З сьогоднішнього дня ми починаємо публікувати цикл статей, які розкажуть про зміни в механіці гри після введення Renewal.
Почнемо з основ - базових характеристик і їх впливу на вашого персонажа. Адже в Renewal з'являються абсолютно нові впливу базових характеристик на вторинні параметри (атаку, захист та інше).
Бонуси від базових характеристик
- 1 одиниця Сили збільшує фізичну атаку на 1
- 1 одиниця Сили збільшує максимальний стерпний вага на 30
Є основною характеристикою, що збільшує атаку при використанні зброї ближнього бою - мечів, сокир, палиць тощо.
- 1 одиниця Спритності збільшує уворот на 1
- 5 одиниць Спритності збільшують захист на 1
- Кожна одиниця Спритності значно збільшує швидкість атаки
Чи не впливає на швидкість проголошення і затримку після використання заклинань.
Чи не впливає на швидкість пересування персонажа.
- 1 одиниця живучість збільшує максимальний запас HP на 1%
- 1 одиниця живучість збільшує ефективність відновлюють HP предметів на 2%
- 1 одиниця живучість збільшує відновлення HP на 1
- 2 одиниці живучість збільшують захист на 1
- 5 одиниць живучості збільшують магічний захист на 1
- Кожна одиниця живучість збільшує опірність негативним статусам
- 1 одиниця Інтелекту збільшує максимальний запас SP на 1%
- 1 одиниця Інтелекту збільшує ефективність відновлюють SP предметів на 1%
- 1 одиниця Інтелекту збільшують магічний захист на 1
- 2 одиниці Інтелекту збільшує магічну атаку на 3
- 6 одиниць Інтелекту збільшують відновлення SP на 1
- Кожна одиниця Інтелекту незначно збільшує швидкість проголошення заклинань
- Кожна одиниця Інтелекту збільшує опірність негативним статусам
- 1 одиниця вправності збільшує точність на 1
- 5 одиниць вправності збільшують магічний захист на 1
- 5 одиниць вправності збільшують магічну атаку на 1
- 5 одиниць вправності збільшують фізичну атаку на 1
- Кожна одиниця вправності незначно збільшує швидкість атаки
- Кожна одиниця вправності значно збільшує швидкість проголошення заклинань
Є основною характеристикою, що збільшує атаку при використанні зброї далекого бою - луків, музичних інструментів, батогів і т.д.
- 3 одиниці Удачі збільшує шанс критичного удару на 1
- 3 одиниці Удачі збільшують фізичну атаку на 1
- 3 одиниці Удачі збільшують магічну атаку на 1
- 3 одиниці Удачі збільшують точність на 1
- 5 одиниць Удачі збільшують уворот на 1
- 10 одиниць Удачі збільшують ідеальний уворот на 1
- Кожна одиниця Удачі збільшує опірність негативним статусам
Основні відмінності від старої версії механіки:
- Вплив базових характеристик на формули розрахунку шкоди, швидкості атаки, швидкості проголошення заклинань і ін. Значно змінилося. З цих питань планується випустити окремі статті.
- Відсутні додаткові бонуси при кратності базових характеристик певним цифрам.
- Вплив базових характеристик на захист від статусів (Оглушення і ін.) Знижено. Високий захист від статусів досягається підбором правильного спорядження.
Бонуси базового рівня
Кожен отриманий базовий рівень третьої професії принесе персонажу додаткові бонуси певних параметрів:
- 1 рівень збільшує точність на 1
- 1 рівень збільшує уворот на 1
- 2 рівня збільшують захист на 1
- 4 рівня збільшують атаку на 1
- 4 рівня збільшують магічну атаку на 1
- 4 рівня збільшують магічний захист на 1
Бонуси професійного рівня
C зростанням професійних рівнів персонажі будуть отримувати додаткові бонуси до базовими характеристиками. На 50-му професійному рівні третє професій вони складуть наступні величини:
Всього на 150 рівні персонажу буде доступно 2597 очок характеристик при переході з експертної професії або 2545 очок при переході зі звичайною. Це дозволить отримати приблизно такі варіанти їх розподілу: дві по 120 і одна 80; одна 120 і дві по 107; одна 120, друга і третя 95, четверта 70; три по 110 і так далі. Зрозуміло, можливі й різні проміжні варіанти, що дозволить кожному мати оптимальний для його стилю гри набір характеристик.
Представлена інформація може відрізнятися від фінальної версії
або змінюватися з виходом оновлень гри.