
Серед інтелектуальних головоломок гра з пошуком слів ФАЙНВОРД займає особливе місце. Вчителю легко виявити її дидактичний ефект.
Сенс гри в пошуку слів. Точних правил їх «зашифровуваної» немає. Як правило, вчителі використовують цю головоломку для повторення в ігровій формі термінів, ключових слів і т.п. Найчастіше зустрічаються два варіанти файнвордов.
У першому випадку слова заховані в тексті. Вони можуть бути частиною якогось слова або, навпаки, займати початок одного і кінець іншого слова.
Як і в представлених рекомендаціях про Анімованих головоломках, дуже важлива динаміка в мультимедійному варіанті файнворда. Зашифровані слова після розгадки можуть з'являтися виділяється від решти тексту кольором шрифту.
Інший варіант файнворда: «сітка». Слова заховані в наборі букв.
Дуже важливо підвести підсумки в такий ігре.Каждое заховане слово після розгадки необхідно виділити своїм кольором.
Складання такого варіанту файнворда може викликати певні труднощі.
Скористатися ним досить легко. Кожна з букв «А» є тригером.

Кожен з тригерів після натискання налаштований на різний колір. Вставляєте в потрібне місце букву. Наступну букву того ж слова отримуємо за рахунок копіювання "заготовок". Решта букви, не задіяні в захованих словах, просто поміщаємо в таблицю.