Batman arkham asylum проходження

Прямуємо по слідах ДНК наглядача Шарпа, по шляху розкидаючи невеликі групи ув'язнених, заходимо в тюремний блок. Проходимо повз камер з божевільними ув'язненими. Добравшись до Шарпа, звільняємо старого, дивимося заставку - Харлі Квін звільняє з ув'язнення Плюща і психів, отримуємо від Шарпа половину коду. Тепер в арсеналі Бетмена з'явився сіквенатори коду, прилад для злому електронних захистів. Принцип дії такий, налаштовуємо прилад на панель охоронної системи і прокручуючи гуртки управління поки не спіймаємо широку амплітуду і екран сіквенатори НЕ замигает зеленим. Відпускаємо настройку - панель зламана. Повертаємося тим самим шляхом, по якому прийшли сюди, по дорозі на вас будуть нападати психи, намагайтеся вирубати їх першим ударом і тут же добити, якщо ж стрибнув на спину, швидко натискаємо пробіл багато разів. Добравшись до камер ув'язнення психів, належить бійка в два заходи з ув'язненими блекгейта, якими командує Харлі, бійка не особливо складна. Побивши укладених відключаємо електричний підлогу, і слідуємо за Харлі. Йдемо в відкрився хід і потрапляємо в кімнату з підвішеними охоронцями, Харлі задає завдання врятувати охоронців, спочатку сходіть за бойлер і відскануйте картинку на стіні «Wanted Prometey». Відключаємо сіквенатори подачу струму під першим охоронцем, і зрізаємо бетарангов мотузку, можна збігати підірвати дефектну стіну і відсканувати павучка. Слідом відключаємо ток під другим охоронцем і також ріжемо бетарангов мотузку. Охорона вільна Харлі змивається, залишимо нам тридцять секунд на те щоб вибратися з кімнати. Найскладніша панель з усіх трьох, головне вчасно відпустити кнопки настройки, як тільки потрібна амплітуда буде знайдена. Переговоривши з охоронцями, йдемо в карцер. Тут божевільна подружка джокера влаштувала нам пастку, до нас будуть бігти укладені і намагатися бити нас, ну а Харві періодично буде пускати струм по підлозі. Розібравшись з ув'язненими, Джокер здає Харві Бетмена, і та негайно потрапляє за ґрати. Відсканувавши її відбитки, бетмен зв'язується з оракулом. Тепер вирушаємо в ботанічний сад за джокером.

Полювання на джокера

По дорозі в ботанічний сад нам будуть набридати психи втекли з тюремного блоку. Заходимо в ботанічний сад, вирубувати двох громив з автоматами зламуємо панель захисту, і потрапляємо в оранжерею, тут шестеро бандитів озброєних, бродять парочками, трохи за ручки не тримаючись ... гм ... лиходії. Стрибаємо з горгулі на горгулью і потихеньку вибиваємо з них дурь. Йдемо в генераторну, тут натовп хулюганов знущається над бідним техніком. Відновимо справедливість і познущатися над ними. Насамперед бетарангов вирубувати того що з електрошокером, плюс там ще один досвідчений затесався, глушимо його плащем і теж відправляємо в безтурботну гавань сну. Отже, панель відкриває прохід замінована, щоб її зламати потрібно три заходи. Робити все треба швидко. Коли панель зламана, вирушаємо далі. Повертаємося в оранжерею і піднявшись на гору проходимо в наступну кімнату, джокер завалює прохід. Збоку від завалу знімаємо грати вентиляції, і проповзає по вентиляції в занедбану кімнату, по дорозі дивіться по ноги, під гратами загадка. Гаком знову не скористатися, так що доведеться пострибати, звідкись зверху чуємо голос джокера, розуміємо, що процес створення армії мутантів в самому розпалі. Перебравшись на інший бік, залазимо в вентиляцію під стелею і вибравшись провчимо двох хулюганов мучать санітара. Треба врятувати інших медбратів. Зорієнтувавшись по карті, вирушаємо на порятунок. Зайшовши в кімнату, джокер повідомляє про умови, якщо хтось нас помітить то санітарам каюк, та плюс охоронців патрулюють чіпати не можна. Спочатку треба зняти оператора. Дрібними кроками перебираємося на іншу сторону й залазимо в технічні ходи, приставними кроками, ось ми опинилися в більш вигідному положення, гаком чіпляємося у самого останнього охоронця, зістрибнувши і пройшовши в вентиляцію пробираємося до оператора. Вирубавши його, розбираємося з іншою охоронної, тут вже можете себе не стримувати. Один з операторів повідомляє що двері в лабораторію в цій кімнаті, але вона потайна. Включаємо режим детектива і шукаємо сліди Харві, на одній панелі їх ціла купа, під нею замінована панель, нас цим не налякати. У три прийоми відкриваємо панель. Ось і джокер, цей підлий нацьковує на нас своїх свіжоспечених мутантів, а сам тікає. Тактика така, коли один з мутантів кидається на нас, кидаємо в нього швидким бетарангов оглушений мутант врізається в стіну, підбігаємо до нього і починаємо його бити. Бетмен в результаті повинен застрибнути йому на спину, направляємо мутанта розмахує руками на іншого. Так декілька заходів, поки HP противника не впаде до нуля. Підбігаємо і добиваємо.

Прилітає бетсамолет і скидає нам тросомет. З його допомогою вибираємося з лабораторії. Потрібно знайти плюща, вона в оранжереї місіс Аркхем. Використовуємо тросомет перебираємося до неї. Поговоривши з нею бетмен відправляється в особняк Аркхем, щоб дізнатися у Аарона Кеша, де тримають Крока. По дорозі назад втихомирювати кілька груп бандитів, а в головній оранжереї знову пострибати по Горгула. Вихід з будівлі нам перекривають кілька нереально великих коренів, випущених плющем, джокер накапав їй «титану», ось личина і знахабніла. Підходимо до коріння і зістрибує в технічні ходи, перебираємося на іншу сторону і виходимо з будівлі. Плющ вирішила засадити весь острів своїми нащадками, причому не безневинними, що плюються квітки можна знищувати, підбігаєте до них і натискаєте пробіл. Пробираємося до особняка, всередині теж купа рослин плюс на підлогу не спуститися, дивний газ мабуть виділяється рослинами, дотримуючись стелі і використовуючи тросомет перелітаючи від стіни до стіни, добираємося до Аарона. Мда, хлопці не повідомили нічого заспокійливого. Ну нічого не поробиш, квітка добувати треба.

Будівля інтенсивної терапії

Щоб забратися в будівлю інтенсивної терапії, збираємося на одну з веж, тільки не на дах, вирубувати снайпера бетарангов і використовуємо тросомет. Ось ми і в будівлі, пробираємося в лабіринті вентиляції, і потрапляємо в вестибюль інтенсивної терапії. Горгульї заміновані, а навколо бродить шестеро озброєних бандитів. Як постинаєте всіх в кімнаті охорони відключайте сіквенатори панель захисту воріт. Йдемо в прохід до камер, тут потрапляємо під вплив газу Крейна. Остання зустріч з опудалом. По дорозі до прожектора, доведеться розкидати натовп скелетів, будьте обережні під час бійки, що не вискочите під погляд джокера. Добравшись до прожектора належить бійка, спочатку просто скелети, потім скелет мутанта, його вирубувати також як і звичайних, приголомшуючий бетарангов і він сам розіб'ється об стіну, і остання це купа скелетів плюс мутант.

Все це виявляється морок, а ось бійки були справжні. Крейн тікає і спускається у підвал Крока. Стрибаємо вниз, в кімнаті управління ліфтом стоять три бандита, озброєний, досвідчений і простий. Вирубавши їх зламуємо панель управління, вона замінована, діяти треба швидко. Зстрибуємо в відкрився люк, тут натовп бандитів, під час бійки стежте, що б бандити не відкрили ящик зі зброєю.

Заходимо в каналізацію, і пробираємося уздовж стін, використовуємо тросомет щоб перестрибнути від стіни до стіни. Коли заходимо в лігво Крока, карти пропадають, будемо бродити в лабіринті, орієнтуючись на датчик відстані до суперечка, зібрати протиотруту потрібно з п'яти спор. Бігати можна крок засечет коливання води і схопить вас. Швидше пересуватися буде навприсядки, коли крокодил буде атакувати, цілимося в нього бетарангов потрапивши в нашийник крокоша впаде в воду. Іноді він буде ламати опори під нами, тоді потрібно бігти. Зібравши всі суперечки, пора умативать з цих похмурих катакомб. Йдемо прямо куди дивиться бетмен, тепер тікаємо від Крока, пара поворотів, ось і тунель. Спори у нас йдемо в печеру Бетмена, створювати «протівотітановое» засіб. Створивши протиотруту, дивимося ролик, печеру атакують рослини плюща. Зібравши покращений беткоготь отримуємо можливість ламати стіни, до яких раніше не могли дістатися.

Джокер запустив «Титан» в каналізацію, скоро ця суміш досягне житлових районів Готем, потрібно терміново вимкнути насоси. На карті отримуємо позначки, і по зруйнованої частини каналізації починаємо пробиратися вгору. Десь стрибнувши, десь тросомет, ось ми і нагорі. Зламуємо стіну беткогтем, на нас вийшли помилуватися Трої громив, який збіг і у беткогтя тепер три гака, спостерігаємо політ трьох «божих кульбаби». Забравшись всередину, удармо двох бандитів, тут розвилка йти наліво або направо неважливо, і там і там відключати панелі сіквенатори, а ось після відключення чекає складний бій в обмеженому просторі, та ще й за участю мутанта. Хоча з цього можна поиметь переваги, приголомшуючий мутанта, заплигуємо йому на спину, і направляємо на бандюків. Тут-то їм і не пощастило. Кілька заїздів на широкій спині і бій закінчився. Оглядаємо шахту ліфта, ламаємо пару дефектних стін, і підриваємо противагу. Ось він, запах свободи. Щоб дістатися до печери активно використовуємо спобность Бетмена планувати на далекі відстані, ну і тросомет власне.

Тепер потрібно дістатися до ботанічного саду, знешкодити Плюща, щоб та не встигла зруйнувати острів. Дістатися до саду нам поміщають рослини, що плюються вже трьома кульками, плюс пара снайперів. Пробравшись в сад слідуємо в оранжереях, в якій минулого разу спілкувалися з потрібною нам дамою. Бій буде складатися з двох раундів, закидаємо швидким бетарангов бутон величезного квітки, якщо пощастить можете потрапити по самій злочинниці, ухиляємося від летять куль і стежимо за виростають із під землі корінням, щоб не схопили наше тільце. Коли смуга життя скінчитися наносимо вибуховий гель на стінку кокона, що відокремлює нас від плюща. Підірвавши її раз, починається новий раунд стиль ведення бою той же, тільки що додалися противники у вигляді зачарованих плющем охоронців. Коли здолаємо плюща, вирушаємо за головою джокера.

Batman arkham asylum проходження

Вийшовши з ботанічного саду, прямуємо до тюремного блоку. Тут нас зустрінуть оплесками, лиходії джокера, Проходимо в будівлю і дивимося як джокер кривляється, потім вибухає телевізор, проходимо під підірваний отвір, і починається одна з найтяжчих битв за всю історію гри. Більше уваги приділяйте мутантів, дивіться коли один з мутантів побіжить на вас, засліплюйте його швидким бетарангов і встрибуйте йому на спину, після цих нехитрих дій направляємо осідланого мутанта на іншого, шляхом кришу хулюганов. Як тільки завалити їх, почнеться бій з самим джокером. Фінальний бій виглядає так, через перил імпровізованого амфітеатру вистрибують підручні джокера, плюс сам він зрідка закидає на арену вибухають щелепи. У першому раунді будуть зістрибувати прості в'язні. Як тільки розберетеся з усіма, джокер відвернеться до вертольота, цілимося з ультрабеткогтя і скидаємо джокера вниз, підбігаємо до нього і наносимо серію ударів. Поки він не вибрався. У наступному раунді з'являться досвідчені укладення, принцип дії той же. Розбираємося з усіма і знову скидаємо джокера до нас. У третьому раунді вже будуть озброєні електро-кийками і навіть парочка озброєна автоматами. Ну що сказати, все залежить від ваших навичок ведення бою, не соромтеся використовувати гаджети Бетмена, особливо хороший ультрабеткоготь, ну а стрибають до вас щелепи можна закидати швидкими бетарнгамі.

Джокер переможений, Гордон врятований, а нам дають натяк на наступну частину.

Схожі статті