Загальна інформація
Щоб почати бій, потрібно, знаходячись в одному місці з противником, включити боережім. Щоб увійти в боережім, потрібно виконати відповідну дію, яке є завжди (якщо дії взагалі доступні) і виконується миттєво. Тренування доступні навіть кошенятам, але вони за них будуть отримувати тільки 1 очко БО, замість всіх 15.
Головним елементом бою є "Стрілка". Наявність цієї стрілочки у кота вказує на те, що він знаходиться в боережіме. Також колір її наконечника вказує на тип атаки (див. Далі). І, звичайно ж, кількість наявної енергії у кота і напрямок удару.
Всього існує три типи атаки: лапи без пазурів, лапи з кігтями, зуби. Щоб переключитися між ними, потрібно комбінацію T + 1 / T + 2 / T + 3. Лапи без пазурів не завдають поранень, на відміну від двох інших типів. БО, як і ПУ (плавальні вміння), є дробовим навиком, однак відображається він закругленим до цілих в меншу сторону. Це означає, що ви можете, наприклад, три рази отримати по 0.34 БО, однак зміна помітите тільки на третій раз. БО видаються при виході з боережіма. Так само, можливо вам буде цікаво почитати це.
Дія входу в боережім
- I. вдарити
- O. вдарити із застосуванням другого дихання
- L. обертання стрілочки за годинниковою стрілкою
- J. обертання стрілочки проти годинникової стрілки
- K. блокування
- T + 1. бити лапами без пазурів
- T + 2. бити лапами з пазурами
- T + 3. бити зубами
Ці клавіші можна побачити праворуч при вході в боережім, також на них можна натиснути на клавіатурі, тому що вони працюють як гарячі клавіші.
Елемент "Стрілка"
Стрілочка складається в середньому з 20 поділок, які поповнюються за 1 хвилину. За одну регенерацію поповнюється відразу 2 ділення
Знаходження в боережіме
Якщо у будь-якого кота присутній стрілочка, то це говорить про його перебування в боережіме і готовність завдати удару. З'являється вона відразу ж, як кіт натискає на дію "Увійти в боережім" і зникає після повного закінчення дії "Вийти з боережіма". Під час виходу з боережіма, вона стає напівпрозорою. Також при нанесенні удару в режимі T + 1 коту, який знаходиться не в боережіме, у вас з'явиться табличка про те, що не можна нападати на котів, поза бр або зі статусом "Спить". Але якщо наносити удари в режимах, що завдають шкоди, то вони будуть зараховуватися, якщо кіт знаходиться в грі.
колір наконечника
Існує всього 3 кольору наконечника, які вказують на тип атаки.
- Чорний наконечник - лапи без пазурів
- Червоний наконечник - лапи з кігтями
- Білий наконечник - зуби
На стрілочки є зелена смуга, яка і позначає енергію. Її відсутність показується червоною смугою. Величина енергії залежить від сну. Проявлятися це буде в тому, що ви будете швидше втрачати енергію. Візуально і зі сном, і без, енергія може бути однаково зеленої, чисельне значення енергії дізнатися неможливо.
напрямок атаки
У напрямку наконечника стрілочки можна зрозуміти, в кого кіт збирається бити. Більш того, стрілочкою можна націлюватися в певну частину тіла для удару: морда, горло (спереду), шия (ззаду), спина, живіт, лапи і хвіст. Ходити по клітинам також найкраще у напрямку стрілочки, оскільки рух боком істотно повільніше.
енергія | Друге дихання
Енергія легко падає, легко відновлюється. Вона падає від ударів противника і від своїх теж. Відновлення енергії займає не більше однієї хвилини (конкретніше залежить від прихованих параметрів). Якщо енергія доведена до нуля, вона після цього починає відновлюватися не відразу. У цей час не можна бити інших гравців. Однак можлива функція "Другого дихання", яку можна застосувати з нульовою енергією. Але під час другого дихання енергія поповнюватися не буде і підвищиться сонливість; коли смужка сонливості стає повністю червоною (50 хвилин сну), використовувати друге дихання більше не можна.
Енергія незабаром почне знову відновлюватися, проте вона вже буде набагато меншою, оскільки величина енергії залежить від сонливості. Таким чином, отримуючи короткострокове перевагу, гравець втрачає довгострокове.
Величина енергії, як уже було сказано, залежить від сну. Проявлятися це буде в тому, що ви будете швидше втрачати енергію. Візуально і зі сном, і без енергія може бути однаково зеленої, чисельне значення енергії дізнатися неможливо.
бойові вміння
Отримання БО залежить від того, скільки шкоди завдав ти, а скільки твій противник, тому під час тренувань брати участь повинні всі активно. Чим більше ударів - тим більше БО. Заповітні БО можна отримати тільки після виходу з боережіма.
БО, як і ПУ (плавальні вміння), є дробовим навиком, однак відображається він закругленим до цілих в меншу сторону. Це означає, що ви можете, наприклад, три рази отримати по 0.34 БО, однак зміна помітите тільки на третій раз. БО видаються при виході з боережіма. За раз видається максимум 15 БО (у кошенят - не більш 1).
Існує всього 9 рівнів сили:
Типи атак і поранення
Біле - удар зубами Червоне - удар з кігтями Безбарвне - удар без пазурів
Атака "Лапи без пазурів"
Атакувати лапами без пазурів - все одно що просто тренуватися. У цьому режимі неможливо завдати шкоди здоров'ю, тільки зняти сонливість. Цей режим включається комбінацією клавіш T + 1 чи на панелі праворуч. Після його включення можна наносити удари по котам.
Записується в балці без підсвічування, має чорний наконечник стрілочки.
Атака "Лапи з кігтями"
Лапи з кігтями, на відміну без пазурів, вже можуть завдати шкоди противнику, якщо його енергія червона більш ніж на 50%. Кількість наносяться ран залежить від різниці рівнів супротивників. Кошеня, що б'є воїна з 8 рівнем БО, чи завдасть йому відчутної шкоди, навіть якщо у воїна буде нульова енергія. Кожне поранення записується в історію жертви. Про наявність поранень попереджається по всьому сайту над шапкою. За вбивство дається 7 ТБ
Записується в балці з червоним підсвічуванням, має червоний наконечник стрілочки.
Атака "Зуби"
Атака зубами близька до атаки з кігтями, але відрізняється від тієї атаки тим, що наноситься більше шкоди. Але кількість ТБ за вбивство зубами кіт отримає більше, ніж за вбивство кігтями. Наприклад, за вбивство із застосуванням укусу в горло (прийом з найбільшим втратою, нехай і необов'язково миттєво вбиває) - 14 ТБ.
Записується в балці з білим підсвічуванням, має білий наконечник стрілочки.
Блокування ударів
Ви можете блокувати удари супротивника, затискаючи клавішу K. Заборонені удари лапами. Це означає, що якщо противник б'є вас, наприклад, в живіт, то шкоди ви отримаєте, як якщо б він бив вас по лапах. В лог також запишеться, що він бив вас в лапи, а не в живіт. Застосовуючи блокування, ви нічого не втрачаєте (тобто, наприклад, за неї не додається сон), проте в цей час не можна бити самому.
Якщо ви перебуваєте поза боережіма, блокувати удари не можна. Тобто якщо ви перебуваєте в грі, захист ніхто не гарантує. У будь-який момент до вас може підійти кіт і вдарити вас (Тільки кігтями або зубами), ввівши в боережім автоматично.
приховані параметри
У кожного гравця є приховані параметри, випадковим чином генерує при народженні. Завдяки їм у кого-то більше енергії, хтось швидше обертає стрілку, хтось талановитий в чому-небудь ще. Як наслідок, на кожному новому персонажа доведеться заново вчитися битися: навряд чи спрацюють тактики з попереднього персонажа. Технічно приховані параметри - це кілька дрібних чисел від нуля до одиниці, і їх сума завжди дорівнює одиниці, тобто. Е. Неможливо таке, що хтось талановита в усьому, а хтось ні в чому. До 6 місяців приховані параметри, однак, ніяк не виявляють себе, дорівнюють нулю. Повний список всіх прихованих параметрів невідомий. Дізнатися значення своїх прихованих параметрів не можна, можна лише припускати, порівнюючи себе з іншими.
Ймовірний (!) Список прихованих параметрів:
- кількість енергії
- обертання стрілочки
- Швидкість поповненні енергії
- Менше підвищується сонливість при другому диханні (?)
- Сила удару
- Швидкість пересування в протилежну сторону
- опір стелі
- .
минулі бої
До введення нинішніх боїв, в Варі були інші. Про них можна прочитати в статті "Старий бій"