У підземеллях проекту після смерті монстрів з'явилася можливість випадання Сувоїв ЧарованіяVP.
Вони не володіють характеристиками для посилення і не пов'язані спільною долею з підняв їх, але є необхідними для виробництва сувоїв більш високої якості.
Кожен сувій зачарования відрізняється слотом (видом обмундирування), для якого він призначений.
Рівень сувою, який можна виявити, безпосередньо залежить від виду печери:
Рівень сувою чари
Рівень сувою чари
Печера Тисячі Проклятий
туманні Низини
втрачений Вхід
Гора Легіону
Підвищення якості Сувоїв чари
На поверхах підземель ви можете знайти Енергетичні Ковадла. використовуючи які, ви кожен раз отримаєте Енергетичний Молот. пропадає при виході з печери. При цьому кількість доступних використань ковадла та отримання можливих одиниць Молота залежить від типу підземелля:
Кількість можливих використань ковадла
Отримавши Енергетичний Молот. ви потрапите в меню Ковадла. де можна поліпшити Сувої чари. Щоб спроба виявилася успішною, необхідно дотримуватися таких умов:
- Сувій нового кращої якості виходить з 3-х сувоїв однакового рівня, якості і слота, для якого вони призначені.
- Наявність на кожну операцію 1 Енергетичного Молота.
- Наявність особливих реагентів - кайдани Сутності - потрібного рівня, які можна отримати за перемогу в битвах з іншими гравцями. Рівень одержуваних кайданів Сутності залежить від рівня учасників битви.
- Кількість поліпшень за 1 похід обмежена рівнем Енергетичної Ковадла (підземелля, в якому вона розташована).
Сувоєм за чари, починаючи від якості Poor. можливо поліпшити предмет обмундирування. Чим вище якість і рівень свитка, тим більше потужне посилення він буде давати. Сувої чари не пов'язані спільною долею зі своїм володарем. але пов'язують спільною долею предмет, який посилено даними сувоєм.
Використання Сувоїв чари вимагає відповідний їм рівень.
При виготовленні сувою чари його посилення розставляються випадковим чином. Основним показником, який збільшується сувоєм, є здібності. Крім того, Сувій чари зброї може вплинути на пробій броні. а Сувій чари обмундирування - на захист від шкоди.
Кількість кайданів Сутності, необхідних для поліпшення 1 сувою чари, залежить від якості одержуваного сувою чари:
- Poor - 1 кайданів суті;
- Fine - 2 Кайдани суті;
- Very Fine - 3 Кайдани суті;
- Extra Fine - 4 Кайдани суті;
- Rare - 5 кайданів суті;
- Very Rare - 6 кайданів суті;
- Extra Rare - 7 кайданів суті;
- Uniq - 8 кайданів суті;
- Legendary - 9 кайданів Сутності.
Кайдани Сутності можливо не тільки отримати в боях, а й купити в магазинах.
- Кайдани 5-7 рівня - за зуби в містах Dreams. Old. Low;
- Кайдани 5-12 рівня - за Символи Перемоги. в магазинах Хвоста або Дзьоба.
Зачарувати Зброя [12] ER (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 12
Діє на:
• Інтелект: +6
• Захист від магії вогню: +6
• Захист від колючого шкоди: +12
• Захист від рубає шкоди: +2
• Захист від дробить шкоди: +1
• Рівень мани: +4
• Броня корпуса: 7-7 (6 + d1)
• Броня пояса: 3
• Броня ніг: 0-10
опис:
Цим предметом можна поліпшити Зброя.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Сережки [5] L (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 5
Діє на:
• Спритність: +1
• Захист від дробить шкоди: +10
• Захист від магії повітря: +1
• Броня пояса: 0-15
• Броня ніг: 0-6
опис:
Цим предметом можна поліпшити Сережки.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Сережки [5] ER (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 5
Діє на:
• Мф. проти вивертання (%): +7
• Захист від шкоди: +5
• Рівень життя (HP): +4
• Броня пояса: 0-2
опис:
Цим предметом можна поліпшити Сережки.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Сережки [5] R (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 5
Діє на:
• Мф. проти критичного удару (%): +6
• Захист від рубає шкоди: +2
• Захист від магії води: +5
• Рівень життя (HP): +1
• Рівень мани: +2
• Броня пояса: 0-2
опис:
Цим предметом можна поліпшити Сережки.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Шолом [8] EF (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 8
Діє на:
• Мф. проти критичного удару (%): +7
• Мф. проти вивертання (%): +2
• Захист від магії вогню: +2
• Захист від дробить шкоди: +3
• Захист від ріжучого шкоди: +2
• Захист від магії води: +2
• Захист від магії повітря: +1
• Захист від магії землі: +1
• Рівень життя (HP): +1
• Рівень мани: +2
• Броня голови: 3
• Броня пояса: 0-4
• Броня ніг: 1
опис:
Цим предметом можна поліпшити Шолом.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Зачарувати Шолом [9] EF (Маса: 0.1)
Довговічність: 0/1
Потрібна мінімальна:
• Рівень: 9
Діє на:
• Мф. проти вивертання (%): +2
• Захист від магії: +3
• Захист від магії вогню: +3
• Захист від колючого шкоди: +3
• Захист від дробить шкоди: +2
• Захист від ріжучого шкоди: +1
• Захист від магії води: +1
• Рівень життя (HP): +8
• Рівень мани: +2
• Броня голови: 1
• Броня пояса: 3
• Броня ніг: 2-2 (1 + d1)
опис:
Цим предметом можна поліпшити Шолом.
Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.
Предмет не підлягає ремонту
Незабаром кожному треба буде відповісти для себе на певні питання. В першу чергу, зрозуміло, "що одягати" і "ким бути" - воїном, лучником, або ж якимось магом.
Після цього має бути зроблено ще один вибір - за ким слідувати, і слідувати чи взагалі? Вступити в послідовники якогось ангела - або залишитися нейтральним до протистояння? Адже прийняте рішення буде тим складніше змінити, чим далі людина просунеться на шляху розвитку, та й спілкуватися доведеться в основному з тими, хто так чи інакше схожий характером або стилем поведінки на обраного ангела.
Коли і це рішення буде прийнято, і людина визначиться з вибором "хто я в цьому світі", виникнуть цілком логічні запитання такі - "де мої друзі" і "хто мої вороги". Відрізнити їх буде нескладно - кожен буде носити розпізнавальний знак свого шляху.
Також нові пояснення про систему схильностей.
- А що означають значки під логотипами? і цифри?
- Логотип - герб, значки - для чату, цифри - ступінь шляху.
- Чому у різних ангелів різну кількість ступенів шляху? Особливо цікавить це питання щодо володарів стихій
- Шляхів у всіх однакова кількість, значки ще не під всі щаблі намальовані)
У перспективі можливо до 15 значків у кожного з 21 ангелів
- Схильність Хаосу буде рівноцінна сьогоднішньої?
- Буде повноцінної ігрової схильністю нарівні з іншими.
- Якщо клан обрав шлях волинщиків (наприклад) і я з цим згоден, чи можу я на індивідуальному рівні домагатися прихильності волинщиків і одночасно Сміттяра?
- В принципі, роблячи щось, що змінює ставлення з будь-яким ангелом, воно автоматично змінюється для всіх інших з урахуванням поточних відносин.
Тобто, вступивши на шлях ангела А і вбиваючи його ворогів і тд, автоматично буде рости прихильність і його друзів. І, хоча на шлях до них вступити вже не можна, можливі всілякі приємні несподіванки)
- З якого рівня можна примкнути до шляху одного з ангелів?
- В принципі, ікони ангельські можна буде купити в магазині, та й в молодших Данжі будуть падати шматки.
Ті, що продаються в магазинах - з прив'язкою. Шматки, які падають в Данжі - на торгівлю
- Вплив типу бійця залежить від ангела? Наприклад, чи може воїн встати на шлях Землі або Лучник на шлях металу?
- Ні, ангельські плюшки будуть рівнозначними для всіх класів