- 1 сила додає 0.1 до мінімального втрат і 1 до максимального
- 1 спритність дає 6 вивертання і 6 проти вивертання
- 1 інстинкт дає 6 критичного удару і 6 проти критичного удару
- Сила удару залежить від місця удару (це менш поширена думка, але воно було)
- параметри "вивертання" і "проти вивертання" залежать від спритності набагато сильніше, ніж раніше;
- параметри "критичний удар" і "проти критичного удару" залежать від інстинкту набагато сильніше, ніж раніше;
- сила трохи менше впливає на втрату, ніж раніше;
- параметри "мінімальний шкоди" і "максимальної шкоди" набагато сильніше впливають на результуючий шкоди в бою;
- новий множник для рівня життя (в залежності від життєздатності) дорівнює десяти (раніше - шести);
- завжди є шанс ухилитися, незалежно від вашого "вивертання", і цей шанс дорівнює 5%;
- завжди є шанс, що "вивертання" противника не спрацює незалежно від вашого "проти вивертання", і цей шанс дорівнює 5%;
- завжди є шанс нанести критичний удар. незалежно від вашого параметра "критичний удар", і цей шанс дорівнює 5%;
- завжди є шанс, що супротивник не завдасть критичний удар незалежно від вашого параметра "проти критичного удару", і цей шанс дорівнює 5%;
- вплив "рандома" у всіх розрахунках зменшено в 2 рази;
- ймовірність уникнення трохи збільшена;
- ймовірність нанесення критичного удару трохи збільшена;
- вплив броні трохи збільшено;
- аквамарин підступності змінює тільки параметр "максимальної шкоди".
Надалі формули можуть бути схильні до незначних коректувань.
Варто відзначити, що комплекти, наведені на сайті трохи застаріли, в зв'язку з введеними бойовими формулами. Але це лише частково і можна як і раніше керуватися наведеними матеріалами при виборі комплекту. На мій погляд, при виборі комплекту зміни найбільше зачепили дубину, так що тепер ніяких "уворотних" і "крітових" дубин! Пам'ятайте, у дубини тільки два основних модифікатора - "проти вивертання" і "проти критичного удару", ось, значить, тільки їх і треба в основному прокачувати.