Після цього Альтаїр прийшов в себе і дізнався, що він зовсім не мертвий. Однак він був повністю знижений в ранзі і рівень довіри до нього впав. Щоб відновити свою репутацію в очах Братства і знайти «світ в собі», Альтаїр повинен вбити дев'ятьох важливих осіб у трьох містах: Дамаску. Акрі і Єрусалимі.
Поступово, вбиваючи одну мету за одною, Альтаїр з'ясовує, що його жертви пов'язані між собою. Кожна з дев'яти жертв перед смертю розкривала частина плану насильницького захоплення світу Тамплієрами. Убивши дев'яту жертву (Робера IV де Шаблі) Альтаїр відправляється в Масіаф. Виявляється, що Аль Муалем зрадив Братство використовував артефакт «Частка Едему» для поневолення населення Масіаф, а Альтаїр вбивав тих, хто хотів заволодіти артефактом, конкурентів Аль-Муаліма. У важкому бою ассасcін вбиває зрадника і хоче знищити артефакт, але потім вирішує залишити його собі, сподіваючись знайти йому застосування на благо.
історичні паралелі
Ігровий процес
Гра відноситься до розряду Freeplay -проектів, тобто гравцеві дозволяється досліджувати світ у вільному порядку. Все ігровий простір являє собою спрощену модель Святої землі і поділено на 6 основних частин. Це три великих міста (Дамаск, Акра і Єрусалим), село Асасинів (Масіаф) і простір між ними (Королівство), розбите на дві частини. Королівство є досить великі площі між гір, заповнені невеликими поселеннями місцевих жителів і таборами хрестоносців. Територією Королівства гравець вільний пересуватися як пішки, так і на коні. Майже всі солдати на цій території вороги Альтаїра і Братства, якщо залучати до себе увагу, вони можуть дізнатися героя і спробувати вбити Альтаїра. Масіаф перше поселення, що показується в грі. Він побудований на горі і кожна наступна його вулиця розташовується вище попередньої. На самому піку варто замок Братства, оточений потужними стінами. У цьому селі гравець може пристосуватися до міського способу пересування в грі в стилі паркур. а також дізнається основи розслідування і виконає своє перше після зниження в ранзі завдання знайде зрадника серед жителів Масіаф.
Дуже важливою частиною гри є розслідування і сполучена з ними необхідність злитися з натовпом. Кожен раз, потрапляючи до великого міста, Альтаїр повинен як слід роздивитися і знайти Бюро хашашин. Глава Бюро розповість йому про його майбутній жертві і наведе на кілька особистостей, з якими вбивця повинен буде так чи інакше взаємодіяти, щоб зібрати відсутню для замаху інформацію. Збір інформації зводиться до кількох мініігр. Так, можна простежити за проповідником, щоб потім з пристрастю його допитати і вбити; інший спосіб добути інформацію підслуховування; крім того, можна вкрасти деякий предмет з пояса жертви, за певний час пробігтися до інформатора або проводити його до пункту призначення; є і далеко не самий непомітний спосіб отримати інформацію руйнування прилавків торговців, на яких з тих чи інших причин вкаже побратим-хашашин, при цьому для виконання завдання необхідно штовхнути якогось ігрового персонажа на нещасливий прилавок, що завжди викликає протест стражників. Нарешті, іноді необхідно просто усунути варту або становлять небезпеку особистостей, а також на час зібрати деяку кількість прапорів і повернутися до інформатору. Все це необхідно виконати непомітно для сторонніх очей, інакше належить битися зі вартою, тікати і ховатися, після чого робити спробу знову.
бойова система
Битви в грі відбуваються в реальному часі, необхідно лише «Захопити мета» і вихопити меч. Звичайно, набагато краще зробити непомітне вбивство, але після вдалого замаху з солдатами все одно доведеться мати справу. В Ubisoft створили досить просту бойову систему, яка завдяки різноманітної та якісної анімації, а також кінематографічній роботі камери виглядає ефектно і жорстоко. Бої завжди проходять на мечах і Альтаїр вільний робити випади, ставити блок і контратакувати. Перші два дії цілком можуть принести користь проти невеликої кількості ворогів. Контратаки, в свою чергу, є наріжним каменем гри. Саме вони є самим барвистим способом вбивства, однак, як тільки гравець навчиться їх точно використовувати, будь-які битви перестають бути цікавими, складності ж їм додають до кількості опонентів. Весь бій, навіть якщо проти гравця стоїть ціла армія, являє собою дуель: ворог нападає строго по одному. Від гравця потрібно вчасно «підсвітити» того, хто буде нападати, почекати в блоці зручного моменту і контратакувати. Альтаїр теж може наносити атакуючі удари, причому як слабкі, так і сильні, в залежності від довготи натискання на клавішу атаки, і його атаки солдати також можуть відображати.
Альтаїр має при собі кілька видів знарядь вбивства.
Крім необхідного і отриманого насамперед клинка. у вбивці є короткий меч. також необхідний для дуелей з вартою. Він дещо слабше протистоїть нападником помахом меча супротивника, але пропонує альтернативний ряд вбивчих прийомів.
На великих дистанціях замість короткого меча, гравцеві даються метальні ножі. число яких зростає від 5 до 15 протягом всієї гри. Якщо метнути у ворога ніж, то той завжди буде переможений. Винятком служать випадки, коли на шляху ножа встане будь-яка конструкція або інший NPC. Відновлювати кількість ножів можна за допомогою бандитів на вулицях міст. Якщо непомітно обшукати кишені здоровані, гравець заробить п'ять ножів, якщо ж викликати того на бійку в разі перемоги дістанеться тільки один. Під час гри метальні ножі викликаються тією ж клавішею, що і «скімітар». Цією зброєю він може виконувати красиві, але досить жорстокі контрудари, незважаючи на те, що сам скімітар дуже короткий.
Самим часто використовуваним зброєю непомітного вбивці служить прихований кинджал. Він укріплений в спеціальному механізмі на зап'ясті і висувається в разі необхідності вздовж долоні. З таким пристроєм Альтаїр може вбивати ворога в спину і непомітно ховатися від всіх потенційних свідків. Гравець в змозі вбити жертву за допомогою прихованого кинджала, напавши з будь-якого боку. Важливим фактором тут є швидкість якщо солдат вас вирахує раніше, ніж отримає лезом в горло, він з легкістю перехопить вашу руку, і вбивці доведеться битися зі своєю жертвою в чесному бою на мечах. Хоча в режимі дуелі з прихованим кинджалом Альтаїр не може парирувати удари, контратаки за допомогою кинджала виглядають особливо жорстокими, при цьому він може одним ударом вбивати навіть тамплієра. Також, напад в цьому режимі працює лише коли ворог дражнить героя або віддає накази іншим солдатам.
Найдаремнішим «зброєю» є власні руки героя. Вони потрібні тільки для бійок з бандитами, допитів або для того, щоб схопити ворога і відштовхнути його в сторону. Останній прийом корисний в боях зі вартою, якщо гравець розумно скористається навколишнім середовищем.
Крім того, в заставці гри і одному з трейлерів. заснованих на цій заставки, у Альтаїра є середніх розмірів арбалет. Він користується ним не тільки за прямим призначенням: далекобійні зброю служить йому ще одним предметом для рукопашного бою. З гри арбалет був виключений, оскільки його перезарядка зайняла б надто багато часу.
Додаткові завдання
Для системи життів Ubisoft обіграла тему генетичних спогадів. По суті, у героя немає життів, є рівень синхронізації Дезмонда і Альтаїра. Падіння з висоти, пропущені випади варти або точні попадання стріл завдають шкоди синхронізації. У разі смерті, падіння в воду (Альтаїр не вміє плавати) або порушення правил Братства, вбивства невинних, гра повідомляє, що сталася десинхронізація і відхилення від життєвого шляху предка, і пропонує завантажити останнє стабільне спогад. Гравець починає з заповненою панеллю синхронізації, проте, після свого розжалування у Альтаїра залишається всього 5 поділок. Синхронізація поліпшується після кожної успішно виконаної місії. Крім того, її можна відновити за допомогою додаткових завдань. Кожні 15 виконаних сторонніх місій, які включають порятунок жителів і знаходження вишок, додають на панель ще одну поділку. У підсумку можна отримати 20 поділів синхронізації, виконуючи сторонні завдання і проводячи все розслідування, і тільки 13, якщо виконувати тільки сюжетні завдання і мінімальна кількість розслідувань.
Краща Екшен / Пригодницька гра
Перше місце: Краща Екшен Гра, Краща Гра Виставки для PS3, Краща Екшен Гра для PS3, Краща Графіка на PS3
Друге місце: Краща Консольна Гра, Кращий Дизайн на PS3, PS3 Нагорода за Технологічне Досконалість
Номінація: Краща Гра Виставки, Краща Графіка
Краща Гра Виставки на PS3
Перше місце: Краща Гра Виставки для PS3
Перше місце: Краща на Виставці
Перше місце: Краща гра для PS3
Друге місце: Краща Графіка, Краща Гра Виставок
Однак, з виходом гри журналісти знайшли ряд огріхів, який не дозволив середнім балом по всьому рецензій піднятися вище 8 з 10. Зокрема, в недоліки гри записали одноманітність ігрового процесу: кожне з дев'яти вбивств відбувається за єдиною схемою, розрізняються лише локації і сюжетні сценки . Крім того, власники PS3-версії скаржилися на критичні помилки в грі, що приводили до, так званого, «синього екрану смерті».