Всім бородатий привіт!
Dwarf Fortress (aka Slaves to Armok: God of blood; Chapter II: Dwarf Fortress), для тих, хто не знає - це створена тарні Адамсом (ака Toady One) химерна суміш містобудування, Sims-оводства, Rouge-like-RPG і пісочниці . Від першого будівництво, від другого водіння персонажів мало не за ручку, від третього Великий і Жахливий Рандом і від четвертого повна свобода дій. І все це рясно полито густим соусом з гігантської кількості фіч. Анатомія всього живого і шевелящегося, погода, зміна пір року, поняття температури навколишнього середовища, водяного тиску і гравітації, повноцінна генерація історії кожного місця і кожного персонажа в світі, три режими гри (власне Фортеця дворф, Пригоди і Легенди, їх я опишу окремо) , це далеко не все. І це тільки альфа-версія. 0.40.24, якщо бути точним. Що буде в релізі, навіть уявити складно.
Але це все приказка. Здавалося б, відмінна гра, всім хороша. Так чому майже ніхто не грає?

Вона складна. Дуже складна. І дуже недружелюбно до новачків. Причин кілька:
1) ASCII-графіка. Гра без модов виглядає
приблизно ось так.

2) Інтерфейс (дивись скрін вище) і управління в цілому. Привіт ПК-ігор 80-тих.
3) Навіть за умови того, що можна (і потрібно) ставити гру на активну паузу, вам це не допоможе. Без розуміння що і як робити і куди дивитися, дворфи можуть померти від спраги, голоду, натовпу гоблінів, тварі з глибин і своїх же збожеволілих побратимів одночасно. І ніхто вас жаліти і водити за ручку не буде.
По-цьому існує три види людей - ті, хто не розуміють і не хочуть, ті, хто не розуміють, але хочуть і ті, хто розуміє. Перші проходять повз, треті самі все знають, а ось заради друге я і надумав зробити цей блог. Сам таким був і в деяких місцях досі є. Скажу відразу - я не буду описувати абсолютно все (для цього існують вікіі) і ділиться «експертним» думкою, що і як вам копати і будувати. Це, щоб її, пісочниця, самі придумаєте. В першу чергу я простим (як зможу) мовою поясню управління і те, що треба зробити, щоб гру комфортно і невирвіглазно запустити, почати грати і все-таки що-небудь побудувати перед неминучим капут.
Власне, почнемо.
Перше. Запуск.
Для того, щоб гру запустити, її треба, звичайно ж, скачати.
Варіант перший - офіційний сайт. Буде оригінал англійською і з рідною графікою. Хардкор починається вже тут - для настройки навіть таких банальностей як фулскрін треба копатися в ini-шників. Також до графіку доведеться або звикати. або вручну ставити тайлсети, тобто замінювати знаки, які використовуються грою, на що-небудь більш приємне для ока (шлях - / raw / graphics /).
Варіант другий - фанатські збірки. Як варіанти DF Starter Pack aka Lazy Newb Pack (злегка застаріла і порізана, але з русифікованої грою) і DF Masterwork. хоча останній це повноцінний мод з новими расами, будівлями та іншим. Їх багато, вони різні, переважна більшість англійською, вибирайте що за смаком, але я граю в русифікований Starter Pack, і скріни будуть звідти.
Завантажили? Виймайте архів куди вам зручно і запускаєте в кореневій папці або exe-шник гри і ручками розширюєте вікно як вам зручно, або лаунчер вашого пака і лазите в настройках там. Налаштували, запустили, подивилися ролик.
Друге. Генерація світу.
Примітка. Гра не розуміє команди по-російськи. По-цьому далі все позначення клавіш будуть англійськими. І так, регістр має значення. «U» і «u» - це різні команди.
Перед вами постане головне меню.

Стрілки вгору-вниз - прокрутка, Enter - вибір.
Вибираємо «Створити новий світ». Важливо - новачкам краще не вибирати «створити світ з розширеними настройками». Там йдуть тонкі настройки перепаду температур, висот, вулканізму і інші речі, для першого разу непотрібні.
Після завантаження з'являється наступне меню.

Управління все той же. Вибираєте, що вам більше сподобається. Одне але - карти великого розміру з довгою історією генеруються дуже повільно. Якщо не хочете чекати хвилин так 10-15, а то й довше, вибирайте «маленький» або «крихітний» світ з короткою історією. Вибрали? Тисніть «y», і вам почнуть показувати, як генерується світ. Річки, джерела, поклади руд, зародження і історія цивілізацій - коротше, чекаємо.
Коли світ згенерує, ви зможете його оглянути (стрілками), прийняти і грати в ньому на Enter і відхилити його і згенерувати заново на «a».
При прийнятті світ збережеться і ви знову опинитеся в головному меню. З'явиться рядок «почати гру», вибираємо її.
З'являється меню вибору місця для будівництва фортеці.

З'являється меню настройки експедиції.

Зліва ваші дворфи, праворуч навички обраного дворфа. Звертаємо увагу на цифри біля імен дворфов (кожному з них належить по 10 очок навичок) і на правий нижній кут, де знаходиться графа «окуляри», які витрачаються на навички і на спорядження.
Управління - стрілками вибираємо спочатку дворфа, потім навик, і клавішами Num + і Num- зменшуємо або збільшуємо навички. Ніхто не заважає експериментувати, але все-таки по одному шахтаря-муляра, лісоруба-тесляра і садівника-пивовара-кухаря взяти варто.
Розподіливши навички, натискає Tab і
потрапляємо в меню вибору спорядження.

потрапляєте в гру.

На цьому я на сьогодні закінчує. Дякую всім що прочитали, всім до зустрічей, і пам'ятайте -
Спробував простіше та поменше, а вийшло полотно. Видав експромтом, так що помилок мабуть тьма. Відпишіться, якщо не лінь, нужон такий гайд в блогах або відразу в ... в вулкан. І так, перший-блог-ні-судіть-строго, все справи.
Привіт аутистам! Як там Уріст поживає?
Русик НЕ тягне, він упорот, особливо в плані опису істот, я нишпорив по текстам на transifex, але там саме упоротое і залишилося, бо система перекладу не враховує купу тонкощів мов.
Навіщо для демонстрації ASCII графіки обраний скрін з висадкою на чистому полі? Показав би, наприклад, трупи гоблоти після облоги посеред залитого кров'ю коридору з пастками, ось тоді від великої кількості значків хтось кров і пустить очима, а тут навіть дерев мало.
Всім LNP, який тепер Starter Pack.
Жаба після таверн, співу і танців хоче зробити систему магії для артефактів. Уявляю собі який-небудь шарф, що дозволяє плюватися вогнем. А ще з цією системою сп'янінь взагалі FUN.