Bfgame - ru - онлайн шутери

Налаштування серверної частини PunkBuster'a в файлі pbsv.cfg

PB_SV_AutoSs [0/1]
Ставимо 1, якщо потрібно регулярно знімати скріншоти гравців

PB_SV_AutoSsFrom [Seconds]
Мінімальна пауза між скриншотами (по дефолту 60 сек)

PB_SV_AutoSsTo [Seconds]
Максимальна пауза між скриншотами (20 хвилин за замовчуванням)

PB_SV_ChangePeriod [1-999]
Ця установка працює «в парі» з нижченаведеної (pb_sv_changemax).
Задає періодичність, з якою гравці можуть змінювати свої ники (999 -
функия відключена)

PB_SV_ChangeMax [1-50]
Працює «в парі» з попередньої опцією. Визначає допустима кількість
змін ника гравцем. У разі перевищення даного значення гравець буде
кікнутий

PB_SV_DupNameGrace [Seconds]
Визначає затримку перед кіком гравця за використання ника, уже
наявного в грі (відлік з моменту заходу на сервер). При значенні 0
опція відключена

PB_SV_EmptyName [0/1]
При включенні, ПБ Кіка гравців з «порожніми» іменами (гадаю,
Гравець-Ігрок1. ). Якщо гравець змінив в процесі гри ім'я на «порожній»,
його так само видалять

PB_SV_ExtChar [0/1]
Опція, що виключає з ників гравців всі «зайві» символи. зайвими
вважаються ті, які неможливо ввести простим натисканням однієї клавіші.
При значенні 0 опція включена

PB_SV_HttpAddr [IP Address]
IP комп'ютера, на якому запущена веб-служба ПБ; в разі, якщо поле
залишити порожнім (по дефолту ""), дана служба буде працювати тільки на
тій машині, на якій встановлений ПБ (в тому числі, якщо використовувати
127.0.0.1 як IP)

PB_SV_HttpKey [Key (password) for WebTool use]
Ключ (пароль) для користування веб-службою. Якщо залишити поле порожнім,
то буде запропоновано ввести відповідний пароль адміністратора сервера, якщо немає ні того, ні
іншого, то веб-служба буде недоступна

PB_SV_HttpPort [Port Number]
Номер порту ТСР, який використовує НТТР сервер веб-служби ПБ; по
дефолту 0 - веб-служба відключена

PB_SV_HttpRefresh [Number]
Період автообновления списку гравців в веб-службі (що ж за служба щось
мати її. або я тупий. ); 999 - автообновление відключено

PB_SV_KickLen [Minutes]
Затримка доступу на сервер після кика ПБ (за замовчуванням 2 хвилини)

pb_sv_lanmask to 192.168.1
Маска підмережі. Використовується для інет-серверів в разі, якщо до них
Коннект гравці з локалки; встановлюється для утримання підмережі

PB_SV_LogCeiling [Number]
Максимальний номер балки (за замовчуванням 1000), при досягненні нумерація
піде з 1

PB_SV_LogNext [Number]
Наступний порядковий номер, який буде використаний як ім'я балки; по
замовчуванням включена, номер змінюється після кожної зміни карти (і
закладу нового лога відповідно. довбали законники, на кой болт
такі опції)

PB_SV_LogPort [Port #]
Прослушка порту для відправки віддаленого балки (за замовчуванням вимкнено)

PB_SV_LogPw [Password]
Пароль для віддаленої машини на відправку балки

PB_SV_LogSync [0/1]
Синхронізація іменування лог-файлів (ПБ і Сервер). Якщо опція включена,
логи будуть називатися однаково і відкриватися і закриватися синхронно
при зміні карти. (За замовчуванням 0)

PB_SV_LogUser [Username]
Ім'я користувача для відправки балки віддаленій машині

PB_SV_MaxConDls [Number]
Максимальна кількість оновлень ПБ, які він намагається завантажити за
раз.

PB_SV_MaxDlRate [KB / sec]
Максимальна швидкість завантаження оновлень ПБ

PB_SV_MinName [0-4]
Мінімальна кількість букв в імені гравця (0-4)

PB_SV_MsgPrefix [New Prefix]
Текст, який відображає ПБ на початку кожного повідомлення (за замовчуванням
«PunkBuster Server»)

PB_SV_NoGuidGrace [Seconds]
Час затримки перед кіком гравця без ідентифікації (.) (За замовчуванням
1 секунда); невірний / не введення Сідіка в грі є умовою для
кика

PB_SV_PowerDef [power points]
Кількість пауер-пойнтів для гравців яких немає в локальній базі
даних ПБ (схоже на право голосу)

PB_SV_PowerKickLen [minutes]
Затримка з'єднання після кика гравця з використанням системи
пауер-пойнтів

PB_SV_PowerMin [power points]
Кількість пауер-пойнтів, які «витрачені» на видалення гравця
(Іншими словами кількість голосів за кік, як я розумію), при
перевищенні якого гравець видаляється (за замовчуванням 10)

PB_SV_ScoreKick [low_negative_score]
Кік за мінусові окуляри (-1 / -20)

PB_SV_Sleep [Period]
Період затримки між циклами діяльності ПБ (в мілісек); чим менше
значення, тим більше активності виявляє ПБ і, як наслідок, більше
навантаження на з'єднання

PB_SV_SsCeiling [Number]
Максимальний номер скріншота ПБ, при досягненні якого він почне
терти попередні (за замовчуванням 100)

PB_SV_SsCmd [Filename]
Ім'я скрипта, який можна запустити після кожного скріншота;
використовується адміністраторами для копіювання або відправки скроневої в разі
якщо включений автоматичний режим скріншотів

PB_SV_SsDelay [Seconds]
Мінімальна затримка між запитом на скріншот і його
твором-відправкою (щоб не перехопили :))

PB_SV_SsFloor [Number]
Мінімальний порядковий номер скріншота, отриманого від гравця

PB_SV_SsHeight [Pixels]
Висота скриншота в пікселях

PB_SV_SsNext [Number]
Наступний порядковий номер скрін

PB_SV_SsPath [Path]
Альтернативний шлях для відправки скріншотів (наприклад аплоад в ФТП)

PB_SV_SsSRate [Number]
Пропіксельная фільтрація скріншотів для зниження їх розміру (2 - кожен
другий піксель, 4 - кожен четвертий буде відправлений, відноситься і до
горизонту, і до вертикалі)

PB_SV_SsWidth [Pixels]
Ширина скриншота

PB_SV_SsXPct [Percentage]
Відсоток по ширині екрану, звідки буде захоплений скріншот

PB_SV_SsYPct [Percentage]
Відсоток по висоті екрану, звідки буде захоплений скріншот

PB_SV_UpdateGrace [Seconds]
Кількість секунд, які надає ПБ гравцям щоб апгрейдити
їх версію ПБ до версії сервера