Що ж, схоже, ми отримали повну інформацію, про яку згадував Bashiok раніше. Передбачені пара функцій збулися, і здається це логічний спосіб реалізації свого роду особливої нагороди за Elite і Boss ворогів.
Нова механіка, здається, пов'язує кілька спірних питань разом. Хоча це не абсолютне вирішення всіх завдань, вона дає стимул для ідентифікації билда, зберігає босів від долі недооцінених і надає користь для звичайних і хардкорних Гамер.
Ми докладаємо величезних зусиль з тестування і балансування Diablo III, і одним з головних завдань є забезпечення інтересу до гри після проходження кампанії і взяття вищого рівня. Ми б хотіли поділитися кількома з наших цілей для кінця гри:
У грі можливо величезна кількість унікальних білдів, і ми хочемо зробити їх усіх життєздатними і цікавими.
У той час як в грі доступні мільйони способів прокачування персонажа, ми не хочемо, щоб гравець постійно перемикав скіли для зустрічі кожної групи нових монстрів.
Ми не хочемо, щоб трихвилинні відрізки ігрових забігів стали найефективнішим способом придбання екіпіровки для вашого персонажа.
У той час як трихвилинні забіги не повинні бути надефективні, ми не хочемо, щоб ви відчували, ніби ці дві години обов'язкові і невідворотні кожен раз, коли ви сідаєте грати
Боси все одно повинні коштувати полювання на них
Nephalem Valor це одна з дуже важливих нових ігрових систем Diablo III, яка вступає в силу з 60 рівня. Майте на увазі, що це все ще в стадії тестування, і ми все ще працюємо над деталями. Ось як це на даний момент працює: Пачки Рідкісних і Монстрів-чемпіонів вже мають хороший дроп. Вбиваючи групу монстрів Rare і Champion, ви не тільки отримуєте з них дроп, а й бонус у вигляді Баффа, що збільшує ваш magic find і gold find.
Однак, якщо ви зміните вміння, рунний ефект, пасивний скилл, або вийдіть з гри, Баффі зникає. В якості додаткового винагороди, якщо ви вб'єте боса, в той час як цей Баффі активний, ви будете отримувати додатковий видобуток від цього боса.
Точна кількість підвищення шансу знайти магічну річ і дропа золота від Баффа ще розглядається, як і кількість додаткового видобутку від боса, під час дії Баффа. Ми також граємо з варіантами поєднання ефекту Баффа від послідовного вбивства груп Чемпіонів, яким має бути час дії, і чи повинен він залишатися після смерті. Ми хочемо переконатися в тому, що Баффі досить хороший, щоб ви вважали за краще залишитися в створеній грі, ніж створювати нову. У той же час, якщо позитивний ефект занадто сильний, він ризикує зробити більш короткі сеанси гри непридатними і неварта того.
Ми очікуємо, що ця система буде стимулювати гравців дотримуватися обраного побудови стилю гри, шукати зону гри, де їм подобається бігати, змітати з шляху до боса чемпіонів і рідкісних монстрів, закінчуючи забіг вбивством боса, що приносить непоганий нагороду. Якщо ви задоволені такою короткою сесією, ви можете виходити з гри після цього моменту, але якщо у вас є трохи більше часу, то шляхом найменшого опору (а значить і більш вигідним) буде пошук наступного боса в цій же грі.
Так як система все ще знаходиться в режимі тестування, то в ній можливі деякі зміни, і здається цілком логічним, що вона буде мати функцію накопичення ефекту, що змусить з'явитися бажання полює за більш ніж однієї пачкою елітних мобів, а потім вже бігти до боса.
Шкода, що система працює тільки з 60 рівня, і ми не зможе дізнатися про її принади з бети.
Ну, як по-вашому, система вирішує проблему з забігами на босів в кінці гри? Якщо вона не розбиває ваші надії зовсім, то, як би ви її поліпшили, щоб вона ефективніше могла вирішувати проблеми гри?
Чи означає, що "включається на рівні 60" означає тільки Інферно?
Ні, вона працює з 60 рівня. Як тільки ви досягли 60 рівня, ви отримуєте доступ до цього Баффі, незалежно від складності. Ви можете повернутися на Пекло і зібрати екіпіровку краще для проходження Інферно, звичайно. - Bashiok.