Blackwing lair - world of warcraft - каталог статей - warcraft 3, world of wracraft

Завдає 3938 - 5062 Шадоу дамага усім, хто знаходиться перед драконом (Якщо на цілі не надіта Onyxia Scale Cloak, то вона отримає дот, який цокає по 2500, що безумовно веде до летального результату).

Після цього вбийте пак з правого боку перед пулом боса.

Як тільки кімната буде чистою, Бафана і готуйтеся до пулл.

Вид зсередини кімнати

Відразу після пулу воїнам необхідно якомога швидше правильно розташувати дракона.

Firemaw потрібно повернутий обличчям до залізної решітці зліва проходу в кімнату. Така позиція обрана через Wing Buffet.

Приділимо особливу увагу кнок-беку, так він несе в собі потенційну небезпеку вайп. Як показано на зображенні, місце для оффтанков вибрано стратегічно. Прямо перед черговим Wing Buffet оффтанк кричить таунт, якщо він резисту то challenging shout. В успішному випадку оффтанк отримує кнок-бек і відлітає назад в кімнату Брудлорда. Час від часу обидва таунта будуть резисти (або кулдаун на другому) і МТ буде теж потрапляти під кнок-бек і внаслідок цього дракон може посунутися і решті рейд піддасться небезпеки.

Інша частина рейду варто по діагоналі від МТ з іншого боку воріт, як показано на зображенні. Хілери будуть знаходиться поза зоною видимості Flame Buffet, але при цьому зможуть лікувати танка. Як було згадано раніше, час від часу МТ буде відлітати і від цього дракон буде міняти своє положення. У такі моменти хилери потраплять під Flame Buffet. З цим нічого не можна вдіяти, крім того щоб ховатися за кут поки МТ не повернеться на свою позицію.

Ренджед ДПС стоять разом з хілер до 40% ХП Дракона. У них немає можливості постійно стояти поза зоною видимості для Flame Buffet, тому вони ДПС-ят деякий час після чого вибігають в безпечне місце і чекають поки спаде дебафф, потім повертаються знову.

Як тільки Firemaw доведений до 40% - заходите в кімнату і відразу направо. Там ви можете сховатися за маленьким кутом і все ще діставати до дракона. Це потрібно для того, щоб якщо МТ втратить аггро (а кожен кнок-бек по МТ погіршує його становище в аггро-листі), то принаймні хилери не потраплять під його Shadowflame. Ніхто крім МТ і іноді оффтанков і ріг не повинен підпадати під Shadowflame. ДУЖЕ ВАЖЛИВО, щоб все одягли на себе Onyxia Scale Cloak, особливо милі-класи. Це не є обов'язковим, але дуже рекомендується для всіх принаймні на перші спроби.

Милі-класами слід одягнути речі з максимальним ФР. Але при цьому їм все одно доведеться час від часу вибігати, щоб почекати поки спаде дебафф або підлікуватися.

Ключовий момент у цій битві - ФР. Всі танки повинні мати як мінімум 315 ФР. Інакше хілерам їх просто неможливо буде утримати, так як дот стекается до 50 разів, зносячи до 7500 дамага за тик.

годиться для всіх 3-х драконів

Дракони піддаються таунту. Це відкриває прекрасну можливість для утримання дракона в потрібному положенні і уникнути проблем при втрати аггро з МТ під час Wing Buffet: за 3 секунди до Wing Buffet оффтанк таунтіт дракона, відстою на 90 ° від MT.

Це призводить до того, що Wing Buffet зачіпає тільки оффтанка, який втрачає аггро на користь МТ як тільки проходить ефект таунта (3 секунди). Іншими словами: оффтанк намагається перехопити Wing Buffet. Дуже важливо, щоб оффтанк таунтіл не пізніше ніж за 3 секунд до Wing Buffet. Якщо у вас є можливість поставити 2-х оффтанков, то їм слід скоординувати свої таунти і кричати їх поспіль (таунт другого оффтанка проходить через 2 секунди після таунта першого), щоб згладити можливі неточності таймерів.

Той хто був підданий Wing Buffet, відкидається назад на 30-40 ярдів і повинен відразу ж прибігти назад на своє місце. Оффтанкі при цьому біжать в свою безпечну зону.

Рекомендується мати трьох танків, одного МТ і двох ВІД, всі повинні бути воїнами. Вони встають на 90 ° як показано на зображенні. Оффтанкі більшу частину часу проводять у своїй бзопасной зоні, щоб уникнути дебафф. А коли наближається час Wing Buffet - вони вдаються на свої танкові позиції і встають досить близько до дракона, щоб бути впевненими, що коли на оффтанка перекинеться аггро - дракони не переміститься а тільки повернеться (це дуже важливо).

Це альтернативний варіант для Firemaw

МТ варто в дальньому лівому кутку від закритих воріт, що ведуть в нижню кімнатку, а один оффтанк варто з протилежного боку від воріт. Обидва стоять спиною до кута так, щоб Wing Buffet НЕ відкинув їх з їх позиції.

Оффтанк набирає аггро разом з МТ, щоб завжди бути на другому місці в аггро-листі дракона. Завдяки цьому, як тільки дракон відкине МТ, оффтанк забирає аггро і танки дракона до таунта МТ.

Це цілком можливо, тому що ДПС досить повільний, а загальний кволий МТ розподілений між багатьма хілер.

Щоб таке спрацювало, 2 приставні повинні стояти навпроти танків позаду дракона. Там є колона, щоб забезпечити їм безпечну зону. Вони тільки вибігають зі своєї безпечної зони перед Wing Buffet, щоб отхіліть оффтанка, поки МТ не поверне аггро.

Для додаткової безпеки можна виділити другого оффтанка. Обидва вони набирають аггро і після кожного другого Wing Buffet один з них йде в безпечну зону, щоб перечекати поки спадуть дебафф.

  • Завдає 3938 - 5062 Шадоу дамага усім, хто знаходиться перед драконом (Якщо на цілі не надіта Onyxia Scale Cloak, то вона отримає дот, який цокає по 2500, що безумовно веде до смерті)
  • Фронтальне AoE, зменшує аггро кожні 30 секунд (CTRA попереджає)
  • Прокляття на поточну мета, яке лікує дракона на 25,000 HP кожен раз, коли проклятий гравець отримує дамаг (НЕ діспелітся). Може бути срезістено. При ШР близько 240 резист буде приблизно в 70/80% випадках. Тривалість 8 секунд.

Група 1 складається з MT1 + MT2 + MT3 + Warlock + Паладин. Групи 2 і 3 - це команди хілерів A і B містять у собі 2x druid + 2-3x priest + 0-1x Паладин. Хілери лікують тільки танків, бій довгий, потрібно ротація і ДПС-класами доведеться бинтуватися.

Ключ до перемоги - ваші танки. У цьому бою вони все вам знадобляться. Як тільки МТ встає на свою позицію, інші танки підходять разом з рогами. Кожен раз коли МТ отримує курс Shadow of Ebonroc - один з оффтанков таунтіт дракона. Якщо таунт резисту то таунтіт другий оффтанк і т.д. Таунт триває 6 секунд, а курс - 8 секунд. Тому потрібно влаштувати ротацію танків таким чином, щоб МТ під курсу отримував якомога менше дамага від дракона. Настійно рекомендує мати в ротації як мінімум 3 танка, а в ваші перші спроби використовувати всі доступні таунти (навіть друидские).

Так як аггро і так весь час переходить між танками, можна не звертати особливої ​​уваги на Wing buffet. Головне щоб ваша ДПС-команда не перехопила аггро.

Бій досить серйозний і всі повинні знати свою позиції і роль на 110%.

Хілери повинні весь час бути на стрьомі і стежити, хто з танків є поточним аггро-держателем.

Цей бій настільки схожий на бій з Firemaw, що навіть навряд чи заслуговує окремого опису.

  • Фронтальний knockback (зниження аггро)
  • Flamegor лютує і завдає АОЄ дамаг, дуже схожий з Flame Buffet у Firemaw, але тільки не склянки
  • Завдає 3938 - 5062 Шадоу дамага усім, хто знаходиться перед драконом (Якщо на цілі не надіта Onyxia Scale Cloak, то вона отримає дот, який цокає по 2500, що безумовно веде до летального результату).

Убіватся безпосередньо в тій же кімнаті, що і літає. Єдиним доповненням є хантери, які використовують транк-шот (Tranquilising Shot) коли дракон в люті.

(В БВЛ досить багато місць, де можна вдало потанковать собачку. Круглий гвинтовий спуск, проліт між супрешн кімнатами, ворота перед восьмикутної кімнатою - все це цілком підходящі місця.)

Chromaggus різний для кожного ID інстанси. Однак його абілкі беруться з цілком обмеженого набору. Він вибирає 2 афлікшена (дебафф) і 2 аспекти (дихання), які не змінюються поки інстанси НЕ ресетнется.

(Необмежений радіус, не залежить від зона видимості)

Brood Affliction: Чорний (Curse) -> Збільшує фаєр дамаг на 100%

Brood Affliction: Червоний (Disease) -> Завдає 50 дамага кожні 3 секунди. Хіліт Хромаггуса після смерті

Brood Affliction: Бронзовий (Hourglass) -> стун на 4 секунди через випадкові проміжки часу протягом 10 хвилин

Brood Affliction: Синій (Magic) -> Палить 50 мани кожну секунду. Зменшує швидкість каста на 50%. Зменшує швидкість пересування до 70%

Brood Affliction: Зелений (Poison) -> Завдає 250 дамага кожні 5 секунд. Знижує ефект Хіла на 50%.

(360 ° AoE, в зоні видимості)

Чорний - Ignite Flesh - Сильний DoT (дуже підступний в комбінації з Timelapse. Вимагає лікування МТ і ВІД під Timelapse)

Червоний - Incinerate - 3675-4275 фаєр дамага

Бронзовий - Time Lapse - Заморожує, зменшує HP на 50%

Синій - Frost burn - Зменшує швидкість атаки на 80%. Приблизно 1400 дамага

Зелений - Corrosive Acid - від 875 до 1125 дамага кожні 3 секунд. Армор знижується на 3938 - 5062

Тактика одна на все комбінації. ВИКЛЮЧЕННЯ: Time Lapse

Розстановка показана на картинці. ДПС-групи отримують плпдіна як хілера, але передбачається, що вони будуть бинтуватися. Дуже важливо, щоб до безпечних місць ДПС-груп дотягувалися всі види декурсеров (magic / curse / disease / poison). Хілери теоретично не потребують додаткових декурсерах, так як можуть всі зняти самі (друїди - отрута і курс, Пристая - дізіс і Меджік). Тимбронза не декурсітся, а знімається спеціальним пісочком Hourglass sand. який падає з треш.

ДПС

У кожен момент часу є певна школа магії, до якої Хромаггус вразливий. Ця школа постійно змінюється, тому час від часу треба перевіряти ще раз. Також важливо не передамажіть завдяки цій уразливості і не зірвати аггро з МТ.

Вимагає від оффтанка набору аггро. Коли оголошено дихання, оффтанк біжить в свою безпечне місце. Після того як МТ застунен, ВІД забирає аггро і біжить до МТ передати аггро назад. ВІД отримує персонального хілера, який тримає його ХП завжди на 100%, щоб той міг пережити 6 секунд тайм Лапса. Хилер ВІД не повинен перестаратися і набрати аггро більше, ніж сам ВІД. Примітка: МТ доведеться лікувати під час тайм-Лапса, якщо він в комбінації з Ignite Flesh.

Так як ВІД по-любому не зможе набрати більше аггро, ніж МТ хилери і ДПС, все в рейді крім ВІД і його хілера повинні потрапити під тайм-Лапси. Це означає, що від дамажащего дихання слід прятяться, але на тайм-лепс потрапляти.

А тим часом з двох тунелів починають вибігати драгонкіни. Причому драгонкіни не прості, а різнокольорові. І колір у них не для краси, вірніше не тільки для неї, а ще він визначає слабкі і сильні сторони дракончика.

Детальніше про основні кольори палітри

  • Червоні - Високий резист до вогню. Каста щось навроде маговского конуса холоду, але вогняне. Цей спелл ​​залишає після себе дот, склянки
  • Сині - Високий резист до холоду, невеликий резист до аркані. Атаки цих милих звіряток їдять ману на додаток до фіз. дамага, а також уповільнюють швидкість атаки
  • Зелені - Високий резист до натур магії. Стунят в милі
  • Чорні - Високий резист до вогню і Шедоу магії. Можуть плюнути вогнем в поточну мету, не надто сильно
  • Бронзові - Високий резист до аркані. Уповільнюють швидкість атаки і каста.

Ось така різноманітність видів виходить. Ах, так, трохи не забув, ще будуть хромовані драконоіди, про них в тактиці нічого не написано, крім того що вони звірі, б'ють боляче і взагалі товсті сволочі.

Так ось, поки Нафаня бродить по рейду, аки привид комунізму по Європі, вся ця фауна починає спавна. Спавна не аби як, а по одному кольору на кожен тунель, тобто наприклад з лівого будуть бігти чорні а з правого сині. Крім того в обох тунелях ні-ні та будуть спавна хромовані бійки.

Кольори зав'язані на кулдаун, тобто спочатку можна робити голий вайп аля Хрома, щоб дізнатися, хто і звідки у нас сьогодні прийде в гості, але взагалі цього краще не робити а валити все з першого пулла


Тактик при проходженні першої стадії може бути кілька.
Класична тактика це розбиття рейду на дві групи. У кожній групі є один вар-танк (тримає хромованих), два вару-дамагера (тримають інших), хилери (їх ділять навпіл між групами). Відрізняються групи дамагерамі - в одній групі упор на магічний АОЄ дамаг, в іншому на фізичний ДПС.

Простіше кажучи, в одній групі маги і локи, в іншій - ханти і роги. Ці групи прийняті називати АОЄ (там де маги) і ДПС (там де роги). Мабуть, магічний дамаг ДпСом не рахується

Виходячи з кольору спавнящіхся драконів, кожна група окупує свій тунель і починає там геноцид мирного дракононаселенія:

  • Червоні завжди АоЕшатся. Локі вішають Кош / коррапт і луплять ШБ
  • Сині завжди ДпСятся
  • Чорні ДпСятся, якщо немає синіх
  • Бронзові АоЕшатся, якщо немає червоних
  • Зелених пофіг ніж різати


Інші тактики це варіації на тему чогось тут-думати-зводимо-их-в-купу-і-аоешім.
Крім самого напрашивающегося варіанту (весь рейд встає в купу і відтворює той же, що і на Велпа перед Брудлордом) є ще варіант з Танкованіе за допомогою бетл Шаута.

Тобто один або кілька Варріор встають на середину і починає (ють) викрикувати гасла навроде "З нами Бог!" "Вперед, сцуки, або хочете жити вічно ?!" "УРААА." Та інше що прийде їм на розум. На ці крики збігаються драконоіди, а весь інший рейд, узурпувавши з нагоди Нафанін трон, заливає їх АОЄ здалеку.

При цьому агро від спаму батлшута начебто має перекривати агро від АОЄ.


2 фаза

Починається після вбивства 42 драконоідов.

Нафаня приземляється в формі дракона (момент коли він злітає в тактиці чомусь пропущено, але якщо він таки приземляється, то логічно припустити, що все-таки він злітає в першій фазі), при цьому даруючи весь рейд міні-шедоуфлеймом. Б'є не боляче (500-1000), але якщо немає накидочки з

Схожі статті