Чарівник, dnd 2019

Чарівники - адепти вищої магії. Спираючись на її тонкі плетіння, що пронизують всесвіт, чарівники здатні створювати заклинання вибухового вогню, іскристих блискавок, тонкого обману і контролю над свідомістю. Їх магія викликає чудовиськ з іншого плану буття, передбачає майбутнє і звертає переможених ворогів в зомбі. Їх наймогутніші заклинання можуть перетворювати одна речовина в інше, викликати метеорити з небес і відкривати портали в інші світи.

Антураж. Чарівники люблять одягатися в химерні і просторі шати, зручні для зберігання сувоїв, записів та інших магічних приладдя. Образи можуть бути як західні (Гендальф, Мерлін) так і східні (Хоттабич). Чарівники не розлучаються з магічною книгою (обов'язково!) І посохом.

  • Хранитель знань. Чарівник може використовувати сувої з заклинаннями, а також розшифровувати і отримувати сувої таємного знання в бібліотеці.
  • Чарівник щоранку отримує по 3 чіпа слота за кожен рівень персонажа. При отриманні рівня він отримує 3 чіпа відразу ж.
  • Чарівник не може носити зброю. Чарівник не може користуватися щитами і баклер.
  • Може використовувати тільки палиці, кинджали, короткі мечі.

    Наведений нижче список описує "гілки" здібностей класу. Персонаж має право розгойдувати все "гілки" одночасно, але в одній "гілці" він повинен отримувати здатності одну за одною.

    Зверніть увагу, що здібності "відкриття замків" та "німота" не перебувають в "гілках", і отримати їх можна просто при отриманні відповідного рівня.

    Сон - здатність занурення противника в глибокий сон, в якому він залишається протягом 10 хвилин, або поки не буде розбуджений. За пробудженні персонаж нічого не пам'ятає про те, що трапилося (включаючи того, хто його приспав). Відіграється легким дотиком голови жертви, і фразою "Засни", після чого рветься чіп слота. Розбудити персонажа можна будь-яким дотиком, ударом або магічним снарядом. Якщо сплячого персонажа пов'язують, то він прокидається після того як його зв'язали.

    Поглинання магії - Чарівник може відновлювати себе хіти за допомогою слотів. За розрив одного чіпа відновлюється один хіт. Працює в важке поранення.

    Чарівна стріла 3 - Бойове Заклинання. Три снаряда фіолетового кольору, кожен знімає 1 хіт при попаданні. Попадання зараховується в зброю і одяг, але не зараховується попадання в щит. Під час бою снаряди підбирати не можна. Чарівник позначає ефект фразою: "Чарівна стріла".

    Відкриття замків - Заклинання дозволяє допомогти шахрай відкрити один скриня в підземеллі або навіть розкрити його самому. Маг повинен порвати стільки чіпів слотів, скільки сувальд не вистачає шахрай для розтину скрині або стільки, скільки їх всього в замку і вимовити "Відкрийся". (Докладніше в правилах "Замки і відмички".)

    Чарівна стріла 4 - Бойове Заклинання. Чотири снаряда фіолетового кольору, кожен знімає 1 хіт при попаданні. Попадання зараховується в зброю і одяг, але не зараховується попадання в щит. Чарівник позначає ефект фразою: "Чарівна стріла". Під час бою снаряди підбирати не можна.

    Німота - Маг може накласти німоту на іншого персонажа. Для цього потрібно прокричати "німота", вказати пальцем на противника не далі ніж в 5 метрах від себе і порвати чіп слота. Противник не може робити ніяких звуків 1 хвилину. Всі здібності, де потрібно вигукнути слово (з вербальним компонентом) він, отже, зробити не в змозі. Виняток становлять здатності: Чарівна стріла, Вогненна куля, Пальма смерті, Нічний Кошмар, Слово сили: Смерть, Бойове Лікування.

    Осліплення - Чарівник може засліпити персонажів в радіусі 3 метрів від себе. Відіграється криком "Осліплення" і розривом стількох чіпів слота, скільки персонажів чарівник хоче засліпити. Персонажі закривають очі і не відкривають їх, поки вони вголос вважають до 50 або очікують кінця бойового зіткнення, проте, можуть битися наосліп і кидати магічні снаряди (наприклад: Чарівні стріли). Але не можуть використовувати можливості, де потрібно вказати на мету він не може. Підглядати недобре. Після завершення рахунки персонаж може знову бачити.

    Слабкість - Чарівник може затуманити розум персонажа і перешкодити йому використовувати зброю. Відіграється криком "Слабкість", зазначенням на іншого персонажа не далі 5 метрів від себе і розриванням чіпа слота. Що знаходиться під цим ефектом персонаж не може використовувати зброю протягом 5 хвилин. Якщо розсіяного персонажа атакують зброєю або бойовими заклинаннями, то ефект Слабкість спадає.

    Вогненна куля 1 / Чарівна стріла 5 -

    Вогненна куля: Один снаряд червоного кольору знімає 3 хіта при попаданні. Попадання зараховується в одяг, зброю і щит. Маг позначає ефект фразою "Вогненна куля" або "Фаєрбол".

    Під час бою снаряди підбирати не можна.

    Чарівна стріла: П'ять снарядів фіолетового кольору, кожен знімає 1 хіт при попаданні. Попадання зараховується в зброю і одяг, але не зараховується попадання в щит. Чарівник позначає ефект фразою: "Чарівна стріла".

    Під час бою снаряди підбирати не можна.

    Астральні Врата - Чарівник може переходити між астральними вратами. Потрібно увійти на точку входу. Після чого персонаж йде в хайратник фіолетового кольору до інших зоряних брам. Під час шляху персонаж знаходиться "поза грою" і не бере участі ні в яких взаємодіях. Щоб вийти в інших вратах чарівник зобов'язаний розірвати чіп слота, використовувати піротехнічний елемент (хлопавка) і показати ключ врат (якщо є кому). По-іншому вийти з воріт не можна. Для активації астральних врат існують ключі на вихід. Для кожних астральних врат існує особливий вид ключа. Ключ може виготовити ювелір за рецептом. Якщо чарівник вийшов з астральних врат без відповідного ключа, то на нього спрацьовує ефект заклинання "захист астральних врат". Чарівник падає в важке поранення і ніякі імунітети від цього не допомагають.

    Левітація - Чарівник може літати. Відіграється криком "політ" або "Курлик!" Поза бойової ситуації, розривом чіпа слота і одяганням хайратник синього кольору. Під час польоту чарівник повинен пересуватися широко розкинувши руки і не може здійснювати ніяких ігрових дій (атакувати, чаклувати, обмінюватися чимось і т.д.), інакше політ перерветься. Персонаж може літати 10 хвилин. Під час польоту чарівникові можна наносити шкоди тільки стрілами і магічними снарядами. Літати через стіни і ворота міст не можна. Пролітати в локацію можна тільки у відкриті ворота.

    Оглушення - Чарівник може оглушити персонажів в радіусі 3 метрів від себе. Відіграється криком "Оглушення", розриванням стількох чіпів слота, скільки персонажів чарівник хоче оглушити і застосуванням піротехнічного елемента (хлопавка). Персонажі приголомшені на 5 хвилин. Чи не оглушаются тільки персонажі з імунітетом від оглушення. Персонажі в шоломах оглушаются від цього заклинання.

    Бар'єр - Чарівник може встановити магічний бар'єр навколо себе радіусом 3 метра. Відіграється підпалом бенгальського вогню, криком "Бар'єр" і розривом чіпа слота. Чарівник знаходиться під захистом бар'єру поки горить бенгальський вогонь і стоїть на місці (ворушитися можна, пересуватися можна). Чарівник в бар'єрі не має права битися, персонажі зовні бар'єру не мають права його атакувати, штовхати і т.д. Бар'єр не можна пробити ні зброєю ні магією. Якщо чарівник використовує будь-яке інше заклинання (наприклад, левітація або вогненна куля), то бар'єр руйнується.

    Вогняний Шар 2 / Чарівна стріла 6 -

    Вогненна куля: Два снаряди червоного кольору знімають 3 хіта при попаданні. Попадання зараховується в одяг, зброю і щит. Маг позначає ефект фразою "Вогненна куля" або "Фаєрбол".

    Під час бою снаряди підбирати не можна.

    Чарівна стріла: Шість снарядів фіолетового кольору, кожен знімає 1 хіт при попаданні. Попадання зараховується в зброю і одяг, але не зараховується попадання в щит. Чарівник позначає ефект фразою: "Чарівна стріла".

    Під час бою снаряди підбирати не можна.

    Покращені астральні врата - Дозволяє входити в астральні врата разом з ще одним персонажем. На вихід потрібно один чіп, хлопавка і один ключ врат при собі. При попаданні під ефект Захисту астральних врат обидва вважаються приголомшеними.

    Покращена левітація - Дозволяє брати з собою в політ ще одного персонажа. Летючі повинні триматися за руки під час польоту. При вбивстві мага, який наклав заклинання, другий персонаж відразу ж вважається загиблим.

    Чарівник може зупинити армію до початку штурму, змусити їх стояти на місці і рахувати до 100 вголос. Армії не може бути завдано шкоди і армія не може завдавати шкоди. Після того, як армія вголос дорахував до 100, вона може рухатися далі. Відіграється криком "Зупинка часу!" і розриванням чіпа слота. Одну армію можна зупинити тільки один раз до штурму.

    Витягування магії - Дозволяє витягати магію з полеглих персонажів. Маг може забрати всі невикористані чіпи слотів у мертвого персонажа будь-якого класу (при їх наявності). Маг може витягати тільки чіпи магів, бардів, друїдів і чаклунів, але не більше свого максимуму.

    Вогняний Шар 3 - Три снаряда червоного кольору знімають 3 хіта при попаданні. Попадання зараховується в одяг, зброю і щит. Маг позначає ефект фразою "Вогненна куля" або "Фаєрбол".

    Під час бою снаряди підбирати не можна.

    Захист астральних врат - Чарівник може оглушити того / тих, хто намагається увійти через астральні врата в локацію, де він зараз перебуває. Відіграється криком "Захист воріт" і розриванням чіпа слота відразу ж після появи інших персонажів. Персонажі вважаються приголомшеними і повинні лежати поруч з воротами. Скасувати це заклинання НЕ МОЖНА. Ніякі імунітети не працюють проти цієї здатності. Персонажі в будь-якому випадку падають приголомшеними.

    Схожі статті