідна енергія здібностей у вашого персонажа, то ви можете змінити їх на нові (випадкові) за допомогою Хорадріческого Куба. Для цього помістіть в куб Mal Rune і Key of Patience, після чого натисніть кнопку Transmute. При цьому вміст куба зникне, все числа зміняться на нові, деактивується поточна рунная комбінація і магічна здатність, а в інвентар вам повернуться руни, з яких була складена активна рунная комбінація.

1) Clean Strike
Втрати (фізичний, магічний, елементальних, отруйний) атак зі зброєю персонажа по нежиті збільшується в 1.03 раз.
З ймовірністю 85% у вашого персонажа не спрацьовують ефекти предметів Hit Causes Monster To Flee і Hit Blinds Target.
З ймовірністю 85% у вашого персонажа не спрацьовують ефекти предметів X% Chance To Cast Level Y [Skill Name] On Striking, X% Chance To Cast Level Y [Skill Name] On Attack і X% Chance To Cast Level Y [Skill Name] When You Kill An Enemy, якщо Skill Name - Weaken або Iron Maiden.

2) Rapid Heartbeat
Окуляри Blood Rush, одержувані за вбивство монстрів, збільшуються на 5%.

3) Planeswalking
Втрати (фізичний, магічний, елементальних, отруйний) персонажа по монстрам в Lands of Peril збільшується в 1.06 раз.

4) Potent Revivification
Втрати (фізичний, магічний, елементальних, отруйний) Skeletal Mage збільшується в (65536 + 1620 * skeletal_mage_level + 1890 * (golem_mastery_base_level + summon_resist_base_level) + 630 * (revive_level + skeleton_mastery_level)) / 65536 раз.
Втрати (фізичний, магічний, елементальних, отруйний) Revive збільшується в (65536 + 360 * revive_level + 840 * (golem_mastery_base_level + summon_resist_base_level) + 140 * (skeletal_mage_level + skeleton_mastery_level)) / 65536 раз.
Позитивний шкоди всіх типів (фізичний, магічний, елементальних, отруйний) Revive збільшується на 250.

5) Fast Learning
Персонаж отримує бонус досвіду 4%.

6) Curse Resistance
З шансом 33.3% у монстра не виходить накласти на вашого персонажа прокляття Amplify Damage, Decrepify, Lower Resist, Blood Mana.
C шансом 60% у монстра не виходить накласти на вашого персонажа прокляття Iron Maiden.

7) Crippling Halo
Якщо відстань від вашого персонажа до ворога не більш 12.66 ярдів і не менше 8 ярдів, то шкоди (фізичний, магічний, елементальних, отруйний) вашого персонажа і його міньйонів з цього ворогові збільшується в 1.2 рази, а атака зі зброєю персонажа додатково зменшує hp ворога на 10 + 0.005 * max_hp, де max_hp - максимальне hp ворога.
Область дії Crippling Halo приблизно позначена на наступному скріншоті:

Alkar games - перегляд теми - рунная магія

8) Smithcraft
При поліпшенні зброї c допомогою Duriel Flag на предмет додатково додається + 5% Enhanced Damage і + 1% Increased Attack Speed, якщо на предметі спочатку було більше 100% Enhanced Damage.
При поліпшенні чобіт за допомогою Mephisto Flag на предмет додатково додається +5 Life і + 15% Enhanced Defense.

9) Arcane Warrior
Фізичний шкоди атак зі зброєю вашого персонажа множиться на 0.95.
Посилюються ефекти предметів X% Chance To Cast Level Y [Skill Name] On Striking, X% Chance To Cast Level Y [Skill Name] On Attack і X% Chance To Cast Level Y [Skill Name] When You Kill An Enemy.
Якщо скилл, касти за допомогою цих ефектів, є "рідним" для класу вашого персонажа (як, наприклад, Fireball для Чарівниці або Amplify Damage для Некроманта), то його рівень стає рівним MIN (max_lvl, class_multiplier * lvl + class_adder), інакше його рівень стає рівним MIN (max_lvl, multiplier * lvl + adder), де lvl - рівень ськілла, а max_lvl, multiplier, adder, class_multiplier, class_adder - числа, залежні від ськілла і вказані нижче в таблиці.
Залежно від ськілла, збільшується кількість спрацьовувань цих ефектів за одну атаку (тобто скіли касти частіше, а, крім того, можливий каст відразу декількох однакових ськиллов за одну атаку). Додаткові спрацьовування визначаються числом bonus_checks, зазначеним в таблиці нижче. Завжди проводиться [bonus_checks / 100] додаткових спрацьовувань і ще одне з шансом (bonus_checks - 100 * [bonus_checks / 100])%, де [x] - ціла частина від x. Наприклад, якщо bonus_checks = 270, то буде 2 додаткових спрацьовування з шансом 30% і 3 додаткових спрацьовування - з шансом 70%. Якщо bonus_checks = 10, то з шансом 10% буде одне додаткове спрацьовування. Якщо bonus_checks = 300, то завжди буде 3 додаткових спрацьовування.
Скажімо, 3 додаткових спрацьовування мають той же ефект (в плані каста ськиллов за допомогою вищевказаних властивостей предметів), як якщо б ви миттєво зробили 3 додаткових удару по ворогу під час своєї атаки.
Дана здатність працює тільки для ськиллов персонажів. Firestorm c Hellfire Torch до таких не належить.

10) Spectral Ray
Якщо ваш персонаж пошкоджує ворога атакою зі зброєю і шкоди цій атаки задовольняє вказаним нижче умовам, то з шансом 66.6% з пошкодженого ворога виривається невидимий Спектральний Луч. Луч поширюється миттєво в напрямку вашого удару і пошкоджує всіх ворогів, які перебувають при нього на шляху. З шансом 30% промінь пошкоджує і того ворога, з якого він вирвався.
У Амазонки для появи променя потрібно magic_dmg> 0.8 * phys_dmg.
У Паладіна для появи променя потрібно cold_dmg + light_dmg> 2 * phys_dmg.
У Варвара для появи променя потрібно magic_dmg> 0.6 * phys_dmg.
У Вбивці для появи променя потрібно cold_dmg + light_dmg> 0.6 * phys_dmg.
Всім іншим класам промінь недоступний.
Луч завдає шкоди вогнем, холодом і блискавкою. Втрати цей дорівнює (для кожного з цих елементів) 0.222 * (magic_dmg + cold_dmg + light_dmg + fire_dmg / 8).
magic_dmg, cold_dmg, light_dmg, fire_dmg, phys_dmg - утрати атаки зі зброєю відповідного типу після пріменененія всіх інших Character Advantages.
Луч має ширину близько 3.5 ярдів і довжину близько 14.66 ярдів. Луч б'є не частіше, ніж 1 раз за фрейм. Луч вважається спелла і його шкоди модифікується відповідними Character Advantages.

11) Demonic Pact
Кожну секунду ваш персонаж втрачає 1 hp.
Втрати отрутою вашого персонажа по монстру збільшується в 1.1 раз (для роботи потрібно 8 черепів).
Магічний шкоди вашого персонажа по монстру збільшується в 1.06 раз (для роботи потрібно 8 черепів).

12) Transmutation
Персонаж отримує можливість використовувати 3 додаткових рецепта Хорадріческого Куба:
а) 4 Standard of Heroes = Vex Rune
б) 6 Andariel Flag = Akara Flag
в) 3 Similar Items = New Similar Item
У цьому рецепті ви повинні помістити в куб 3 предмета однакової якості (Magic, Rare, Set або Unique) c однаковим базовим типом (наприклад, 3 Mythical Sword або 3 Jewel). При виконанні рецепта ви отримаєте прямо в інвентар (або на землю, якщо в інвентарі немає місця) новий випадковий предмет такого ж базового типу і якості (якщо це можливо).
Ilvl підсумкового предмета дорівнює MAX (ilvl1, MAX (ilvl2, ilvl3)), де ilvl1, ilvl2, ilvl3 - ilvl'и вихідних предметів.
Даний рецепт не працює для кілець і амулетів з якістю Magic, для Unique Dimensional Shard і для Unique Unearthed Wand.
Не рекомендується використовувати цей рецепт в одній і тій же грі для одного і того ж базового типу предмета якості Unique більше одного разу, інакше ви ризикуєте отримати Rare предмет замість Unique.

13) Wondrous Luck
У вашого персонажа збільшується ефективність Sharper Character Advantage (див. Його опис у відповідній темі).


Key of Patience випадає з шамана фетишів Witch Doctor Endugu, якого можна знайти в 3 акті, на карті Flayer Dungeon Level 3, біля скрині з мозком Кхаліма. Після смерті шамана з вами продовжує боротися фетиш, який носив шамана у себе на плечах. З нього теж може випасти Key of Patience, з таким же шансом, як і з самого шамана. Шанс цей дорівнює 1.85%.


Увага! Maphack може блокувати багато повідомлення сервера. Для того, щоб бачити їх, в налаштуваннях вашого MH замініть рядок:
Message Filter Toggle: 1, -1, "Messages filter"
на
Message Filter Toggle: 0, -1, "Messages filter"

У C3PO необхідно відключити опцію Auto Squelch Noisy Chat Messages (закладка Key Config, група More Auto Options).

Схожі статті