Оскільки у кожного класу свій колір, почнемо ми за алфавітом =) Прийшов час Хант. У цьому Гайд по мисливцям в Mists of Pandaria я коротко розгляну найцікавіші зміни класу, а також зупинюся на БМ-спека.
спеціалізація вихованця
Мабуть, це потрібно відзначити в першу чергу - у вихованців тепер є спеціалізація. Якщо раніше, приручивши черепаху, ви могли зробити з неї тільки танка, то тепер для будь-якого пета доступні всі три спеціалізації:
Хочете - робіть з метелика броньовик =) Як наслідок у петов більше немає талантів. По суті, кого ви приручити - впливає лише на зовнішній вигляд, а також 1-2 спеціальних здібностей самого пета. Механізм зміни спека вихованця виглядає дуже сирим - він скидається при скиданні вашого спека, іноді просто пропадає. Наприклад, я з подивом виявив, що у вихованця немає ніякого спека, коли захотів використовувати Серце фенікса в Хмелеварне буйних портерів.
пастки
Ще одна важлива частина зміни класу. Включивши Метання пастки 1 раз, ви можете кидатися ними скільки завгодно. По суті - це своєрідний пасивний баф. Він дуже полегшує життя: пастка набагато простіше входить в ротацію без натискання додаткових кнопок, макросів і т.д. Включив і забув. Обпалює пастку прибрали, залишивши тільки Вибухову.
Видалення мінімальної дистанції стрільби
Начебто найважливіша частина зміни, а йде третім пунктом? Це від того, що вона неоднозначна =)
Тому якщо ви хочете вичавлювати з класу максимум, не втрачати ДПС через брак майстерності - для вас нічого не зміниться. В іншому випадку, вам просто стане легше жити, але небес не обрушаться і стрілянина в упор не дозволить вам обігнати весь рейд по ДПСУ в 2 рази. Хоча зрозуміло, з'являться гайди, детально розповідають, як грати мисливцем, які пвп-білди брати, таланти або встановлювати аддони.
мітка мисливця
Оскільки тлумачних і хоча б приблизно корисних ПВЕ-символів для мисливця набереться дуже мало - було б по 1 на кожен спік, очевидним стає символ Мітки смерті, який повністю дублює однойменний талант і дуже полегшує життя у всіх спеціалізаціях.
БМ Мисливці в Mists of Pandaria
Ротація мисливця досить примітивна. БМ ханти - дуже прямолінійний і простий спік, вибору між Вірним пострілом і Пострілом кобри більше немає. Гра їм стала ще більш очевидною:
- Тримаємо Укус змії
- Тримаємо Вибухову пастку
- Використовуємо Команду Взяти! по кулдаун
- Набираємо концентрацію Пострілами кобри
- Зливаємо концентрацію чарівницьких пострілами
- Звірячий гнів з базовим кулдаун в 1 хвилину використовується постійно
- Знімаємо стаки Сказу Сконцентрованим вогнем
- На АОЄ - все та ж пастка + Залп
Хотілося б відзначити по АОЄ - Залп б'є всього на 60% утрати, а не на 120%, але у БМ мисливця при використанні залп пет також починає АоЕшіть Ударом звіра, завдаючи всім найближчим цілям по 70% свого шкоди. З огляду на відсутність мінімальної дистанції, на АОЄ або при битві з мобом / босом ледачий мисливець може взагалі не вибирати собі позицію.
Як і у випадку з іншими класами в Mists of Pandaria, Близзард залишили для скілованних гравців можливість проявити себе. У випадку з БМ-хантами це:
- Максимальний Аптайм пасток - з новою системою Метання пастки це нескладно
- Баланс концентрації - її так багато, що хант просто захлинається нею
- Використання кулдаун в потрібний час, тим більше, що цей спек прямо-таки зав'язаний на коротких кулдаун
У сухому залишку маємо дуже простий спік більш логічний і зрозумілий, хоча і втратив деяку частку принади (пам'ятаю, яке естетичну насолоду приносило грамотне підтримання пуття Поліпшеного вірного пострілу). Вихованець став означати ще більше, він безпосередньо впливає і на АОЄ, і на точковий шкоди.