Берсерк - стратегічна настільна гра фентезі, глосарій термінів

Іменна особливість. Авангард означає: "У підфази Авангарду може 1 раз оголосити простій без відповіді удар по карті противника (не закриваючи)". Авангард можна оголошувати, тільки якщо стек порожній. Кожна істота може використовувати Авангард 1 раз за бій. Якщо у істоти кілька особливостей "Авангард", то воно використовує тільки одну таку особливість на свій вибір. Якщо у обох гравців є карти з Авангардом, то вони використовують Авангард своїх карт по черзі.

безмовних удар

Постійна особливість. Різновид простого удару. Безмовних удар означає: "Спрямований удар (від такого удару не можна призначити захисника). Бореться тільки карта, яка оголосила безмовних удар, результат битви визначається як по закритій карті".

Безтілесність (безтілесний)

Особливість карти, яка записується в вигляді "Безтілесний", або "Безтілесний: [текст]", де [текст] - особливість, пов'язана з безтілесністю. На картах також замість "Безтілесний" можуть зустрічатися синоніми "Безтілесні", "Безтілесна", "безтілесні". Безтілесна істота, на відміну від небестелесного істоти, може рухатися на зайняту клітку поля бою. Безтілесне істота може бути господарем тільки безтілесного симбиот.

благословення

Іменний модифікатор кидка кубика. Благословення означає "+1 до будь-якого кидка кубика". Якщо карта отримує благословення кілька разів, то модифікатор до кидка кубика не змінюється. Карта з благословінням називається благословенний картою.

Блокувати (дія, особливість, атаку)

Якщо ігродействіе блоковано, то джерело цього ігродействія оплачує його, але ігродействіе завдає ніяких ефектів і жодна з супутніх цьому ігродействію особливостей не спрацьовує. Метою блокування є карта, яка оголосила ігродействіе.

Іменна особливість. Ефект запобігання. Броня Х означає: "Запобігти перші X ран від немагіческіх атак, нанесених по цій карті протягом ходу кожного гравця (ФБР запобігло рани відраховуються від початку ходу)". Навіть якщо Броня Х запобігла всі рани від атаки, супутні цій атаці особливості і властивості виконуються. ФБР запобігло особливістю "Броня X" рани не зважають нанесеними на карту. Якщо у карти кілька особливостей "Броня Х", то застосовується найбільша за величиною броня. Якщо карта отримує або відновлює Броню Х протягом ходу, то Броня вважається невикористаною і може запобігати рани.

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Вампіризм означає: "Коли це істота простим ударом завдає X ран небестелесному суті, воно саме виліковується на X (або на Y, якщо у атакованого істоти до удару залишалося Y життів, Y

раптове дію

Дія, яке містить значки в оплаті. Призначення захисника - також раптове дію.

Відродження (відродити)

Відродити карту - це перенести карту з вашого кладовища в ігрову зону. Відродження карти здійснюється (за замовчуванням):

  1. зі свого кладовища;
  2. поруч з картою, що використовує відродження;
  3. у відкритому вигляді;
  4. у розкритому вигляді;
  5. на вільну клітину;
  6. не більше 1 карти на клітку (якщо відроджується карт кілька);
  7. під своїм контролем.
  8. Літаючі істоти, місцевості і карти з текстом "Розташовується в допоміжній зоні" замість відродження на клітку поля бою відразу ж відроджуються в допоміжній зоні.

Виклик (викликати).

Викликати карту - це перенести карту з колоди в ігрову зону. Виклик карти здійснюється (за замовчуванням):

  1. зі своєї колоди;
  2. поруч з картою, що використовує виклик;
  3. у відкритому вигляді;
  4. у розкритому вигляді;
  5. на вільну клітину;
  6. не більше 1 карти на клітку (якщо викликаються карт кілька);
  7. під своїм контролем.
  8. Літаючі істоти, місцевості і карти з текстом "Розташовується в допоміжній зоні" замість виклику на клітку поля бою відразу ж викликаються в допоміжну зону.

Іменний модифікатор атаки. Гнів означає "+1 до простого удару по картах, які вже отримували рани від атак в цей хід".

дальність Х

Особливість карти виду "[текст], дальність Х" означає, що оголошувати [текст] можна тільки по об'єктах, до яких можна відрахувати X-менш клітин по вертикалі, горизонталі або діагоналі, в будь-якому поєднанні, від джерела [текст]. Якщо дальність не вказана, то обмеження по дальності використання ігродействія немає. Карти можуть використовувати постріл, розряд, метання, заклинання або вплив по карті в допоміжній зоні незалежно від дальності. Карти в допоміжній зоні можуть оголошувати ігродействія з дальністю по будь-якій карті в ігровій зоні.

Дар життя Х

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Дар життя Х означає: "При загибелі цієї карти - вбрання істота тієї ж стихії в вашому загоні отримує Х додаткових життів".

Дія (карти)

Використання особливості, що має в оплаті. Напад простим ударом, закриття на удар по літаючого, накопичення фішки, призначення захисника - теж дії.

Добивання на Х

Вплив. Добивання означає: "Знищити стоїть поруч небестелесное істота з X-менш поточними життями (крім сімбіотов)". Добивання завдає рани.

Комбінована особливість. Іменна особливість. Душелов Х означає: "При загибелі істоти ця карта отримує фішку. Максимум Х фішок".

єднання Х

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Єднання Х означає: "При ударі цієї істоти - ви можете показати зі своєї колоди Х-менш різних карт з Єднанням меншою, ніж атакуюча карта, вартості, використовувати їх особливості" при ударі ", супутні даному типу удару, і змушують їх назад в колоду ".

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Вплив. Жага Х означає: "До початку свого ходу, якщо це істота закрита, вона може завдати Х ран стоїть поряд небестелесному суті. Якщо воно не завдало Х ран цієї істоти, то на початку свого ходу не відкривається". Літаючі істоти не можуть отримати спрагу. Якщо істота зі спрагою Х стало літаючим, воно втрачає спрагу.

Заряд Х: [текст]

Заряд Х: [текст] означає: "Поки має Х або більше фішок, отримує [текст]. Максимум Х фішок, де Х - максимальна величина заряду у цій карти". Якщо карта має хоча б однією особливістю виду "Заряд Х: [текст]", то вона автоматично має особливість "На початку вашого ходу - може отримати фішку".

Вилікувати (лікування) на X, вилікуватися на Х

"Вилікувати на Х" - ​​це зняти з небестелесного істоти X ран. Якщо ран менше, ніж Х, то джерело знімає з мети всі рани, при цьому мета втрачає число ран, яке з неї було фактично знято. Див. Також Повністю вилікувати.

інкарнація X

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Інкарнація Х означає: "На початку свого ходу, якщо ця карта має невикористану инкарнацию і знаходиться на вашому цвинтарі, вона отримує" фішку інкарнації ". Коли на ній виявляється Х фішок інкарнації, вона з кладовища переноситься в ваш третій ряд (1 раз за бій ) ".

Інкарнація карти здійснюється (за замовчуванням):

  1. зі свого кладовища;
  2. в своєму третьому ряду (щодо гравця, який контролює карту);
  3. в закритому вигляді;
  4. у розкритому вигляді;
  5. на вільну клітину;
  6. не більше 1 карти на клітку (якщо інкарнірующіх карт кілька);
  7. під своїм контролем.
  8. Літаючі істоти, місцевості і карти з текстом "Розташовується в допоміжній зоні" замість інкарнації на клітку поля бою відразу ж інкарніруют в допоміжну зону.

Якщо в третьому ряду немає вільних клітин або інкарнація порушує будь-які правила, то карта залишається на кладовищі і інкарнірует (поміщається в ігрову зону), коли звільниться клітина в третьому ряду або перестануть порушуватися правила. Якщо у істоти кілька невикористаних особливостей "інкарнація Х", то використовується тільки одна з них (найбільша за величиною).

концентрація

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Концентрація означає: "Якщо ця карта протягом ходу противника не отримувала ран, то в кінці цього ходу вона отримує 1 фішку".

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Спритність означає: "Коли ця карта отримує рани - може переміститися на сусідню клітку (1 раз за хід)".

магія крові

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Магія крові означає: "Коли отримує рани - може отримати фішку".

Грається особливість. Іменна особливість. Використовується замість руху. Маневр означає: "Затратити все одиниці руху: Переміститися, помінявшись місцями з іншою істотою в тому ж загоні, що знаходяться на клітці навпроти, ззаду, справа або зліва". Тільки істоти можуть використовувати маневр. Істота не може використовувати Маневр, якщо воно вже рухалося. Трата всіх одиниць руху - це оплата маневру. Карта може використовувати маневр, навіть якщо кількість одиниць руху дорівнює 0 або одиниці руху відсутні.

маскування

Постійна особливість. Іменна особливість. Маскування означає: "Якщо ця карта закрита, то вона не отримує ран від першої атаки по собі протягом ходу". Проте, всі супутні цій атаці особливості спрацьовують, як зазвичай.

неповороткість Х

Іменний модифікатор кидка кубика. Карта з неповороткістю Х отримує Х до кидка кубика при визначенні сили атаки, коли вона нападає простим ударом або відображає простий удар. Якщо X не вказано, то Х = 1. Якщо кілька особливостей дають суті неповороткість, то застосовується найбільша за величиною.

Досвід в атаці Х (ОВА)

Іменний модифікатор кидка кубика. Досвід в атаці Х означає: "+ Х до кидка кубика при визначенні сили простого удару, оголошеного цією картою". Якщо X не вказано, то Х = 1. Якщо кілька особливостей дають суті досвід в атаці, то застосовується найбільший за величиною.

Досвід в захисті Х (ОВЗ)

Іменний модифікатор кидка кубика. Досвід в захисті Х означає: "+ Х до кидка кубика при визначенні сили простого удару, якщо ця карта відображає простий удар". Якщо X не вказано, то Х = 1. Якщо кілька особливостей дають суті досвід в захисті, то застосовується найбільший за величиною.

Іменна особливість. У колоді для турніру "констрактед" може знаходитися 5 (або менше) однакових карт з особливістю Орда.

Отруєння на Х

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Вплив. Отруєння на Х означає: "На початку свого ходу, якщо це небестелесное істота відкрито - воно ранится на Х". Якщо істота не відкрилося на початку свого ходу, то отруєння не спрацьовує, але спрацює, якщо істота вже було відкрито на початку Фази відкриття. Кілька отруєнь у однієї картки не складаються, застосовується найбільше за величиною отруєння. Отруєння відзначається особливим маркером отруєння, причому кількість маркерів отруєння відповідає силі отруєння. Тільки небестелесное істота може мати маркер отруєння. Карта з отруєнням називається отруєної картою. Особливість, яка завдає ефект "Отруєння на Х", іноді записується як "Отруїти на Х".

перевага Х

Іменний модифікатор атаки. Перевага означає: "+ Х до атак по картах меншої вартості".

відданість Х

Іменна особливість. При наборі в загін стоїть на Х кристалів менше, якщо у вашому загоні є інша істота вартістю 9 або більше.

Іменний модифікатор кидка кубика. Прокляття означає "-1 до будь-якого кидка кубика". Якщо карта отримує прокляття кілька разів, то модифікатор до кидка кубика не змінюється. Карта з прокляттям називається проклятої картою. Особливість, яка завдає ефект "Прокляття", іноді записується як "Проклясти [текст]".

Стрибок, дальність X

Грається особливість. Іменна особливість. Використовується замість руху. Стрибок, дальність Х означає: "Затратити все одиниці руху: Переміститися на будь-яку незайняту клітку поля бою в радіусі Х клітин". Тільки істоти можуть використовувати стрибок. Істота не може використовувати стрибок, якщо воно вже рухалося. Трата всіх одиниць руху - це оплата стрибка. Карта може використовувати стрибок, навіть якщо кількість одиниць руху дорівнює 0 або одиниці руху відсутні.

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Починає бій з Х фішками. Після дії - втрачає фішку, якщо не може при цьому втратити фішку - гине.

регенерація X

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Вплив. Позначається Х. Регенерація Х означає: "На початку свого ходу, якщо це небестелесное істота відкрито - воно виліковується на Х". Якщо істота не відкрилося на початку свого ходу, то регенерація не спрацьовує, але спрацює, якщо істота вже було відкрито на початку Фази відкриття. Кілька регенерації в однієї карти не складаються, застосовується найбільша за величиною регенерація.

скритність

Постійна особливість. Іменна особливість. Карта з цією особливістю може не розкриватися в підфази розтину (може протягом всієї гри продовжувати залишатися прихованою, якщо не стає джерелом або метою).

Постійна особливість. Іменна особливість. Стійкість означає: "Ця карта не отримує ран від впливів карт супротивника і від впливів, контрольованих противником (але отримує рани від впливів карт свого загону)".

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Страх Х означає: "При атаці по цій карті - атакуючий ранится на Х, якщо не має Страху".

Особливість, яка записується в вигляді "Строй: [текст]", де [текст] - особливість, пов'язана зі строєм. Істота з ладом отримує всі особливості, пов'язані зі Строєм, поки на клітці поруч з цією істотою, але не по діагоналі, знаходиться інше ваше істота зі Строєм. Істота, яка отримала особливості, пов'язані з ладом, називається істотою в строю. Особливість, пов'язана зі строєм, є для істоти придбаної. Див. Утворити лад і Розірвати лад.

Постійна особливість. Іменна особливість. Схрон означає: "Захист від атак літаючих істот".

телепортація

Грається особливість. Іменна особливість. Використовується замість руху. Телепортація означає: "Затратити все одиниці руху: Переміститися на будь-яку незайняту клітку поля бою". Тільки істоти можуть використовувати телепортацію. Істота не може використовувати телепортацію, якщо воно вже рухалося. Трата всіх одиниць руху - це оплата телепортації. Карта може використовувати телепортацію, навіть якщо кількість одиниць руху дорівнює 0 або одиниці руху відсутні.

Толстокожесть (товстошкірий)

Постійна особливість. Іменна особливість. Толстокожесть означає "Ця карта не отримує ніяких ефектів від особливостей, що спрацьовують при атаці по ній".

Постійна особливість. Іменна особливість. Точність означає: "Атака цієї карти не може бути перенаправлено, і ця карта ігнорує всі особливості, які зобов'язують атакувати або нападати".

трупоїдство

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Трупоїдство означає: "Якщо це істота своєю атакою або іншою особливістю знищує стоїть поруч небестелесное істота противника, то воно повністю виліковується від ран і втрачає отруєння". Літаючі істоти можуть використовувати трупоїдство, коли нищать будь-яку карту в ігровій зоні.

згасання X

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Вплив. Згасання Х означає: "На початку свого ходу, якщо ця карта відкрита - вона ранится на Х". Якщо карта не була відкрита на початку свого ходу, то згасання не спрацьовує, але спрацює, якщо карта вже була відкрита на початку Фази відкриття. Кілька згасання в однієї карти не складаються, застосовується найбільше за величиною згасання.

уразливість Х

Іменний модифікатор атаки. Уразливість означає: "Будь-яка атака по цій карті отримує + Х до атаки". Якщо Х не вказано, то Х = 1. Карта може мати часткової вразливістю (наприклад, вразливістю до пострілів). Якщо особливість повинна накласти ефект на карту з уразливістю, то вона не накладає ефект на карту з частковою вразливістю.

Постійна особливість. Іменна особливість. Отримує рани тільки від простих ударів, поки 5 або більше ран.

Спрацьовує особливість. Іменна особливість. Чума означає: "Якщо це істота викидає на кубику непарне число - воно ранится на Х, де Х - кидок кубика. При ближньому ударі цієї істоти - атаковане істота отримує чуму".

Щит Архааля Х

Іменний модифікатор атаки. Щит Архааля Х означає: "Ця карта має -1 від немагіческіх атак за кожне отруєне істота поруч з нею (максимум Х)".

Лють Х. Комбінована особливість. Іменна особливість. Лють Х означає: "В кінці вашого ходу, якщо ця карта не нападала в цей хід, вона отримує 1 фішку. Максимум Х фішок.: Втратити фішку, при цьому відкритися (не більше Х раз за ваш хід)".