Налаштовуємо сопла, незабутній налаштувати Розміри, все інше нормально працює за замовчуванням. Закидаємо модель у вкладці розміщення об'єкта і відкриваємо вкладку Слайсер. У ній вибираємо slic3r.
Далі відкриваємо Custom G-code у вкладці Printing Settings і у вікні Start прописуємо наступне:
G28
T0
G1 Z5.0 F3000
G1 X50.0 F3000
G92 E0
G1 E20 F200
G1 E18 F900
G92 E0
T1
G1 E20 F200
G1 E18 F900
G92 E0
T0
G1 X0.0 F3000
G1 Z0.0 F3000
де. T0 і Т1 зміна інструменту (перемикання голів), G1 Z5.0 F3000 - переміщення вниз столу на 5 мм зі швидкістю 3000 мікрошагов в секунду, G1 X50.0 F3000 - переміщення по осі Х на 50 мм, G1 E20 F200 - пресування пластику.
Цей код готує сопла до роботи, видавлюється пластик з одного, потім з іншого, приготуйтеся при друку зняти купку пластика пінцетом. Цей код актуальний для мого принтера. Точка парковки голови знаходиться у верхньому правому кутку столу і код працює від туди. Ви завжди можете його адаптувати для свого принтера шляхом зміни координат в коді.
Зберігаємо його в інший профіль, у мене "2" і просто і зрозуміло))) Далі.
У вкладці Extruder1 знаходимо параметр Length і ставимо значення від 5 до 10. Це значення ретракт, повернення пластика, при зміні голови. Робиться це для того щоб сопла було сопливих поки чекає своєї черги. Параметр підбирається в залежності від вашого екструдера. У мене стоїть значення 10, у мене хотенд власної розробки, тому я можу собі дозволити ретракт в 10 мм. Такий ретракт досяжний для хотенда e3d і ряду інших, але для багатьох може стати причиною затору. 10 дає майже ідеальний результат - без соплів))) В будь-якому випадку вам треба потестить.) Зберігаємося.
У slic3r я не вказував, що у принтера 2 екструдера, і не вказував офсет між головами, ці дані прога бере з прошивки. Якщо у вас між квітами йде пробіл або ж навпаки нахлест шарів, то вам треба правити прошивку або відкалібрувати голови якщо таке регулювання є.
Для друку 2-мя квітами у вас має бути 2 моделі, 3-тя - 3 і т.д. Одна модель для кожного кольору. Зауважте, що точки Point (центри обертання, переміщення) при моделюванні цих об'єктів повинні збігатися. Це важливо для складання об'єкта в Repetier.
Ось приклад 2 моделей з призначеними екструдерами, як видно кольору моделей розрізняються. У моєму випадку жовтий - перший екструдер, червоний - другий.
Центруємо кнопочкой (мішень) кожен об'єкт.
Виходить ось так. Прога лається, що об'єкти перетинаються, ми її не слухаємо, відкриваємо вкладку Слайсер, вибираємо наш улюблений slic3r вже налаштований і у вкладці Printing Settings незабутній вибрати наш профіль для подвійний друку. Тиснемо слайсинга))) чекаємо і друкуємо)) Не забудьте прогріти стіл і голови.
Виходить в результаті всіх мук щось на зразок цього.
Чохол на айфон 4. робив в подарунок на день варення фанату Чикаго Блекхокс. Чи не став уточнювати чому не наш хокей, просто зробив) Моделювання 1 годину, 3 години друку.
Ну ось ніби весь концепт 2-х кольорового друку, як бачите робочий, пишіть, задавайте питання, всім відповім))) Удачі у творчості))