Артилерія морехідка №2, world of warships

Артилерія морехідка №2, world of warships

Вітаємо командири! Ми продовжуємо нашу серію навчання з основ гри World of WarShips. У минулому матеріалі ми розповіли вам як рухатися і маневрувати, а тепер прийшов час поговорити про стрілянину.

Будь-корабель несе на собі великий арсенал озброєнь: від знаряддя головного калібру, до зенітних установок. Наприклад, на лінкорі шостого рівня Фусо - 106 стовбурів! Як же ефективно управляти всім цим багатством?

Артилерія морехідка №2, world of warships

Види озброєнь кораблів

Озброєння будь-якого корабля ділиться на:

  • головний калібр (ГК). призначений для боротьби з добре броньованим противником - лінкорами і крейсерами
  • протимінний або допоміжний калібр (ПМК). для швидких і не броньованих цілей - есмінців
  • зенітна артилерія (ППО). для відбиття атак літаків

Як стріляти в World of WarShips

Основне озброєння, яким ми будемо управляти більшу частину часу, - це головний калібр. За допомогою клавіші Shift або обертаючи коліщатко миші ви входите в артилерійський приціл. Перше на що хочеться звернути увагу, це кілька індикаторів за кількістю знарядді або веж ГК.

Артилерія морехідка №2, world of warships

Відмітка показує куди ви цілитеся: зелений індикатор - знаряддя готове до стрілянини, яскравий помаранчевий індикатор - знаряддя наводиться на ціль, тьмяний помаранчевий - наведення в цю точку для цієї зброї неможливо, червоний - знаряддя виведені з ладу.

Артилерія морехідка №2, world of warships

Схожа індикація і на панелі стану корабля: смуга під прицілом - індикатор перезарядки. Стріляємо з допомогою миші: ліва кнопка - постріл з першого зарядженого і наведеного знаряддя, ще одне натискання - постріл з наступного.

Якщо тримати ліву кнопку натиснутою - знаряддя стрілятимуть каскадом (одне за іншим). Якщо натиснути на середню кнопку або коліщатко миші - знаряддя вистрілить і камера відправиться в політ слідом за снарядом, подвійне клацання - залп з усіх гармат.

прицілювання

Для спрощення прицілювання в грі працює автоматичний захват цілі - камера, але не приціл починає слідувати за противником, зазначеним білим колом.

Артилерія морехідка №2, world of warships

Однак будь-яку вогневу міць потрібно грамотно використовувати, тому перед тим як стріляти, важливо правильно поставити свій корабель по відношенню до супротивника. Наприклад, на крейсері третього рівня Сент Луїс - 14 гармат головного калібру, але якщо ворог знаходиться прямо по курсу, то вести вогонь може тільки одне, а варто трохи змінити курс - їх уже 4, ще трохи - і 8 гармат можуть працювати по цілі.

Зверніть увагу, що на панелі стану корабля ви завжди можете проконтролювати які з веж готові до пострілу і на скільки потрібно скорегувати курс, щоб могли стріляти інші.

Артилерія морехідка №2, world of warships

На більшості кораблів максимальна вогнева міць досягається при постановці до противнику бортом, проте потрібно пам'ятати, що в такому випадку ви більш зручна мішень для нього.

Артилерія морехідка №2, world of warships

Якщо ви вже вибрали напрямок для стрільби і кут наведення. то за допомогою клавіш Ctrl + X можете зафіксувати їх і спокійно зробити маневр або просто озирнутися - раптом непомітно підкрався противник. Клавішею Х фіксація знімається. Знаряддя і раніше наведені в тому ж напрямку, звичайно приціл треба б поправити, після чого можна давати залп. Ця функція буде особливо корисна для обертових гарматних веж, які можуть вести вогонь як з правого, так і з лівого борту.

Про ворога взагалі ніколи не варто забувати, тому що захопившись стріляниною в режимі артилерійського прицілу, ви запросто можете не помітити небезпеку, тому час від часу, затиснувши праву кнопку миші, виходьте з цього режиму і оцінюйте обстановку - так вам вдасться уникнути зіткнень з союзниками або островами, або своєчасно почати ухилення від торпед.

Дистанція корабельного артилерійського бою досить велика - гармати лінкора Ямато в грі стріляють на 26,5 кілометрів, снаряд пролітає цю відстань за 20 секунд! За цей час мета може легко піти із зони ураження, тому стріляти потрібно з попередженням не в противника, а в те місце, де він може опинитися за той час, що летить снаряд. Звичайно з першого пострілу складно розрахувати правильно випередження, але вистріливши з однієї башти, можна скорегувати приціл і накрити противника залпом з інших знарядь.

Типи снарядів: бронебійні та осколково-фугасні

У грі є 2 типу снарядів: бронебійні та осколково-фугасні. Якщо ваша мета крейсер або лінкор з хорошою бронею, то потрібно стріляти бронебійними в корпус - ці снаряди проб'ють броньовий пояс і вибухнуть всередині, завдавши значних пошкоджень, а ось будь-які надбудови або неброньований есмінець вони прошиють наскрізь, майже не завдавши шкоди.

Тут стануть в нагоді осколково-фугасні, саме вони зможуть заподіяти серйозні пошкодження будь-якого легко броньованому кораблю. А якщо ворожа броня дуже товста для ваших бронебійних, то потрапляння фугасів можуть викликати пожежі, які дуже ефективно знижують живучість противника.

Артилерія морехідка №2, world of warships

Модулі корабля: зовнішні і внутрішні

Всі модулі, що впливає на боєздатність корабля, діляться на зовнішні (розташовані зовні корпусу) і внутрішні. До зовнішніх відноситься все озброєння: вежі ГК, знаряддя ПМК, ППО, торпедні апарати. При їх пошкодженні чи знищенні противник позбавляється можливості завдавати шкоди.

Руйнування внутрішніх модулів (двигуна і рульових машин) призводить до зниження маневреності і перетворенню противника в малорухливу і легку ціль, і нарешті детонація артпогреба (аналог - детонація боєкомплекту в танках) - найшвидший варіант відправити суперника на дно.

Протимінний калібр (ПМК)

Протимінний калібр працює в автоматичному режимі і в якості мети вибирає найближчий корабель противника, що прямує в вашу сторону і має меншу кількість очок міцності. Однак ви можете задати для нього пріоритетну мету, затиснувши клавішу Ctrl і клікнувши по обраному противнику лівою кнопкою миші - над гравцем з'явиться знак Пріоритету ПМК.

Якщо зазначена вами мета покинула зону дії ПМК, вогонь знову автоматично перемикається на найближчу. Важливо контролювати по яких цілях веде вогонь ПМК - знаряддя в 150 міліметрів і більше ведуть стрілянину бронебійними, менші калібри - стріляють фугасами. Відповідно знаючи ТТХ ПМК свого корабля ви можете найбільш ефективно використовувати його проти відповідних класів кораблів.

Протиповітряна оборона (ППО)

ППО також діє автоматично, зосереджуючи вогонь на ударних авіагрупи: торпедоносця і бомбардувальниках, і в першу чергу вибирають ту, яка вперше потрапила в її зону дії. ППО теж можна вказати мету, затиснувши клавішу Ctrl і вказавши лівою кнопкою миші ті літаки, які ви вважаєте найбільш небезпечними в даний момент.

Артилерія морехідка №2, world of warships

І далеко не випадково в пріоритетних цілях ППО і ПМК стоять літаки і кораблі, головне озброєння яких, торпеди.

«На лінкорі шостого рівня Фусо - 106 стовбурів! Як же ефективно управляти всім цим багатством? »-
на це питання так і не відповіли. Я жодного разу не помітив автоматичної стрільби по ближніх кораблям, тільки по літакам в кілометровій зоні. Навіщо мені ставити живучість для допоміжного калібру, якщо воно не працює?

Реально керувати (в сенсі самому відкривати вогонь і вибирати цілі) можна тільки головним калібром. ПМК і ППО - якщо немає перків капітана на ручне управління ними - стріляють автоматично (по будь-якої мети, що потрапляє в зону досяжності і мета для них вибирає, умовно кажучи, сама гра). Якщо перкі є, то для ПМК і ППО - мета можна задавати самому гравцеві, але стріляти вони все одно будуть самі на автоматі (хоча ППО можна відключати зовсім).

Мені хотілося б дізнатися, як працює універсальна артилерія, як на есмінці США починаючи з Фарагута. Як використовувати свій гк. як ППО?

Універсальна артилерія працює і як ГК і як ППО, тобто наблизилися до тебе літачки, гармати по ним відкривають вогонь, але і в той же час на стрільбі з них, як з головного калібру це ніяк не позначається, можна спокійно далі поливати з диму найближчий лінкор, літачки (по суті з тих же знарядь) будуть збиватися. ну якщо ППО не відключить звичайно ... що частенько, заради того щоб засвіти менше був, варто робити ..