Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

1. На даний момент в грі акцент зроблений на кількість очок гравця, які він заробив битві і на сам фонд. Так, в режимі гри «ДМ» це себе виправдовує, але в режимах «Захоплення прапора» і «Команда на команду» (в командних іграх) це призвело до спотворення ігрового процесу. Появі чітера на прапори і кристали, договірних боях, мультоводству і ін.

2. Як з цим боротися? Необхідно у таких гравців прибрати грунт з під ніг. Позбавити їх цілі, заради якої вони йдуть на ці порушення. Ось що я пропоную. У командних битвах акцент гри змістити в сторону «Перемога», «Гра заради гри». Для цього:

Що це дає? Грабіжники не знають, чи варто заходити в цю битву. Просидиш 2 години і отримаєш 100 кристалів. Закинеш мультів - втратиш фонд, падає інтенсивність бою.

- Прибрати індикацію "Рахунок" в таблиці (кількість очок гравця).

Що це дає? Гравець не знає скільки він набрав очок. отже буде грати в повну силу до самого кінця. Випадають ті, які сидять на першому місці, як правило в програє команді (на відкат), і не грає, так як інші його Недогона. Гравець, який зайшов в битву пізніше, не знає скільки очок у лідера, природно він буде Рава в бій, щоб заробити «вісти» і отримати якомога більшу частку приз а. Зменшиться кількість забанених гравців через битв, коли команда, що здалася і сидить чекає коли переможець доносить прапори.

- Нарахування призових кристалів в кінці битви роб водити по множинним факторам. враховуючи коефіцієнт участі в битві гравця (час проведений в битві, кількість знищеного противника, кількість прапорів). Причому робити це диференційовано. Тобто. якщо гравець тільки тягав прапори - отримає менше, ніж той, хто знищував, відбивав і доставляв прапори, підставляв свій корпус і гинув, але не дав поставити (забрати) прапор супротивника.

- Для тієї ж Ізіди можна нараховувати очки за лікування. так само диференційовано. Кого і скільки, і до якого рівня ти вилікував.

Що це дає? Ніхто не знає, хто на першому місці, тому все грають в повну силу. Немає оцінки, чи зможу я наздогнати лідера. Грай та отримаєш свій приз в залежності від твого вкладу в перемогу команди. Хто пізніше зайшов, той отримає свій приз, але менше, ніж той хто грав від початку і до кінця, «грабувати» не вийде. Чит на прапори - марний, гравець в інтересах якого він працював, не отримає від цього ні чого.

Ізіда, яка лікує тільки, заради того щоб обігнати лідера і забрати все залишається поза справами, окуляри заробила, а коефіцієнт маленький. Якщо гравець з Ізідою всю гру стояв і лікував тільки маршала - отримаєш мало, а ось якщо він носився по всьому полю, лікував всіх гравців без розбору, та ще й був під вогнем - зовсім інше кількість очок. Незна ня до кінця битви, скільки ж він набрав очок і вийшов чи на перше місце, буде заствалять його грати, а не тільки лікувати, до самого кінця битви.

- Прибрати випадання кристалів в битвах. Кристали можна заробити тільки беручи участь в битві. Голд можна залишити саме в якості ігрового бонусу, але зробити його випадання кратно ХХХ, причому його випадання зробити на випадковому розмірі фонду і в випадкових місцях. Наприклад один може випасти на 699, інший - 701, а наступний - не раніше 1400. а в якому місці - генерація випадкового числа.

Що це дає? Чит на кристали - марний, нічого збирати. Немає збирачів їй кристалів. які тільки заважають грі і через яких стільки криків в чаті та ще й бан можна отримати (змова з противником). Зникнуть голдолови, що не навмання і ш ь коли буде голд. а сидіти і чекати невідомо чого, тож е не дуже то й полювання. Гравець залишається перед вибором або грай і заробляй в бою, або йди купуй за «реал». Інших варіантів отримання кристалів нет.Но купивши кристали за «реал». гравець все одно повинен йди в бій заробляти очки на звання. Але і тут засідка диференційований нарахування. Грай та вигравай.

Даний алгоритм звичайно ж не вирішить всіх проблем, але багато перегини в грі прибере і позбавить багатьох не чесних гравців їх переваги.

Та й командна гра придбає інший відтінок і інші цінності - не саме за себе, а все за одну команду. Виграла команда - виграв і ти.

Так і не давайте. Вас це і не торкнеться. Я не пропонував ідею по всьому ігровому процесу відразу. Це в основному, як не дати можливість грати нечесно.

За Вашим варіанту, може і буде складніше витримати не вихід на 1 місце, треба буде іскаті, думати, але не всі ж бої в кінці кінців Ви виграєте. Це по-перше. А по-друге, прибравши стільки муссора з гри відновиться закладений в ній баланс, який зараз порушений саме через цієї нечисті.

Ви не вказали причину по якій Ви стримуєте зростання очок. Якщо це не хватка кри, то це і є дисбаланс в грі.

На низьких і середніх званнях зараз гостра нестача кри відчувається саме з цієї причини.

Все кри дістаються, голдоловам, збирачам, супер (мега) Качор, грабіжникам.

Але повторюю, це тільки як варіант. До конструктивної критики ставлюся нормально. Можна і подискутувати, для пошуку істини :)

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Тут відразу три ідеї.

Анонімна статистика битви (але залишився і кількість натасканих прапорів ховати не можна - а це підказка).

Зміна нарахування фонду. Думаю пропонувалося не раз.

Прибрати кристали, збільшивши фонд. Мені здається, теж існує подібна.

Ідеї ​​цікаві, згоден.

У той же час - прибирати у гравця мета не можна. Думаю, потрібно правити ідею з анонімністю, показуючи гравцям тільки їх особисті досягнення в поточній битві (потенційний заробіток кристалів, У / П, зароблені очки досвіду, доставлені і повернуті прапори).

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Це так би мовити алгоритм, як можна змінити гру, при цьому не вводячи обмежень. Природно все можна обговорити і що то поправити і знайти усереднене рішення. Це не догма :), але думаю набагато краще будь-яких обмежень в грі.

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Набір заходів якось не вражає. Має негативні ефекти і від нечисті на мій погляд допоможе слабо. Про крісособорщіков - начебто так, але крісікі - це ж бонуси для всіх. А бонуси прибирати недобре. Це як скасувати щоденний подарунок. А взагалі хотілося б мати настройку битви "без бонусних кристалів". "Без бонусів" вже є, але пропадає взагалі весь дроп, так що популярністю не користується (м'яко кажучи).

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Можна і залишити. Якщо спільнота ТО це не підтримає. Можна і видозмінити. Вообщем все це пропонувалося, як альтернатива обмеженням для входу в битви за рангами, ограніченіеям ранг-лімітів, змін карти Бійня.

Щоденні бонуси - вони дійсно для всіх. Але їх і не пропонували прибирати. А ось "крісікі - це ж бонуси для всіх", але дістаються тільки крісталлосборщікам, які для перемоги команди нічого не роблять. А ось це вже неправильно.

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

+ За ідею, що з мульти і грабіжниками треба щось робити.

1. "акцент зроблений на кількість очок гравця, які він заробив битві і на сам фонд. В режимі гри« ДМ »це себе виправдовує, але в. (В командних іграх) це призвело до. Договірних боях, мультоводству". - згоден.

2. "Прибрати індикацію" фонд битви "- а) добре для DM, але абсолютно не підходить для CTF. Б) не допоможе від грабіжників, в кінці довгої битви фонд все одно буде великим (навіть якщо його не показувати). Можна увійти за кілька хвилин до кінця, включити нарком і відхопити великий шматок фонду.

"Нарахування. Кристалів в кінці битви. По множинним факторам. (Час проведений в битві" - час не показник, це зайве. Можна всю гру хоробро ховатися в кутку карти (мульти), стояти на паузах (мульти) або збирати кристали (крісталлосборщікі) .

"Прибрати випадання кристалів в битвах" - добре, але не всім сподобається. Краще зробити окремою опцією при створенні карти.

"Гравець не знає скільки він набрав очок, отже буде грати в повну силу до самого кінця" -Цікаво, але мені більше сподобався варіант Alek_Sander "надаючи гравцям тільки їх особисті досягнення в поточній битві"

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

на мій погляд, що з тактико-стратегічної гри потроху роблять рулетку, з випаданням Крис, і тим більше Голден (або джекпотів). Раніше до Голден, була одна проблема - грабіжники. тепер ще й голдолови, які в грі практично не беруть участь, а топчуться біля рибних місць. Несправедливо, одні б'ються витрачаючи нару, а інші їх криси збирають.

Кнопочку при виборі карти про голдопаде, і також крісталопаде, однозначно б не заважало мати при створенні карти, але для справедливості ці НЕ впали криси направити в призовий фонд. І нехай народ сам вибере, бій чи рулетку, при формуванні карти, і при вході в цю гру. Кріс - за реал, або в бій. Розробники роблять подарунки кожен день зайшли в гру, ця стратегія практично не впливає на процес бою, адже всім однаково, по їх звань.

Після 10 кратного здешевлення, призові фонди постраждали і дуже сильно, це однозначно.

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Все дуже просто, вони подразники, я сам багато разів купував нару щоб покарати мультоводов, відразу ж а не через три дні коли мені вже все одно буде, так як настрій і кристали втрачені, а так би збирав на інше більш полнзное ніж нара.Разработчікі теж прекрасно розуміють психологію гравців, ось і дуже неохоче їх лазня на смішні срокі.І ще треба створити доказову базу повністю абсурдну.

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

А що, якщо я граю з друзями бої за домовленістю? Тобто бій між друзями, видаляти?

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Половину ідеї навіть не дочитував. А хто взагалі буде заходити в гру, коли нічого про неї невідомо? Так можна зайти в битву 1 на 1, не знаючи про це і годину часу витрачати за 100 кристалів? Маячня. Не потрібно нічого змінювати! Потрібна програма, яка відстежує мультів, і блокує їх спочатку на який час, а потім банить. Все ще простіше: Якщо гравець за 5 хвилин тільки зробив пару рухів, або пару пострілів в повітря і не заробив жодного очка-це мульт! (Якщо Шафт, то якщо він ні разу не прицілився.) Повірте, такого, що б жодного очка не заробити за 5 хвилин, Нереально.

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

А давайте ще зробимо гру за прапори і за точку, що б рахунок ніхто не знав! Ні місце, ні фонд, ні кількість учасників, ні час закінчення гри. Ось круто! Нехай потім сюрприз буде. А хто взагалі грати зайде. Прибрати всіх чітера разом з гравцями, така ідея? Чітери, саботажники і мульти, це зрозуміло, а інша нечисть, це хто, всі гравці?

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

А ось моя пропозиція:
1. Ввести новий (старий) параметр - рейтинг, який би враховував активність гравця,
тобто кількість набраних очок за одиницю часу, можливо, з урахуванням звання.
Відповідно, при пасивній грі він ПОВИНЕН значно знижуватися.
Добре б ще враховувати не тільки знищення і лікування, а й інші корисні
дії - затримка супротивника, зіштовхування його в прірву, перевертання.
2. Додати можливість створювати битви з обмеженням по рейтингу - не нижче якогось
від рівня гравця, що створює битву.
Що ми отримаємо в такому випадку? Кілька позитивних моментів:
- нубі не зможуть заходити в команду за досвідчених гравців;
- займатися саботажем буде не вигідно - свідомі саботажники
будуть швидко переходити в розряд нубов, і в подальшому не зможуть
заважати нормальним гравцям.
От і все!

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

не котить такий підхід. Наприклад. Я граю більше 3 років, скил на належному рівні, але так як я людина працює, зі своїми побутовими потребами \ проблемами, то грати кожен день не можу. З якого дива у мене щось повинно знижуватися?

Боротьба з мульти, читерамі, саботажем і іншою нечистю

Чи не показувати фонд- ідея хороша. Окуляри- не надто. Дроп вже пофіксити. Ідея не тягне.

До того ж, ідея не вписується в правила проекту ні за розмірами, ні за кількістю ідей в темі.