Аркнтамз, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

DLC1Arkngthamz01
DLC1ArkngthamzExterior01
DLC1ArkngthamzExterior02

Як тільки це місце буде виявлено на карті, в розділі «Різне» з'явиться завдання «Вивчіть руїни Аркнтамза». Також отримати це завдання і дізнатися місце розташування руїн на карті можна при прочитанні книги «Війни за Етері» (знайти її можна, наприклад, в лабораторії Сільд Чорнокнижника або на книжкових полицях Фаренгара в дракона Межі).

Передмова Правити

Після установки доповнення Dawnguard на південному сході від орків фортеці Душник-Йал біля підніжжя гірського хребта можна виявити типове двемерское будова. Воно частково зруйновано і досить скромних розмірів, так що сильного першого враження не справляє.

опис Правити

Відразу від входу починається полурукотворний-напівприродних тунель, в якому на очі попадеться зламана двемерская сфера. підійшовши до якої, можна почути тихий жіночий голос. Він застерігає увійшли подорожніх і настійно просить їх піти, щоб не загинути, як всі інші. Не варто хапатися за зброю або заготовлювати заклинання - поки ніщо не загрожує. Необхідно неможливе подальше її перевезення по тунелю, який виведе у величезних розмірів печеру, розрізану навпіл прірвою. Навколо уламки колон і труб, залишки арок і візерункового кам'яної підлоги. На протилежному боці, на майданчику набагато вище цього рівня, можна побачити характерні фалмерскіе споруди. Стіни, стелі, дах і навіть гірська порода над прірвою обвалилися. Через розлом сюди проникає світло. Мабуть, дуже давно це був величезний багаторівневий комплекс. Але характер руйнувань наводить на думку про якомусь катаклізм. Бурхливий потік падає гуркітливим водоспадом на дно ущелини, тепер тут русло підземної річки. Її перебіг поки ще не добралося до тел кількох невдалих Фалмер. Посеред прірви височіє самотня скеля. Перебратися на той бік можна лише за уламками двемерскіх труб.

Далі дослідження руїн безпосередньо буде пов'язана з проходженням цього квесту. Тому дуже докладний опис Аркнтамза варто опустити - необхідно просто дотримуватися вперед. Там очікують всі принади подібних місць - епічно печерні зали з водоспадами, звивисті природні тунелі, строгі двемерскіе руїни і численні сутички з живуть тут Фалмер, Корус і куди більш небезпечними Корус-мисливцями. а також все ще діють автоматонамі. Також, в самому серці руїн, можна знайти чергове творіння двемерского інженерного генія: кінетичний резонатор.

Просто штовхни його, а він зробить те, для чого призначений ...
- пояснення Катруся про роботу з резонатором

Це пристрій являє собою по суті вимикач, який приводить в дію пов'язаний з ним тональний замок, робота якого заснована на незбагненною однойменної технології двемеров. Щоб його активувати, треба впливати на будь-яку з блакитних етеріевих печаток, розташованих на кінцях «лопатей». Це можна зробити зброєю, стрілою або магією.

При зустрічі з першими двома Фалмер варто бути уважніше - у одного з них буде майже повний комплект фалмерского посиленого обладунку - приємний подарунок воїнам. Далі, рано чи пізно, попадеться зал, підлога якого і обвалився колись в зал з розломом. Саме звідси і впала Катруся. Тут можна знайти її цибулю - Зефір. який напевно порадує серце будь-якого стрілка.

І ось, нарешті, сама вершина комплексу - дослідний центр. Це монументальна споруда з трьома воротами внизу. Перед ним - велике порожній простір, засіяне скелетами, більшість яких нашпиговані двемерскімі болтами. а один скелет навіть «прибитий» до колони стрілою стаціонарної баллісти. Два таких знаряддя встановлені на будівлі центру. Тут чекає саме серйозне випробування - тональний замок, який замикають відразу п'ять резонаторів. Завдання - активувати їх в правильному порядку. На останній сторінці щоденника Катруся є вагома підказка. Якщо щоденник не був знайдений, варто обшукати місцевість перед воротами. На тілі безіменного шукача пригод можна знайти клаптик паперу з підказкою.

Примітка: Не дивлячись на слова Катруся, щоб уникнути бага, коли клаптик паперу може виявитися порожнім, має сенс прочитати щоденник після того, як герой подивиться на клаптик паперу.

Щоденник Катруся дає підказку про перших двох резонаторах. Листок на тілі шукача пригод повідомляє про другий і третій. З цих двох підказок нескладно здогадатися, в якому порядку активувати залишилися резонатори. Резонатори активуються потраплянням стріли або магії. При кожному правильному попаданні в ніші з резонатором буде спалахувати ліхтар. Начебто просто. Але будь-яка помилка скине вже набрану послідовність і викличе спрацьовування систем захисту. Кожна нова помилка викликає все більш серйозні наслідки:

  1. Активуються і атакують чотири двемерскіх павука.
  2. Активуються і атакують дві двемерскіе сфери.
  3. Баллісти почнуть обстрілювати площа перед центром вибухаючими стрілами. Б'ють вони не прицільно, але рекомендується втекти від гріха подалі.
  4. Середні ворота центру (які, як стає зрозуміло, і не ворота зовсім) відкриються, звільняючи шлях стояв за ними величезного центуріону.

П'ята і наступні помилки викличуть лише вогонь баллист - всі активні системи захисту вже знищені. Після підбору правильної комбінації ворота центру відкриються, де і чекає нагорода.

Усередині центру - єдине невелике приміщення зі стелажами з боків (на них можна знайти чимало двемерскіх запчастин і злитків), трьома скринями і підставкою, на якій лежить головна цінність, заради якої і варто виконати весь цей шлях - етеріевий фрагмент. Забравши його, можна виходити на поверхню. Катруся після невеликого монологу відправиться на пошуки інших фрагментів. Якщо продовжити виконувати завдання, вона зустрінеться ще не раз.

Йти назад тим же маршрутом не варто - в бічній стіні залу є непримітний тунель. Він виведе до водоспаду, тому самому, що наповнює водою розлом першого залу. Можна стрибнути прямо звідти, але акуратно - скелі внизу нікуди не поділися. Далі слід по уламках піднятися на скелю з тілом Катруся, а там до виходу рукою подати.

Пройшовши далі, не варто поспішати стрибати відразу вниз. Правіше і нижче в стіні є поглиблення, з якого ллється водоспад. Потрапити туди можна, стрибнувши на уступ. Нагорода - скриня з прикрасами, зіллям і зачарованим зброєю.

Існує ще один захований скриню за трубою, яка розміщується над входом в вищеописаний тунель. Потрапити туди можна за допомогою парочки стрибків по залишкам арки і крику «Стрімкий ривок».

Тунель до виходу

Схожі статті