Базове керівництво до expeditions conquistador

Початок гри створення експедиції

Починаємо гру з генерації персонажа і збору експедиції, для початку нас попросять розподілити навички нашого головного героя, всього навичок 6 штук, спочатку всі вони мають показник 5 і можуть бути підняті до 10, для розподілу ми отримуємо 8 очок, і що найважливіше навички головного персонажа ми розподіляємо всього один раз за гру, далі збільшити їх показники можна лише за допомогою членів нашої експедиції.

Тактика -вимагає для використання предметів перед боєм, при низькому показнику тактики обмежується кількість і дальність використання предметів. Плюс 2 одиниці тактики ми отримуємо за кожного солдата в експедиції.

Дипломатія - рівень даного навику впливає на успіх при веденні переговорів, а так само на ціни при торгівлі на ринках. Плюс 2 одиниці отримуємо за кожного вченого в загоні.

Лікування - зменшує витрати ліків на лікування поранених учасників походу. Плюс 2 одиниці за кожного лікаря в загоні.

Виживання - покращує результат полювання збільшує кількість одержуваного м'яса. Плюс 2 одиниці за кожного мисливця в експедиції.

Розвідка - збільшує дальність пересування загону на стратегічній карті. Плюс 2 одиниці за кожного розвідника в загоні.

Лідерство - підвищує бойовий дух в загоні і скорочує ризик заколоту. Підвищується на три очки за кожного сержанта в загоні і на 4 за лейтенанта.

Що качати? Це звичайно безпосередньо залежить від вашого стилю гри, але все ж якщо граєте перший раз то рекомендую не сильно витрачати початкові окуляри на розвідку, лікування і лідерство. Розвідку не раджу качати оскільки від швидкості Вашого переміщення по карті мало що залежить, тимчасовими рамками гра нас не обмежує. Лікування не бачу сенсу сильно розвивати оскільки набагато простіше купити або самому виготовити ліки чому економити їх витрата даними навиком. Лідерство не раджу розвивати на увазі того що на початковому етапі проблеми заколотів немає, а згодом можна добре підвищити даний навик за рахунок лейтенантів і сержантів.

Після того як вибрали ім'я, стать і розподілили навички головного героя переходимо до збору складу експедиції, для старту нам пропонують вибрати 10 чоловік, кожен учасник може мати один з 5 класів. Знову ж збираємо експедицію на свій смак, я брав дуже середній збалансований склад - 2 лікаря, 1 вчений, 3 мисливця, 3 солдата, 1 розвідник. Давайте розглянемо всі класи і їх розвиток.

Солдат - основна наша бойова одиниця, середня дальність руху сильна рукопашна атака і низька точність стрілецької атаки. Залежно від звання має 5 спеціальних здібностей.

Бездоганна оборона - збільшує оборону солдата, перезаряджається 1 хід. Доступно при званні новобранець.
Оглушення - мета втрачає можливість ходити і атакувати в наступний хід і отримує невеликий шкоди 10-20 одиниць. Перезарядка 2 ходу. Доступно при званні військовослужбовець.
Охорона - захист всіх стоять поруч бійців зростає до рівня захисту застосував вміння солдата. Перезарядка 2 ходу. Доступно при званні ветеран.
Димова шашка - діє на область в 7 клітин, по вартим в хмарі від шашки стає важко потрапити. Хмара тримається 2 ходу. Перезарядка вміння 3 ходу. Доступно при званні сержант.
Збір - всі бійці рухаються на 3 клітини до лейтенанту при цьому не очки ходу не витрачаються. Доступно при званні лейтенант.

Лікар - обов'язковий учасник експедиції, лікарі лікують як в бойовому режимі так і в стратегічному, під час нічних привалів. Головна цінність лікаря в битві це лікування і можливість приводити до тями убитих союзників. Головна особливість з якою нам доведеться змиритися під час бою це те що лікарі не можуть лікувати себе. Лікарі мають 4 спеціальні здібності:

Відновлення - відновлює 25-40 одиниць здоров'я в залежності від звання лікаря. Перезарядка 1 хід. Доступно при званні новобранець.
Лікування - відновлює 15-25 очок здоров'я і знімає негативні ефекти (отруєння). Перезарядка 1 хід. Доступно при званні військовослужбовець.
Привести до тями - коли у Ваших солдатів закінчується здоров'я вони не вмирають, а втрачають свідомість, може привести до тями бійця і відновлює йому деяку кількість здоров'я в залежності від звання лікаря. Перезарядка вміння 3 ходу. Доступно при званні ветеран.
Збір - всі бійці рухаються на 3 клітини до лейтенанту при цьому не очки ходу не витрачаються. Доступно при званні лейтенант.

Розвідник - швидкий боєць який може рухатися ігнорую пастки, переміщатися на великі відстані за один хід, не може користуватися стрілецькою зброєю. У бою корисний для тилових атак. Розвідники можуть використовувати в бою 4 здатності:

Відволікаючий удар - обходить противника і вдаряє ззаду, відповідно отримує бонус тилової атаки. Перезарядка 1 хід. Доступно при званні новобранець.
Скритність - режим переміщення при якому в половину зменшується дальність руху, в даному режим розвідник ігнорує дію пастці і атак по можливості (автоматичні атаки які відбуваються коли рухаємося повз ворожого бійця). Доступно при званні військовослужбовець.
Метальний ніж - кидає ніж в радіусі 3-х клітин, завдає невеликої шкоди 15-25 одиниць. Перезарядка 3 ходу. Доступно при званні ветеран.
Збір - всі бійці рухаються на 3 клітини до лейтенанту при цьому не очки ходу не витрачаються. Доступно при званні лейтенант.

Мисливець - відмінний стрілець, слабкий в ближньому бою, але грізний на далеких дистанціях. І звичайно головний годувальник провізії під час нічних стоянок. Мисливці можуть використовувати в бою 4 здатності:

Відкинути - слабка атака ближнього бою, головний її плюс ворог відкидається на одну клітку від мисливця. Перезарядка 1 хід. Доступно при званні новобранець.
Швидкий постріл - мисливець робить два постріли замість одного, точність пострілів зменшена на 30%. Перезарядка 1 хід. Доступно при званні військовослужбовець.
Прицільний постріл - половинний штраф до точності, скористатися вмінням можна тільки стоячи на місці, якщо перед використанням перемістили мисливця хоч на одну клітку то вміння в цей хід буде недоступно. Перезарядка 1 хід. Доступно при званні ветеран.
Збір - всі бійці рухаються на 3 клітини до лейтенанту при цьому не очки ходу не витрачаються. Доступно при званні лейтенант.

Вчений - персонаж який може забезпечити підтримку в бою, а в поході може вивчати різні поліпшення і майструвати предмети. Вчені можуть використовувати в бою 4 здатності:

Логістика - збільшує дальність переміщення обраного союзника в залежності від звання вченого, на дві клітини якщо новобранець, на 4 якщо ветеран, на 6 якщо сержант. Перезарядка 2 ходу. Доступно при званні новобранець.
Координована атака - наступна атака по будь-якому супротивникові буде наносити на 10% більше шкоди. Перезарядка 2 ходу. Доступно при званні військовослужбовець.
Відволікання - зменшує утрату всіх ворогів на 20%, діє 1 хід, знижується шкоди всіх атак, як ближнього так і дальнього дії. Перезарядка 1 хід. Доступно при званні ветеран.
Збір - всі бійці рухаються на 3 клітини до лейтенанту при цьому не очки ходу не витрачаються. Доступно при званні лейтенант.

Як Ви помітили вміння наших підлеглих залежать від їх звання. Для підвищення в званні нам потрібен досвід, він в грі загальний на всю експедицію, підвищити солдата в званні можемо в будь-який момент при знаходженні в стратегічному режимі гри. Всього в грі п'ять звань:

Новобранець - початкова звання, бонусів не має.

Військовослужбовець - бонуси + 5% атака, +5 до захисту, розблоковано спорядження середнього рівня (можемо дати більше одиниць спорядження відповідно до класу бійця). Підвищення коштує 100 досвіду.

Ветеран - бонуси + 10% атака, +10 до захисту, +1 до лідерства, розблоковано спорядження вищого рівня. Підвищення коштує 300 досвіду.

Сержант - бонуси + 15% атака, +15 до захисту, +3 до лідерства. У загоні можна мати не більше 3-х. офіцерів (включаючи одного лейтенанта). Підвищення коштує 600 досвіду.

Лейтенант - бонуси + 20% атака, +20 до захисту, +5 до лідерства. У загоні можна мати не більше одного лейтенанта. Підвищення коштує 1000 досвіду.

спорядження

Кожен солдат для збільшення параметрів атаки або захисту може використовувати спорядження, для атаки кількість спорядження однакове для всіх класів, так само і для стрілецької атаки, будь-який клас може використовувати 10 одиниць спорядження.

Для модифікатора захисту, бонус мають солдати вони можуть одягнути 20 одиниць спорядження, розвідники і мисливці 10, лікарі та вчені не більше 5 одиниць спорядження.

Це різне речі які допомагають нам перемогти противника в бою, більшість з них можна робити самому під час нічних стоянок. При виготовленні предметів Вам знадобляться ресурси, кількість витрачається матеріалу безпосередньо залежить від досвіду - ремсленічество. Саме тому ми не будемо писати скільки ресурсів потрібно для виготовлення предмета, а лише зазначимо які потрібні для його виробництва.

Барикада - найпростіший оборонний предмет, виставляється спочатку бою. Барикада займає одну клітину і має 100 хитпоинтов, дуже корисно на поле битви з вузькими коридорами, або безліччю перешкод. Звичайно підходить найкраще для поля бою де нам потрібно тримати оборону.
матеріали:
- Дерево
- Мотузки

Пастка з мережею - пастка ставиться до початку бою і займає одну клітку. Якщо солдат противника настане на дану клітку під час бою він втрачає хід.
матеріали:
- Мотузки

Факел - висвітлює місцевість в радіусі однієї клітини, можна розміщувати безпосередньо під час бою. Факел знижує штрафи до потрапляння в нічних битвах, противник стає хорошою мішенню. Вельми сумнівний за своєю корисності предмет ...
матеріали:
- Дерево
- Масло

Пастка з шипами - ставиться перед початком бою, займає одну клітку. Наступив на пастку противник отримує шкоди близько 40 одиниць. Корисна штучка дуже рекомендую застосовувати.
матеріали:
- Дерево
- Мотузки
- Метал

Пастка з колючками - ставиться перед початком бою, займає одну клітку. Наступив на пастку втрачає частину очок ходу. Не особливо корисна штука, але іноді може виручити.
матеріали:
- Метал

Ліхтар - використовується під час битви, дуже корисне зброю. При кидку загоряються дві клітини, вогонь поступово розростається. Всі хто потрапляє в вогонь отримують шкоди і загоряються і навіть при виході з вогню продовжують отримувати шкоди. Ліхтар незамінний в битвах проти великої кількості противників, потрібно всього лише змусити їх збитися в купу і підпалювати.
матеріали:
- Масло
- Мотузки
- Метал

Гарматне ядро ​​- з'являється після того як знайдемо гармату, для використання перед боєм потрібно виставити на поле битви гармату, після чого можна вести обстріл противників. Кожен постріл вражає 5 випадкових клітин навколо мети. Завдає шкоди приблизно 30-40 одиниць.
матеріали:
- Масло
- Метал

Унікальні предмети - їх зовсім небагато всього чотири, отримаємо ми їх за проходження різних особливих місць. Щоб отримати деякі з них потрібно принести жертву ...

Фляга з цілющою водою - отримаємо за проходження джерела молодості (Fountain of Youth). Предмет одноразового використання, використовувати можна під час битви. Повністю відновлює здоров'я обраного персонажа.

Кристал Міктлан - вкрай корисний предмет, отримаємо його при проходженні Вулкан Масая (Masaya Volcano). Кристал можна використовувати під час бою 1 раз, але в наступній битві він знову доступний. Кристал здатний підпорядкувати Вам одного з супротивників рівня сержанта, або нижче. Противник буде ппод Вашим повним контролем протягом трьох ходів.

Золоте спис - можемо отримати предмет при проходженні Ельдорадо (El Dorado Plaza). Встановлюється на одну клітку, противник який закінчить наступний хід на даній клітині отримає 150 шкоди. Хороша штука, але вже дуже складно вгадати де постане противник ... Багаторазовий предмет, можна використовувати в кожному бою один раз.

Прапор Гутьєрреса - отримаємо предмет виконавши квест Доля Гутьєрреса (Gutierrez's Fate). ставимо прапор на поле бою перед битвою, у що стоять поруч з прапором бійців подвоюється бойовий дух, діє в радіусі однієї клітини.

Фортеця Гутьєрреса (Fortaleza De Gutierrez)

В процесі наших пригод в Мексиці ми знайдемо і відновимо фортеця Гутьєрреса. Давайте розглянемо, що можна побудувати в фортеці, скільки це буде нам коштувати і для чого потрібна кожна окрема будівля.

Для відновлення фортеці нам знадобитися залишити в ній одного з членів експедиції, займуть роботи 10 днів і коштуватимуть 5000 золота. Після 10 днів повернувшись до фортеці заберемо свою людину і зустрінемо там наших старих знайомих по пригодах на Еспаньолі. У відновленій фортеці ми зможемо побудувати ряд будівель кожне з яких дає нам що-небудь корисне.

Казарми - стоять 1500 золота, будуються 5 днів. Дозволяє зібрати гарнізон фортеці, при наявності 500 солдатів ми зможемо захопити Теночтітлан самостійно, квест - Змова. Солдати в гарнізоні з'являються поступово, чим більше будівель в фортеці відновлено тим швидше поповнюється гарнізон.

Відновити каплицю - коштує 500 золота, будується 3 дня. Заходячи в фортецю відвідайте каплицю, раз в тиждень таке відвідування дозволить підняти бойовий дух у благочестивих учасників походу.

Побудувати факторію - коштує 1000 золота, будується 12 днів. Факторія дозволить відкрити торговий шлях з Санто-Домінго. По суті ж це звичайний ринок де можемо торгувати, природно ціни по відношенню до нас вельми лояльні.

Побудувати майстерню - коштує 1500 золота, будується 7 днів. Дуже корисне будівля, в майстерні завжди можна купити предмети - барикади, факел, шипи, ліхтар, гарматне ядро. Крім того поставляє необхідний Вам ресурс - дерево, метал, мотузки, масло. Щоб почати поставки ресурсу заходимо в майстерню і вибираємо який ресурс нам потрібен, після чого просто періодично заходимо в майстерні і нам віддають накопичені матеріали.

Побудувати стайні - коштує 1000 золота, будується 5 днів. При відвідуванні стайні дальність переміщення виросте в два рази, на один хід до найближчої ночівлі.

Схожі статті