APM - actions per minute (кількість дій в хвилину). Цей термін використовують в іграх, а саме в стратегіях, щоб показати скільки дій ви виконуєте в хвилину. Тобто ви покликали мишкою 120 раз за одну хвилину і у вас виходить 120 апм. Вважається, що чим більше APM, тим краще. Але давайте розберемося так це насправді.
Що дає APM?
На багатьох сайтах пишуть, що від APM багато що залежить, він дозволяє вигравати, дає більше шансів на перемогу і іншу нісенітницю. Це абсолютна маячня, судіть самі, ось ви зайшли в чергову гру в варкрафт 3 Фрозен трон. почали дуже швидко і безглуздо кликати на своїх юнітів, у вас величезний APM, але яка користь від цього? Якщо ви багаторазово клацає по своїм юнитам або дуже швидко переключаєте групи, то ви набагато збільшите свій АПМ, однак це не принесе вам перемоги, та й взагалі особливої користі не буде.
Можна наводити аргументи, показуючи на топ гравців, у яких APM в середньому починається від 200 і закінчується 350. Ну і що далі? Починати безглуздо кликати на все підряд? Також наводять приклад з мікро, порівнюючи апм і мікро, навіть узагальнюють їх, це також повна маячня. Одна справа коли ви швидко клацає, відводите своїх юнітів в битві, використовуєте здатності, одним словом дуже швидко і якісно контролю в битві. І ось тут чим більше ви дій робите, тим краще.
А інша справа, це коли ви просто від початку гри починаєте кликати і вибирати все підряд дуже швидко, наприклад ви забіндити на цифру 3 барак і на цифру 4 головний будинок. І ви ко гри багаторазово натискаєте на 3 та на 4, таким чином підвищуючи свій APM, а в битвах ви губитеся і навіть поранених юнітів відвести не можете.
Погодьтеся, другий варіант не дуже хороший і чого корисного вам не принесе. Якщо подивитися на графік APM'а такого топ гравця, як Sky, то ви відразу зможете побачити в яких моментах його АПМ великий, а в яких він зменшується.
Тут прекрасно видно, що спочатку гри у Sky АПМ досягає майже 500, це той період, в якому абсолютно нічого не відбувається і гравці просто розвиваються. І ось вже через 5 хвилин, коли з'являються юніти, перші дрібні сутички APM зменшується майже в два рази! Тобто сам по собі APM нічого не означає, ось якщо б у нього було 500 апм в битві і це були якісні дії, типу відвести того юніта туди, а цього туди, то тоді був би якийсь сенс.
Однак чисто теоретично є одне пояснення в швидких кліки спочатку гри. Дуже швидко клацаючи спочатку гри ви як ніби наставляєте себе також швидко клікати всю гру, навіть в битвах, хоч там він і зменшується в 2-3 рази. Це дійство придумали використовувати корейці ще в старкрафте, одним це допомагає, іншим не дуже. Головне засвоїти одну просту думку: гравець з 100 АПМ може з легкістю виграти гравця з 200 АПМ. І не треба сюди приплітати іншу важливу характеристику гравців в стратегіях - мікро, це зовсім інше.
APM в Dota
Забавно спостерігати різні дискусії на форумах гри доту, в яких гравці цінують цей показник і намагаються піднімати свій APM, щосили клацають цілу гру, але це просто соромно на таке дивитися. ). Причому вони навіть не розуміють сенс в піднятті АПМ, якщо в варкрафте спочатку дуже швидко клацають, щоб потім в битвах намагатися не втрачати хватку і точно так само швидко діяти, керуючи десятками юнітів, героями, своєю базою. То в доті всього один герой, навіщо кликати по багато разів як ідіот?