Битва за територію в Perfect World
Битва за територію I. Introduction (Введення)
У стародавньому міфічному світі Perfect World, по всій землі поширилась легенда: хто б не правив Ancient Dragon City і Thousand Stream City, той стане Королем Perfect World. Тепер, коли ворота долі збираються відкритися, дорога до трону очікує тебе. запускає систему
Хто в кінцевому рахунку стане королем?
Придбання власної території призведе до накопичення величезного багатства і ресурсів які раніше здавалися недосяжними. Завоювання вашого власного міста чи світу більше не просто мрія. Уявіть Лучника Ельфа розвідувати рівнини, Мага вимовляє заклинання, рев Оборотня, що трясе саму землю, і кров гільдійно братів, що покриває вашу броню. Жахливий гуркіт катапульт чути на далекій відстані, злива стріл ллється дощем з небес. Все це буде безсмертною піснею битви, поки ви живі легенда перетворюється в реальність прямо на ваших очах! Трон в Ancient Dragon City очікує вас; і небеса над Thousand Streams City вітають появу нового Короля.
Покваптеся і приєднуйтесь щоб відкрити свою героїчну сторону.
Зв'язкові NPC (через які можна увійти в бій)
2. Якщо у гільдії немає захопленої території, то вона може оголосити війну тільки території 3его рівня.
3. Якщо у вас є територія то ви можете оголосити війну тільки на сусідні землі.
4. Для того щоб оголосити війну території 2го рівня ви повинні мати як мінімум 2е території 3его рівня і хоча б одна з них повинна межувати з територією 2го рівня якої ви оголошуєте війну.
5. Для того щоб оголосити війну території 1го рівня ви повинні мати як мінімум 3 території і хоча б одна з них повинна межувати з територією 1го рівня якої ви оголошуєте війну. Якщо ви вже маєте територію 1го рівня то вам не можна оголосити війну іншій території 1го рівня. Як на зображенні: території будуть зафарбовані сірим кольором якщо ви не можете оголосити їм війну.
* Після завершення війни 90% золота буде направлено гільдмастеру переможниці через систему пошти. 10% віднімуть системою.
* Повернення територіальної плати пропорційно числу оголосили війну гільдії. Іншими словами, коли територія гільдії піддається нападу то у суми повернення територіальній плати є максимум, якщо сума перевищує максимум, то все зайве буде прибрано сістемой.Максімальная сума повернення територіальній плати вичісляетсясогласно числу активних членів гільдії (ті хто заходив в гру протягом останнього тижня до початку війни) і їх рівнів перед початком війни. Чим більше активних гравців у гільдії і чим вище їх рівень тим вище максимальна сума повернення територіальній плати.
7. Якщо інша гільдія вже оголосила війну території, то ви можете отримати право на війну з цією територією заплативши на 100.000 золота більше ніж заплатила та гільдія.
Attacking a Non-occupied / Neutral Territory (Напад на НЕ окупували / нейтральну територію)
Підготовка до бою:
1. Коли бій почнеться, члени бере участь в ньому гільдії отримають повідомлення: "Our guild's city in xx area is now under siege" (Місто нашої гільдії в області xx тепер знаходиться під облогою)
2. Кожна територія буде відкрита у війні за землі. Таким чином з'являється можливість у одній гільдії брати участь відразу в декількох боях. Наприклад, може бути бій щоб вторгнутися в іншу територію, але в той же самий час може здійснюватися напад на вже належить цій же гільдії територію (Якщо гільдії належить кілька територій вона може брати участь в боях з захисту кожної з цих територій одночасно). Члени гільдії вільні самостійно вирішувати і за допомогою "Монітор облоги замку" вибирати поле битви в якій хочуть брати участь. Гравець може входити в поле битви поки бій не було завершено.
3. Увійти в облогу замку можна через "Castle Siege Monitor" (Монітор облоги замку) і будь-яку точку телепорту.
Підготовка до бою (нейтральна територія):
1. Мета битви.
Захопити окупували терени просто. Мета полягає в тому щоб просто вбити всіх монстрів в області перш ніж закінчиться час.
2. Опис галузі битви.
Та ж сама область битви, але без будівель і зброї підтримки (катапульти). Захисники території моби.
-Енергія порожня після входу на поле битви.
-Дії обійми / флірту не дозволяється на поле битви.
-Гравці можуть стрибати, але не можуть літати.
-Ні штрафу досвіду коли відроджується будучи убитим мобом. Решта правила такі ж як і під час звичайної гри.
-Будь-який гравець, який залишив гільдію під час битви, буде негайно вигнаний з поля битви і переміщений до Монітора Осади Замку через який він в битву зайшов.
1. Бій завершено, коли всі монстри захищають територію вбиті. Нападники виграють і завойовують територію.
2. Якщо моби все ще залишаються після 3-х годин облоги замку, то бій автоматично закінчується поразкою для атакуючих.
3. В кінці бою всі гравці приймали участь в облозі будуть відправлені до монітора Осади Замку через які вони зайшли в битву.
War Time Assignment (призначення часу битви)
Час битви розділене на 7 часових відрізків кожного тижня, з максимально можливими 7 битвами в 1 відрізок. Вони такі:
-П'ятниця ніч (8:00 PM - 11:00 PM)
-Суботу вранці (9:00 AM - 12: 00NOON)
-Понеділок Ніч (8:00 PM - 11:00 PM)
-Субота є день (2:00 PM - 5:00 PM)
-Неділю вранці (9:00 AM - 12: 00NOON)
-Воскресіння день (2:00 PM - 5:00 PM)
-Неділя ніч (8:00 PM - 11:00 PM)
War time assignment strategy: The system will try to assign the entireguild's defensive battle into a segment of 3 battles each and assignthe same amount of time for each. This means that if territoriespossessed by a guild is being attacked by multiple guilds in a week, these battle will be assigned as 3 battles each.
Кожна гільдія входить на поле битви має обмеження за кількістю гравців в 80 чоловік.
VI. Tools (Знаряддя)
Offensive and Defensive Tools (Наступальні і захисні знаряддя)
1. Стрілецькі вежі стоять 100.000 і не можуть бути відновлені після руйнування.
2. Натисніть на будівництво вежі і виберіть тип вежі яку хочете побудувати. Після сплати необхідної кількості золота стрілецька вежа почне будуватися. Будівництво займе 30 секунд протягом цьогочасу міцність (durability) вежі буде дорівнює 250.000, захист (defense rate) дорівнює 0.
3. У побудованій стрілецької вежі 5.000.000 HP. І вона буде відновлювати їх повністю за 20 секунд. Фізична і магічна захист рівні 100.000. Дальність атаки 30 метрів, відстань агресії 35метров.
4. Існує 3 типи стрілецьких веж:
-швидкий постріл, пошкодження = рівень мети * 10, швидкість атаки 1.5 секунди.
-зв'язує, пошкодження = рівень мети * 10, швидкість атаки 3 секунди.Імеет AOE 5 метрів навколо мети. Кожне успішне потрапляння пов'язує мета на 4 секунди.
-розривна, пошкодження = рівень мети * 10, швидкість атаки 3 секунди. Має AOE 5 метрів навколо мети.
1. "Сувій Катапульти" коштує 20 000 і може бути куплений у Монітору Осади Замку.
Виділіть і використовуйте сувій (потрібно
стояти близько, тривалість 5 секунд) щоб викликати і управляти катапультою. Одінігрок може управляти тільки однієї катапультою. У битві одна сторона може мати не більше 4-х катапульт одночасно.
2. Викликана катапульта буде слідувати за своїм власником (маленька жовта панель буде показувати відстань) і швидкість в м / с. Контроль над катапультою буде втрачено якщо відстань до гравця перевищить певну межу. Якщо гравець зупиниться і в зоні атаки катапульти будуть ворожі будівлі, то вона автоматично атакує їх. (Пріоритетною метою для атаки є стрілецькі башти і головний будинок. Гравцеві правляться катапультою не може вибрати мету, але може ввести місце таким чином щоб катапульта атакувала бажану мету) .Катапульта завдає будівлям пошкодження рівні 100.000, зі швидкістю атаки в 3 секунди.
У головної будівлі 12.000.000 HP, фізична і магічні захисту рівні 100.000. HP повністю відновлюється за 2 години.
Resurrection Location Guard Tower
Ця вежа невразлива і має дальність атаки 40 метрів. Damage isaccording to percentage, each attack deals 60%. Швидкість атаки 3секунди.
Телепортація на бетлграунд (Battleground Teleportation)
У цій битві стрілецькі башти розташовані в 1,5,6 і 10 точках. Є 2виході з телепорту один належить нападаючим, інший захисникам. (Унападающій відзначений червоним, у захисників синім).
Щоб використовувати телепорт, захопіть його, переведіть під свій контроль і виберіть прив'язатися (bind) до нього.
Після прив'язки до стовпа телепортації ви можете використовувати телепорт насвоіх базі для того щоб переміщуватися до захопленого стовпа.
Через Телепорт можуть переміщатися гравці,
але не катапульти. Каждаяпрівязка дозволяє здійснити тільки одну телепортацію.
Якщо ви хочете телепортіроватся сюди знову, то після телепортації необхідно ще разпрівязаться до стовпа телепортації. Гравець не може прив'язатися кнесколькім стовпів телепортації відразу. Якщо ви вже прив'язані до столбутелепортаціі і хочете прив'язатися до іншого, то вам спочатку доведеться вручну видалити квест телепортації зі списку квестів. Противник можетразрушіть стовп телепортації, в цьому випадку він буде автоматіческівосстановлен через 5 хвилин.
Радар, відображення карти
1. На головній мапі відображається ваш персонаж, всі члени паті, і знаходяться по близькості дружні одиниці.
2. На головній мапі і радарі не відображаються ворожі одиниці.
Члени гільдії приєдналися до неї за менш ніж 100 годин перед боєм не можуть в ньому брати участь.
Натиснувши SHIFT + Left-click можете вибрати NPC коли він блокований гравцями.
Натисніть ALT + left-click можете вибрати гравця коли він блокірованNPC (можна використовувати якщо гравець блокований катапультою або інший NPCедініцей)