Architerra - архітектор я

Доповнення ArchiCAD для моделювання ландшафту.

Користувачам ArchiCAD часто потрібно створити або змінити тривимірну модель місцевості. Для полегшення виконання цього завдання і було розроблено додаток ArchiTerra. Основні принципи роботи в третій версії ArchiTerra не змінилися. Однак метод, який використовується ArchiTerra для побудови моделі в ArchiCAD, істотно змінився. Завдяки переходу до моделювання на основі булевих операцій з'явилася можливість скасування і зміни будь-якого побудови.

Після того, як ви завантажили додаток, розархівуйте файл і помістіть його в каталог Розширення ArchiCAD (Add-Ons) директорії ArchiCAD.

При наступному запуску програми ArchiCAD ви побачите нову панель інструментів, що дозволяє створювати моделі місцевості, повністю сумісні з програмою ArchiCAD.

Пакет ArchiTerra складається з трьох компонент:

  • самого додатка,
  • каталогу бібліотеки ArchiTerra,
  • керівництва користувача, доступного з меню Help додатки ArchiTerra.

Принцип роботи

Перше, що вам потрібно - це вершини ребер 3D-мережі, створюваної ArchiTerra. Створена 3D-мережу повністю сумісна з 3D-мережами програми ArchiCAD і має ту ж саму природу, але, крім того, вона має безліч додаткових функцій.

Вершини мережі можуть бути імпортовані з текстового файлу або файлу dxf (при цьому можливе використання фільтрів або обмеження області, якщо кількість точок занадто велике). Вони також можуть бути створені інструментомPoint (Точка). При цьому вони можуть зазначатися на зображенні, вставлений на план поверху. Вершини зв'язуються між собою, а після цього створюється місцевість.

Експорт з мережі в файл .txt

Можна створювати мережу, відштовхуючись від контурних ліній. Якщо вони не були імпортовані з файлу dxf, вони можуть бути намальовані за допомогою інструментів ArchiCAD (ламані, дуги і сплайни). Тобто спочатку ви малюєте контур за допомогою 2D інструментів, потім конвертуєте ці графічні примітиви в вершини і ребра.

Перше удосконалення: тепер вершини можуть бути експортовані в текстовий формат, так що зміни, зроблені в проекті, легко переносяться в інші додатки.

За допомогою інструменту Contour (Контур) забезпечується контроль за генерацією 3D-мережі території (зазвичай кількість імпортованих вершин значно перевищує необхідну кількість вершин моделі.) Потім створюється 3D-мережу з призначеними параметрами кольорів і матеріалів для відображення на плані поверху, розрізі / фасаді і 3D -Бачиш.

2D / 3D контурні лінії

Інструмент Show Depth

Як тільки місцевість створена, можна налаштувати її зображення: вказати спосіб відтворення первинних і вторинних контурів, а також вказати до чотирьох кольорів, що відповідають рівню піднесення. Управління колірним відображенням висот здійснюється через новий інструмент Show Depth (Показати глибину).

Інструмент Plateau (Створення пологами) було вдосконалено, і тепер цей інструмент може працювати з похилими майданчиками. Для інструментів Plateau і Road (Дорога) був розроблений новий інтерфейс і додані можливості більш точної роботи всередині. Інструмент Road Longitudinal Section (Поздовжнє перетин дороги) тепер дозволяє вказувати профілі правого і лівого боку дороги.

Також був розроблений новий інструмент Pavement (Мостова). На відміну від Дороги, Мостова підноситься над мережею місцевості на зазначену висоту. Однак найбільше удосконалення полягає в тому, що прокладка дороги / бруківці тепер може здійснюватися не тільки прямолінійними ділянками, а й ділянками довільної форми за допомогою інструмента Штриховка. Крім того, дороги / мостові повністю редагуються в вузлових точках, як на плані поверху, так і в 3D-вікні.

У ArchiTerra 3 легко створювати перехрестя, розширення доріг і т.д. Важко в це повірити? Тоді спробуйте побудувати трасу для сноуборду, використовуючи параболічні криві програми.

Крім звичайних можливостей, таких як: створення водойм із зазначеним рівнем води, вказівка ​​квітів конкретних областей моделі (навіть для перекриваються областей) і швидку побудову будинків з шатровим дахом для міського споруди, - ArchiTerra 3 пропонує новий інструмент довільного розміщення дерев, каменів і землі на місцевості, що може надати проекту природність.

Вільне розміщення дерев і каменів

Інструменти в останній частині панелі пов'язані з оновленням моделі:

  • інструмент Spot Height (Відмітки висот) - основний інструмент для зміни мережі поверхні відповідно до карти висот,
  • інструмент Gravity (Тяжіння) - позиціонує зазначені елементи прямо на поверхні мережі,
  • інструмент Camera (Камера) - дозволяє будувати шляхи зйомки прямо на місцевості.

Два останніх інструменту в панелі - це загальні установки для різних діалогових вікон і виклик керівництва користувача.

Демоверсію програми ArchiTerra 3 можна завантажити з сайту фірми Cigraph.

Схожі статті