Bitmap - adobe actionscript - 3 (as3)

By clicking Submit, you accept the Adobe Terms of Use.

Клас Bitmap представляє екранні об'єкти, що представляють растрові зображення. Це можуть бути зображення, що завантажуються за допомогою класу flash.display.Loader або створені за допомогою конструктора Bitmap ().

Конструктор Bitmap () дозволяє створити об'єкт Bitmap, що містить посилання на об'єкт BitmapData. Створивши об'єкт Bitmap, використовуйте метод addChild () або addChildAt () батьківського примірника DisplayObjectContainer, щоб додати растрове зображення в список відображення.

Об'єкт Bitmap може використовувати своє посилання BitmapData спільно з декількома об'єктами Bitmap, незалежно від властивостей зсуву або повороту. Оскільки можна створити кілька об'єктів Bitmap, що посилаються на один об'єкт BitmapData, кілька екранних об'єктів можуть використовувати один складний об'єкт BitmapData, що запобігає надмірній завантаження пам'яті в разі використання індивідуальних об'єктів BitmapData для кожного екземпляра екранного об'єкта.

Об'єкт BitmapData можна викликати на екран об'єктом Bitmap одним з двох способів: за допомогою векторного засоби візуалізації, такого як фігура, заповнена растрових зображенням, або з використанням більш швидкої підпрограми копіювання пікселів. Підпрограма копіювання пікселів працює набагато швидше, ніж векторне засіб візуалізації, але об'єкт Bitmap повинен відповідати певним умовам для його використання.

  • До об'єкту Bitmap не повинно застосовуватися розтягування, поворот і нахил.
  • До об'єкту Bitmap не повинно застосовуватися перетворення кольору.
  • До об'єкту Bitmap не повинен застосовуватися режим накладення.
  • Не можна виконувати обрізку через рівні маски або методи setMask ().
  • Саме зображення не повинно бути маскою.
  • Координати призначення повинні знаходитися на цілій піксельної кордоні.

Примітка. Клас Bitmap не є підкласом класу InteractiveObject, тому він не може відправляти події миші. Однак можна використовувати метод addEventListener () контейнера екранного об'єкта, що містить об'єкт Bitmap.

Примітки.
  • SWF-файл потрібно відкомпілювати з встановленим для параметра «Безпека локального відтворення» режимом «Доступ тільки до локальних файлів».
  • Даний приклад вимагає, щоб файл з ім'ям Image.gif знаходився в тому ж каталозі, що і SWF-файл.
  • Рекомендуємо використовувати зображення з шириною до 80 пікселів.

[An error occurred while processing this directive]

Вміст Довідника ActionScript 3.0 відображається на англійській мові

Не всі частини Довідника ActionScript 3.0 переводяться на всі мови. Якщо якийсь текстовий елемент не перекладений, він відображається на англійській мові. Наприклад, компонент ga.controls.HelpBox не перекладено ні на один з мов. Це означає, що в російській версії довідки компонент ga.controls.HelpBox буде відображатися англійською мовою.