Battlefield 2 рада (заміна озброєння у класів) - чіти - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack,

На цій сторінці я покажу вам як замінювати зброї різних класів.

Для початок, заміненої зброї я ділю на два види:

  1. Замінених зброї для одних і тих же слотів.
  2. Замінених зброї для різних слотів.

1 замінених зброї для одних і тих же слотів:

Для прикладу ми будемо замінювати американському кулеметникові кулемет на який не будь інший, заходимо в Battlefield 2 \ mods \ bf2 \ Objects \ Weapons \ Handheld \ і шукаємо зброї які вам сподобаються, наприклад ви вибрали sasrif_mg36, і тепер повертаємося в папку ... \ bf2 \ і відкриваємо Objects_server.zip \ Kits \ US \ тепер потрібно перенести ЛФМ-му файлик під назвою US_Support.con-це клас кулеметника (хоча можна все класи відразу щоб потім по одному класу не морочитися) на робочий стіл, потім правою кнопкою миші заходимо в властивості і прибираємо галочку з "тільки читання" далі натискаємо на "Ок", тепер терпи цей файлик в уже відкритий архів (назад на своє місце), і тепер відкриваємо US_Support.con і шукаємо ці рядки:

ObjectTemplate.addTemplate USLMG_M249SAW і замінюємо USLMG_M249SAW на наш sasrif_mg36, і на цьому перший вид замінених закінчується.

Можна також замінювати зброї іншими, з їхніх же слотів наприклад гранати можна замінити американським ракетомети.

2 замінених зброї для різних слотів:

А в цьому прикладі ми замінимо снайперу пістолет (2-ий слот) на який не будь ПП, снайперу адже потрібно автоматична зброя, якщо ворог підійде дуже близько, товкач адже не завжди ефективний.

І так знову заходимо в Battlefield 2 \ mods \ bf2 \ Objects \ Weapons \ Handheld \ і дивимося який не будь ПП (хоча можна будь-яку зброю), наприклад sasrif_mp7, тепер знову повертаємося в ... \ bf2 \

І знову заходимо в Objects_server.zip \ Kits \ US \ і робимо з US_Sniper.con теж що і з кулеметником, а коли вже повернемо цей файлик на своє місце, відкриваємо його і шукаємо ці рядки:

Замість USPIS_92FS_silencer пишемо sasrif_mp7 рядок буде виглядати так:

Але на цьому ще не все, тепер потрібно переконається що МП-7 не використовується в третьому слоті більше ні в якого класу (якщо використовується у кого-небудь то або замінюємо цю зброю іншим, або робимо у цієї зброї - в нашому випадку mp7- подвійного брата * але вже з другим слотом -який нам і нужен-), а якщо не використовується більше ні в кого то заходимо в Objects_server.zip \ Weapons \ Handheld \ sasrif_mp7 і з sasrif_mp7.tweak робимо те ж що і раніше, а саме переносимо ЛКМ- ом sasrif_mp7.tweak на робочий стіл, потім правою кнопкою миші заходимо в властивості і прибираємо галочку з «тільки читання» далі натискайте на «Ок» і знову ЛФМ-му переносимо цей файлик у відкритий архів (просто переносимо його на своє місце), ну а тепер вже можна змінювати sasrif_mp7.tweak відразу в архіві, і так відкриваємо цей файлик і шукаємо рядок:

ObjectTemplate.itemIndex 3 - номер слота (тут третій слот)

і замінюємо трійку на двійку:

ObjectTemplate.itemIndex 2 - (другий слот).

Ось тепер здається все)

Тут теж можна також замінювати зброї іншими, але з різних слотів наприклад ніж можна замінити теж яким-небудь вогнестрілів, але з умовою що цей вогнестріл не використовується більше ні в кого або використовується але в одних і тих же слотах наприклад замість ножа можна вставити USSNI_M82A1 (якщо ви відредагували номер слота: першим слотом) і кулеметника і медику замість ножа одночасно.

* У наступних сторінках я покажу як це зробити.

Схожі статті