Азерот - назва світу, в якому відбуваються події більшості ігор серії Warcraft. Світ Азерот є місцем появи багатьох рас, в тому числі ельфів (нічних, вищих ельфів і ельфів крові), людей, дворфов, тауренов, гоблінів, тролів, гномів і драконів. У момент свого народження Азерот був благословенний титанами.
Одного разу армії демонів палаючого Легіону вторглися в Азерот, назавжди знищивши мир і гармонію, які панують в ньому, що призвело до розколу єдиного континенту планети. З плином часу на Азерот прибували нові раси, такі як орки, дренеї і огри, інші зазнавали змін, інші ж і зовсім зникали. Населення Азерота люто боролося проти демонів і їх прислужників. Із закінченням Третьою війни в світі сформувалися три основні силові фракції - Батіг, Орда і Альянс. Не такими численними, але не менш сильними були раси нагий, кіражі, а також релігійна організація людей - Червоний орден. Незважаючи на спустошення в результаті конфліктів, Азерот чотири рази переживав вторгнення палаючого Легіону. Однак, на даний момент Азерот як і раніше роздирають війни, ненависть і інші конфлікти.
Географічні особливості
Світ Азерот складається з чотирьох основних материків, а також ряду невеликих островів, розташованих поблизу них. На півночі розташовується Нордскола, на заході - Калімдор, а на сході - Східні Королівства (або східні континенти), а на півдні - зовсім недавно відкрита Пандар. Східні Королівства, в свою чергу, не єдиний материк, складаються з декількох: Азерот і Каз-Модан на півдні і Лордерон і Кель'Талас на півночі. Одного разу всі ці континенти були частиною одного великого материка, відомого як Калімдор, в центральній частині якого знаходилося величезне озеро, зване Джерелом Вічності. Під кінець Війни Стародавніх колодязь був підірваний, і величезний материк розділився на три континенти і групи островів, які існують і до цього дня. Заборонене море омиває береги Східних Королівств на сході, Закрите те море знаходиться на захід від Калімдора, а між материками розташовується Велике море, в центрі якого знаходиться гігантський Вир - масивний хаотичний вир, що виник на місці вибуху Джерела Вічності. Вихори вирують тут з моменту Великого Розколу, який стався десять тисяч років тому, і поки не видно природного кінця їхнього існування.
Територіальний поділ Азерота
Азерот розташовується на чотирьох континентах, кожен з яких розділений на кілька локацій. Певна зона має унікальну характеристику.
Локації можуть належати Орді, Альянсу або бути оспорюваними. Так само існують спеціальні поля бою, арени і підземелля (в деяких випадках звані рейдами).
У найбільш ранній період історії Азероте правили Старі боги і їх слуги - елементалі і елементальние лорди. Азерот привернув увагу блукаючих по всесвіту титанів, які воювали зі Старими богами, здобувши над ними перемогу. За допомогою створених істот (дворфов, гномів, врайкулов і гігантів) титани дозволили життя процвітати по всьому Азероте. Задоволені, творці побудували приховані від сторонніх очей міста для своїх створінь, а також нарекли драконів-Аспектів хранителями планети, після чого продовжили свій шлях по безкрайніх просторах космосу.
Тролі, як передбачається, стали першою розумною расою Азерота, за винятком створінь титанів, з часом зазнали прокляття плоті. Починаючи з племені Зандалар, вони поширилися по всьому Калімдору і заснували великі імперії, найбільшими з яких стали Гурубаші і Амані. Пізніше на заході континенту виникла імперія Аз'Акір, змусивши тролів краще захищати свої території. Під натиском тролів імперія Акір рухнула, розколовшись на королівства кіражей і нерубов.
Приблизно в цей же час в Калімдоре з'явилися нічні ельфи, або калдорай. За допомогою потужної магії Джерела Вічності, спадщини, залишеного титанами, ельфи змогли потіснити тролів в багатьох регіонах, що в результаті призвело до встановлення магократіческой імперії калдорай. Однак, в момент найвищої могутності Високорожденние в Азерот вторгся Палаючий Легіон, тим самим поклавши початок Війні Древніх. У підсумку, нічним ельфам довелося знищити Джерело Вічності, що призвело до Великого Розколу, що розділив землю Калімдора на чотири континенти - Нордскола, Східні Королівства (Азерот, Каз-Модан і Лордерон), Пандара і «новий Калімдор».
Після війни серед ельфів теж трапився розкол. Калдорай вважали за краще стати назад на шлях друидизма, а вищі ельфи попливли з Калімдора, оселившись на півночі Лордерона, заснувавши там велике королівство Кель'Талас. Імперія Амані все ще представляла в тому регіоні досить значну силу, і незабаром дві нації почали військові дії один проти одного, що в наслідку назвали Війнами Тролів. За допомогою молодої людської раси вищі ельфи розбили імперію Амані і розсіяли її залишки по всьому континенту.
Тисячі років по тому Палаючий Легіон зробив нову спробу знищити Азерот, в цей раз ненапрямую. Кіл'джеден змусив колись миролюбні раси орків і огрів Дренора вторгнутися в Азерот. Тривалий військовий конфлікт з тими, що вторглися прибульцями отримав назву Першої і Другої воєн, в ході яких Орда заснувала фортеці в Чорній горі, Долині Альтерака, Зуль'Даре і Болоті Суму. Але, в підсумку, могутня Орда була зламана об'єднаними силами вищих ельфів, дворфов і людей. Після війни орки, будучи ув'язненими в спеціальних таборах для полонених, відчули, що їх демонічна жага крові розсіюється, і стали потихеньку повертатися до своїх мирним коріння і шаманізму. Бачачи ці зміни, Трал з клану Північного Вовка проголосив створення нової Орди.
Розлючений невдачею своєї Орди, Палаючий Легіон підготував план нового вторгнення в Східні Королівства і Калімдор, який став би кульмінацією їх зусиль і старань. На східному континенті пішак Легіону, Король-лич, сіяв чуму нежиті серед жителів королівства Лордерон, яке так зневажали керівники Легіону. Таким чином сила і міць людей північних територій швидко була зведена нанівець, що сильно деморалізував жителів Східних Королівств. Ваблений Королем-лічом, молодий принц Лордерона Артас став його лицарем смерті, а також інструментом, які звільнили його від влади палаючого Легіону. Батіг під командуванням Артаса знищила орден Срібної долоні, зруйнувала Лордерон і осквернила Сонячний Колодязь в Кель'Таласа.
В цей же час на західному континенті демони і їх союзники сатири безпосередньо атакували своїх давніх ворогів. У розпачі нічні ельфи звернулися за допомогою до Ілліданом, учаснику Війни Древніх, який порушив закон друїдів і останні десять тисяч років перебував у в'язниці. В ході конфлікту підступний Артас переконав Иллидан вбити демона Тікондріуса і випити з Черепа Гул'дана (невелика частина великих махінацій Короля-Ліча, спрямованих на його звільнення від палаючого Легіону).
Ведені вказівками Медів, останнього Варта Тірісфаля, лідери нової Орди і Альянсу вирушили в Калімдор. Там вони приєдналися до нічних ельфів і виступили проти Легіону в Хіджале, де знаходилося Світове Древо, вразливе до демонічним атакам. Будучи в Калімдоре, народ Тралла уклав могутній союз з Тауренов і тролями Чорного Списи.
Стурбований зрадою Батога, Кіл'джеден умовив напівдемона-полуельфа Иллидан знищити джерело сили Короля-Ліча. За допомогою союзних сил нагий, яких він вивів з Виру, йому вдалося похитнути силу Короля-Ліча. Розшукуваний нічними і кривавими ельфами, Іллідан не зміг завершити свою роботу. Страждаючи під впливом нестачі магії деякі ельфи крові погодилися вступити в організацію Іллідарі. З її допомогою Іллідан скинув Магтерідона і став новим правителем За межею.
Ослаблення Крижаного Трону дозволило деякої частини Батога звільниться від волі їх пана. Під командуванням Королеви-банши Сильван Ветрокрилой відкололася від Батога нежить змогла витіснити підконтрольні Легіону сили Батога з руїн столиці Лордерона і розгорнути в ній свою власну фортецю. Артас, тим часом, відчайдушно боровся в Нордскола за порятунок свого господаря від нового лорда За межею, який під погрозами Кіл'джеден знову погодився знищити Короля-Ліча. Іллідан провалив завдання і зник в межею, а Артас об'єднав своє тіло і дух з сутністю Короля-Ліча.
Після нейтралізації серйозної загрози в Сілітусе, нейтралізованої силами Орди і Альянсу в ході Війни Тремтливих Пєсков, магічні кам'яні блоки знову були зібрані воєдино, щоб заново відкрити Темний Портал. Орда уклала необхідний союз з ельфами крові, в той час як Альянс радо прийняв у свою ряди дренеев Екзодара. Війна в межею йшла відразу на кілька фронтів і між декількома фракціями. Найголовнішою і серйозною загрозою вважався Палаючий Легіон, який після поразки в Хіджале підготував війська для чергового ворожіння в Азерот, на цей раз через Дренор. Гегемонія Иллидан в межею була недовгою. Опинившись без підтримки Кель'Таса Сонячного Блукача, чия залежність від демонічної енергії призвела його до співпраці з легіоном, розрізнена коаліція нагий, орків Скверни і демонів, звана Іллідарі, була повалена об'єднаними військами Ша'тар і Азерота. Після падіння Іллідарі і свого власного поразки, Кель'тас повернувся в Азерот, де він відновив так улюблений їм Сонячний Колодязь для того, щоб закликати свого нового господаря Кіл'джеден в матеріальний світ. Щоб протистояти цьому, що протистоять фракції Шаттрат, Алдор і провидці, об'єдналися з ельфами крові Кель'Таласа, а їх союз отримав назву Армія розколоти Сонця. В результаті, їм вдалося зупинити вторгнення Легіону в Азерот.
У цій секції міститься інформація з доповнення Wrath of the Lich King.
Після того, як Орді і Альянсу вдалося зупинити вторгнення Батога в Калімдоре і Азероте, повні сміливості після військових дій в межею, вони почали заключне наступ на сили Батога в Нордскола. Їх зусилля були підкріплені завдяки чергового розколу в рядах Батога - цього разу зброя проти Короля-Ліча підняли лицарі Чорного Клинка. Антанта Орди і Альянсу благополучно розвалилася після конфлікту у Воріт Гніву. На бій у Цитаделі Крижаний Корони були відправлені спільні сили, коли раптово все вони були обстріляні з нового штаму чуми відрікшись. Перебуваючи знову в стані війни, війська Альянсу і Орди знову змагалися за славу по всій північній землі: допомагали Кірін-Тору (Даларан) в його війні проти синіх драконів, захищали Зіморожденних дворфов і гігантів від розбещених Хранителів Ульдуаре, а також разом з лицарями Срібного Авангарду брали участь у фінальному настанні на Короля-Ліча і Батіг. Король-лич був повалений, але ціною цього були непоправні втрати з обох сторін. На жаль, позбавлені централізованого (і щодо стриманого) командування королі нежиті стали б ще сильніше, а тому Королем-лічом став Болварі Фордрагон. Як він сам заявив Тіріона Фордрінгу, свого давнього друга і бойового товариша, Болварі приніс останню жертву в цій божевільній війні (прирікаючи себе тим самим на вічне існування в якості сили, яка стримує Батіг).
У цій секції міститься інформація з доповнення Cataclysm.
Радість перемоги Орди і Альянсу над жахливої Батогом і її ватажком Королем-лічом не була довгою. Дракон Смертокрил, довгі роки затягується рани в елементальних Плані, зміг повернутися в Азерот, через що землі материків потряс Катаклізм, назавжди змінила обличчя планети.