Бібліотека гри carnage - ігровий світ - все про клани

Основний колективної "бойовий" одиницею Карнажа є КЛАН.

1. Реєстрація клану (на даний момент призупинена)

Глава клану може приймати в клан і виключати з клану, міняти посади гравців.
Пропонувати, підтверджувати, відхиляти і розривати союзи (можливо при заповнювання клану понад 50%), оголошувати війни.
Верховенство може бути передано будь-якому члену клану, який має 5 доблесть. На момент передачі верховенства обидва гравці повинні знаходитися в грі і в одній локації.
Передавати верховенство можна не частіше одного разу на 10 днів.
Глава клану може бути перевибран. Заявка на перевибори подається в Ратуші. Кандидат на верховенство повинен мати суму в сестерціїв, необхідну для реєстрації клану відповідної схильності (або без неї), позначку на чистоту перед законом і ступінь доблесті не нижче 5. Перевибори проходять в голосі народу і тривають протягом 10 днів. Брати участь в голосуванні можуть тільки члени клану.

2.1. перевибори голови
Будь-член клану, доблесть якого не нижче 5-го ступеня, і не є главою клану, може виставити свою кандидатуру в якості нового глави клану. Голосування йде протягом 1-го тижня. Вартість перевиборів визначається так само як і при реєстрації клану. Для перемоги необхідно набрати більшість голосів інших членів клану. При однаковому розподілі голосів, главою залишається чинний глава клану.
Під час голосування в клані діють деякі обмеження:
  • Глава клану не може нікого виключати з клану;
  • Вийти з клану можна тільки за власним бажанням;
  • Персонажі, прийняті в клан після початку голосування, не мають права голосу.

3. Прийом та виключення з клану

В клан може бути прийнятий будь-який гравець, який досяг 3 рівня, який має перевірку на чистоту і відповідну схильність. Кількість місць в клані обмежена. Початкове кількість місць - 12. Збільшити місткість клану можна за флори з кланового рахунку. Вартість прийому в будь-який клан - 10 флоринів. Гравець може бути прийнятий як за свій рахунок (через «Угоди»), так і за рахунок глави. Гравець також може вийти з клану самостійно (через), або бути виключеним главою.
При прийнятті гравця в клан глава повинен перебувати з ним в одній локації, при виключенні - в одному місті.
Вартість виходу (виключення) 20 флоринів. При виході з клану схильність не знімається і не змінюється.
При знятті схильності з яких-небудь причин персонаж автоматично залишає і клан (в тому випадку, якщо клан має якусь схильність). Після виходу або виключення з клану гравець не може вступити в нього протягом 60 діб.

Залежно від набраної доблесті розраховується Рівень клану. Залежно від рівня, клану доступні різні кланові послуги. У доблесть клану плюсуется вся доблесть, отримана в боях воїнами клану (неважливо, у воєнний або мирний час). Нові члени клану не приносять йому доблесті перші 30 днів після вступу. У тиждень клан не може набирати більше 10000 доблесті. Той, хто програв війну клан отримує пенальті в 20% на вступ кланової доблесті до кінця місяця (при перемогах бійців кланів в боях в кланову доблесть буде зараховуватися на 20% менше); при кожному ураженні протягом місяця пенальті буде складатися (т. о. програш в 5 війнах протягом одного місяця дадуть пенальті в 100% на вступ кланової доблесті, і клан не просуватиметься в рейтингу кланової доблесті). Коефіцієнт одержуваної доблесті буде дорівнює 1, як в звичайних боях.

Клановий магазин - вартістю 1000 флоринів - в Залі Клану можна орендувати клановий магазин. У ньому можна придбати руни кланово втручання - дозволяє втручатися за свого со-клановци в будь-який бій. На цю руну не поширюються обмеження за рівнем.
Ремонт за рахунок клану - вартістю 1000 флоринів - в ремонтній майстерні з'являється нова вкладка, де можна полагодити речі за рахунок скарбниці клану. Ліміти встановлюються главою.
Лікування за рахунок клану - вартістю 1000 флоринів -в лікарні з'являється нова вкладка, де можна відновити рівень життя і витривалості за рахунок скарбниці клану. Ліміти встановлюються главою.
Прийом / виключення за рахунок скарбниці - вартістю 1000 флоринів - можливість прийняти або виключити персонажа за рахунок скарбниці. За замовчуванням, прийом в клан оплачується вступає. Виняток - головою клану, або іншим уповноваженим.
Тотем тисячу флоринів + 20 флоринів; щодня - кожні 3 години безкоштовно дає випадковий баф будь-якому звернувся до нього гравцеві.
Сховище - вартістю 1000 флоринів +5 флоринів щодня - особисте сховище речей для кожного гравця клану; глава клану може переглядати весь вміст Сховища.
Клановий зал - вартістю 1000 флоринів +30 флоринів щодня - разом з Залом Клану кожен клан отримує неприємне спадщина минулого - Злого Духа Клану, який кожні 24 години з'являється в Залі. При його вбивстві клан отримує Заговорений мішечок з Флоріна, що дозволяє поповнювати Скарбницю Клану. Зал Клану доступний для придбання з 7 рівня клану.
Колодязь - вартістю 1000 флоринів +30 флоринів щодня - можливість ловити рибу в залі клану.
Використання локатора - вартістю 1000 флоринів + 30 флор за використання показує, в офлайні користувач, або в невидимості. Доступний при досягненні кланом 6-го рівня.
Клановий вівтар - У деяких монстрів (всіх підземних монстрів і водяних) з невеликим шансом можна відібрати кланові Камені Співдружності. Покладені на вівтар ці камені будуть посилювати характеристики всіх гравців клану. Камені співдружності бувають двох типів: артефактні (додають 1%) і реліктові (додають 2%). Камінь співдружності завжди належить якому-небудь гравцеві - передавати або продавати їх не можна. Покладений на вівтар камінь почне працювати після 00:00 наступного дня, забраний з вівтаря камінь припинить свою роботу і буде переданий господареві поштою після 00:00 наступного дня. У разі, якщо господар каменю буде виключений з клану, камінь буде повернений йому поштою.
Одночасно може працювати будь-яку кількість однотипних каменів, кількість одночасно лежачих каменів на вівтарі обмежена 15.
За кожен рівень клану бонус від каменю співдружності збільшується на 0,1% для артефактних каменів і 0,2% для реліктових (тобто клан 1-ого рівня отримає 1,1% бонусу з кожного артефактних каменю, а клан 10-ого рівня - 2%; 2,2% і 4% відповідно для реліктового).


- Смарагд (ХП, винос)
- Алмаз (АУ)
- Топаз (Броня)
- Халцедон (Уророт)
- Рубін (Крит)
- Аквамарин (Втрати)
- Сапфір (АК)

Союзом клану може бути будь-який інший клан, крім кланів протилежної схильності.
Пропозиція союзу здійснюється в локації Камінь війни і підтверджується там же.
Максимальна сила союзних кланів 15 (враховуючи силу самого клану). Клани, чий склад становить менше 50% від ліміту не можуть вступати в союз з іншими кланами.

Всі члени клану отримують бонус до одержуваного досвіду, якщо клан містить не менше 70% персонажів від ліміту.
При складі в 70% від ліміту, всі члени клану отримають 5% до одержуваному досвіду.
При складі в 85% від ліміту, всі члени клану отримають 10% до одержуваному досвіду.
При складі в 100% від ліміту, всі члени клану отримають 20% до одержуваному досвіду.
Нарахування бонусів відбувається раз на добу опівночі.

8. Кланові війни

8.2. Військові дії

8.3. Генеральна битва

Через 10 днів після початку війни, але не раніше ніж о десятій годині після початку попереднього генерального бою, відбувається генеральна битва Учасники генеральної битви повинні до призначеного часу зібратися на відповідній трибуні (клан, який оголосив війну - на трибуні призвідників, якому оголосили - захисників) у відповідній битві (номер битви зазначений в камені війни, в кнопці «клан» в інформації про поточні війнах і на трибунах).
Генеральна битва починається автоматично. Всі, хто був на трибуні призвідника в цей момент, виявляються в одній команді. Всі хто був на трибуні захисника - в протилежному. Гравці в путах в бою брати участь не можуть.
За перемогу в генеральній битві клану нараховується кількість трофеїв рівне 25% від суми всіх трофеїв, зароблених обома кланами під час війни. При підсумовуванні трофеї, отримані на генеральній битві округлюються до цілого в меншу сторону. Виграє війну той клан, який за підсумками військових дій і генеральної битви набрав більшу кількість трофеїв. При рівному рахунку виграють захисники.
У разі неявки одного з кланів на генеральну битву, клан, який був на генеральну битву, отримує 25% від сумарної кількості трофеїв, але мінімум 1 трофей (в разі рахунки 0: 0
Всі бої, що є військовими діями, мають статус "без правил", т. Е. Закінчуються з 75% ймовірністю травми. За військові дії не нараховується досвід.


9. Володіння містами

Клан-власник міста отримує фіксований відсоток від скоєних будь-яким мешканцем міста флорінових операцій (надалі список може розширюватися):

  • Покупки в Магазині і Оптовому магазині;
  • Оплата ремонту в Ремонтній майстерні;
  • Оплата лікування в Лікарні;
  • Покупки їжі і напоїв в таверні.
Флорини автоматично відраховуються в казну клану.

Глава клану-власника міста може активувати особливі аури, що дарують всім жителям цього міста особливі здібності:

  • Аура досвіду дарує + 20% досвіду;
  • Аура доблесті дарує + 20% доблесті;
  • Аура шкоди дарує + 10% утрати;
  • Аура броні дарує + 10% броні;
  • Аура життя дарує + 10% рівня життів.

В один момент часу в одному місті може діяти тільки одна аура.

Нова послуга "Оплата хаотичних боїв" дозволяє Главі клану-власника містом і його довіреним особам повністю оплачувати додаткові платні послуги хаотичних боїв з казни клану - даруючи тим самим простим жителям міста можливість битви на більш вигідних для них умовах абсолютно безкоштовно!

Будь-які ж флоріновие покупки в магазинах цього міста всі члени клану-власника міста можуть оплачувати зі скарбниці клану відповідно до виставлених Главою клану обмеженнями.
Заволодіти чужим містом стає дуже просто - достатньо викликати володіє містом клан на дуель і перемогти його! Вартість виклику клану на дуель - 1500 флоринів з кланової скарбниці.

9.1. Правила дуелей кланів:

клану, який володіє місту, може одночасно бути кинутий тільки один виклик;

викликаних клан має 12 годин з моменту виклику для призначення дат трьох дуелей і вказівки бійців, які будуть представляти на цих дуелях клан; клан, який кинув виклик, також призначає по одному бійцеві на кожен бій; в разі, якщо дата бою або боєць не вказані, клану зараховується поразка, час на проведення боїв 24 години;

імунітет становить 24 години, під час імунітету клану можна кидати виклик на кланову дуель. По закінченню доби імунітету дуель почнеться з випадковим кланом з тих, які за час імунітету кинули виклик (всім іншим кланам повернуться витрачені на виклик флоріни);

дуелі проводяться на Арені дуелей кланів (доступ з Великою трибуни) у встановлені дати і час строго один на один без можливості втручатися;

клан отримує одне очко за кожну перемогу в дуелі; в разі нічиєї очко присуджується клану, який володіє містом;

який переміг клан стає власником міста (або залишається їм) і отримує тижневий імунітет до викликів.

Знаходиться на Центральній площі та належить клану, який володіє цим містом.

Виставляти товари на продаж може тільки Глава клану власника міста і його довірені особи.

Купувати товари можуть всі жителі Карнажа.

Список товарів обмежений - на даний момент це тільки Аметисти, отримані в боях Лицарського турніру.

Увага: Щоб виставити товар на продаж, його спочатку потрібно помістити в кланову казну (доступно всім членам клану, Главі клану і довіреною на кланової біржі буде видно чий це предмет).

Увага: Оплата товарів з кланової біржі можлива тільки з банківського рахунку.

Замки міст Карнажа відкривають перед власниками міст доступ до особливого підземеллям на час Лицарського турніру.

Увага: Спуститися в Скарбницю можна тільки поодинці. Усередині вас чекає 5 поверхів, заповнених найзлішими монстрами і босами з усіх кінців Карнажа.

Затримка на повторне відвідування Скарбниці - 12 годин (поширюється на використання першого телепорту).

Доступ на кожен поверх вимагає наявності бонусів від комплектів богів:

  • 1 поверх - бонус за три предмети будь-якого комплекту;
  • 2 поверх - бонус за шість предметів будь-якого комплекту;
  • 3 поверх - бонус за дев'ять предметів будь-якого комплекту;
  • 4 поверх - бонус за дванадцять предметів будь-якого комплекту;
  • 5 поверх - бонус за п'ятнадцять предметів будь-якого комплекту.

У монстрів і босів Скарбниці можна при вбивстві з шансом відібрати їх кров яка допоможе вам в боях Лицарського турніру, та й будь-яких інших.
- Кров Симаргла - Тимчасово підвищує параметр "Проти критичного удару"
- Кров Снігової тварі - Тимчасово підвищує параметр "Критичний удар"
- Кров Мамонта - Тимчасово підвищує параметр "Проти вивертання"
- Кров Зомбі - Тимчасово підвищує параметр "вивертання"
- Кров Рукокрила - Тимчасово підвищує параметр "Броня"
- Зілля хорошою бійки - Тимчасово підвищує параметри "Мінімальний шкоди" і "Макс збиток"
- Зілля життєвих сил - Тимчасово підвищує рівень життя і витривалість
- Зілля аури - Тимчасово збільшує ауру

Увага: Кров придатна добу, а після використання ефект триває всього годину, але воно того варте.


10. Розформування клану

Розформування клану відбувається при виході глави з клану. Глава може покинути клан, тільки залишившись в клані один. Також клан може бути розформований при виключенні глави з відповідною схильності або при видаленні його з бази. При розформування главою в клані не повинно бути поточних воєн і активних спілок.

Клан може бути розформований за умови:
  • якщо глава клану залишився один в клані;
  • якщо немає поточних воєн;
  • якщо немає активних спілок.
Глава клану може вийти з клану, тим самим клан перестає існувати.