розвиток персонажа
При створенні персонажа гравець може вибрати одну з чотирьох базових гілок умінь - стрілецьку, магічну, священну, військову. Пізніше ж гравець може сам вибрати ким буде його персонаж об'єднавши в одному персонажі одночасно три з десяти можливих гілок умінь:
1. Напад - Fight (Уміння ближнього бою)
2. Оборона - Fortification (Захисні здатності)
3. Скритність - Calling (Сильні, потайливі атаки)
4. Переслідування - Wild (Здібності стрілка)
5. Чари - Magic (Атакуюча магія)
6. Опір - Will (Посилена бойова магія)
7. Містицизм - Death (Темна бойова магія)
8. Гіпноз - Conjury (Заклинання контролю)
9. Натхнення - Artistry (Підсилюючі заклинання)
10. Зцілення - Devotion (Исцеляющие заклинання)
Гравець завжди зможе замінити одну або кілька гілок іншими за певну плату у NPC, але одночасно розвивати зможе тільки три.
У грі присутній базові характеристики персонажа -
Вони підвищуються разом з підвищенням основного рівня персонажа (з кожним новим рівнем всі характеристики збільшується на 2 одиниці).
Багато показників персонажа (HP / MP, ухилення, точність, магія та інше) розраховуються на основі цих базових характеристик.
Кожна одиниця сили: - підвищує силу атаки ближнього бою на 0,1 од .; - збільшує захист від ударів ближнього бою;
- збільшує точність ударів в ближньому бою;
- покращує блокування ударів в ближньому і дальньому бою.
Кожна одиниця інтелекту: - підвищує силу заклинання на 0,1 од .; - збільшує обсяг мани;
- збільшує точність заклинань;
- покращує ухилення від атак ближнього і далекого бою;
- підвищує ймовірність завдати критичний удар заклинання і в далекому бою.
Кожна одиниця спритності: - підвищує силу атаки в дальньому бою на 0.1 од .; - збільшує точність ударів в далекому бою;
- покращує ухилення від атак ближнього і далекого бою;
- підвищує ймовірність завдати критичний удар в ближньому і дальньому бою
Кожна одиниця сили духу: - підвищує опір заклинанням на 4 од .; - збільшує швидкість відновлення здоров'я та мани;
- збільшує точність заклинань.
ВИТРИВАЛІСТЬ
Кожна одиниця витривалості: - збільшує обсяг здоров'я на 8 од .; - покращує парирування ударів зброєю.
Окуляри честі - показник бойових очок, отриманих на війнах і виконання певних квестів.
Реміснича репутація - загальний показник витрачених очок роботи.
Окуляри злочинів - поточний показник карми персонажа. При досягненні 50 карми і смерті від гравця - персонаж вирушає до суду.
Злочинна слава - загальний показник карми персонажа. При досягненні більше 3000 карми - персонаж необоротно стає піратом.
Сила атаки в ближньому бою, сила атаки в дальньому бою, сила заклинань - показники базового шкоди персонажа в різних видах.
Захист, Опір - показники захисту персонажа. Втрати по персонажу буде зменшений на вказаний відсоток захисту.
Швидкість пересування - показник швидкості пересування персонажа без будь-яких транспортних засобів.
Час читання заклинань - показник швидкості прочитання заклинання, чим нижче відсоток, тим менше часу треба на каст заклинання.
Відновлення умінь - показник швидкості фізичної атаки ближнього бою, чим нижче відсоток, тим менше часу треба для нанесення удару.
Важливо пам'ятати:
- При Уворот, блоці, парирування удару персонаж не отримує шкоди.
- Парирування спрацьовує тільки від ближнього фізичної шкоди.
- Блокування щитом спрацьовує від ближнього і далекого фізичної шкоди.
- Парирування і блокування щитом спрацьовують тільки при фронтальному і ударі з боку.
- Ухилення від удару можливо з будь-якого боку.
- Парирування, блокування щитом, ухилення не захищають від магічного шкоди.
У персонажа є індикатор основного рівня, а також індикатор розвитку кожної гілки умінь, обидва показники збільшуються в процесі прокачування персонажа.
Наприклад якщо індикатор основного рівня збільшується на Xn одиниць досвіду, то одночасно збільшується і кожна окрема гілка умінь на Yn одиниць досвіду.
Для обох показників вірно те, що для досягнення наступного рівня потрібно отримати певну кількість одиниць досвіду. При зміні однієї гілки умінь на іншу і що раніше не використану, нову потрібно розвивати з нуля.
На вивчення одного вміння потрібно 1 очко вміння, їх персонаж отримує на деяких рівнях. Нові вміння для вивчення стають доступні в міру прокачування гілок умінь. Якщо персонаж змінює одну з гілок умінь на іншу, то все раніше витрачені окуляри умінь повертаються назад і їх можна використовувати знову. Якщо переключиться назад на розвинену і вимкнуту раніше гілку, то вміння замінної гілки відключаються і окуляри умінь за них повертається. За час, що звільнився окуляри, можна відновити раніше вивчені вміння.