Сергій Кольцов, арт-директор
Анна Корецька, копірайтер
При розробці віртуальних об'єктів, в яких присутній якийсь простір, зазвичай потрібно уникнути його безживності. Для цього використовується ряд ефектів, що дозволяють надати такому 3D-простору реалістичність. Розглянемо, наприклад, так звані системи частинок.
Навколишній світ заповнений різними частинками. Мікрочастинки сажі і пилу в повітрі, видимі в сонячному промінні, краплі води в струмені пари, бульбашки газу в воді - і все це потрібно вміти відтворити в комп'ютерному тривимірному просторі. Звичайно, можна обмежитися схематичним зображенням довкілля основних об'єктів. Однак найчастіше доводиться утримуватися від стерильності і створювати своє середовище для кожного окремого випадку.
Ось тут і приходять на допомогу частки і їх системи. Вони оживляють картинку, створюють той самий характерний елемент, без якого, наприклад, сільська хата позбавлена затишку і чарівності обжитості, а пейзаж - природності через відсутність атмосферних явищ. Створення та налагодження системи частинок - справа тонка і копітка. Сучасне програмне забезпечення пропонує художнику комп'ютерної графіки величезна кількість способів імітації не зовсім прозорих середовищ. Розглянемо кілька очевидних і найбільш часто вживаних варіантів роботи.
Перший варіант. Ви можете виконати всю роботу за допомогою стандартних засобів «великий» 3D-програми, в якій створювався сам проект (або його основна частина). Стандартні засоби хороші, коли ефекту не потрібно особливої реалістичності або він буде досить віддалений від «камери». Наприклад, стовпи диму від палаючих далеко нафтових родовищ можна зробити в 3ds max, використовуючи системи частинок, кожна з яких представляє собою невелику площину, розгорнуту до глядача. В якості текстури на таку площину можна накласти темне неоднорідне пляма з розмитими краями. Кілька систем частинок будуть імітувати динаміку стовпа диму в різних стадіях і відповідно відрізнятися за кольором. Наприклад, в нижній частині стовпа дим густий, щільний, чорний і підсвічений червоним, у верхній частині - розсіяний, світліше і прозоріше. Таким же чином створюються білі щільні стовпи пари, тільки на частки-площині накладаються білі плями.
Порада. зверніть увагу, як рухаються хмари диму або пари в реальності. Хороший об'єкт для спостереження - великі труби теплоелектростанцій. Придивіться, як розподіляються окремі клуби в загальній струмені пари, - ці спостереження дуже знадобляться при створенні 3D-ефектів.
Набір стандартних інструментів для створення «атмосфери» картинки невеликий і тому годиться хіба що для зовсім простеньких сцен, де реалістичність має другорядне значення. Наприклад, розвести вогонь нескладно, але коли потрібно змусити його правильно огинати палаючу поверхню предмета при великому плані і прямому ракурсі з високим ступенем реалістичності, то виключно стандартними методами не обійтися. Припускаємо, що творці 3ds max визнали, що стандартного набору систем частинок, що складається з бризок, сніжинок, хмари частинок і т.д. буде цілком достатньо. Озброївшись їм, можна змоделювати дощ, сніг, дим, вогонь, зоряне небо, морський прибій, струмені фонтану, іскри електрозварювання - одним словом, все що завгодно. Але часу і сил на створення такої сцени піде дуже багато. До того ж, як зазначають дизайнери, один з недоліків стандартних засобів полягає в наступному: досить складно передбачити результат, якого можна досягти при зміні тієї чи іншої настройки. Досвідчений користувач на око визначає необхідну щільність туману або частоту мерехтіння полум'я. А як бути, якщо часу для роботи не так багато і експериментувати з налаштуваннями, кожен раз проводячи новий рендеринг, колись?
Зверніть увагу, як рухаються хмари диму або пари в реальності, - ці спостереження дуже знадобляться при створенні 3D-ефектів
Система частинок застосовується для створення не тільки неживих об'єктів, а й зовнішності 3D-персонажів
Порада. При створенні ефекту «туман» слід пам'ятати, що це дуже сильний ефект, тому використовувати його треба тільки в міру необхідності. При цьому велика частина неба повинна збігатися за кольором з туманом щоб уникнути занадто різкого розмежування між обрієм і вашої 3D-майданчиком. Крім того, в темних місцях світлий туман іноді використовується для освітлення картинки. Світлий туман часто застосовується разом зі снігом. Невіддільний від туману і дощ як спосіб створення атмосфери. В останньому випадку не забудьте додати калюжі, сплески від крапель, блиск води в різноманітних щілинах.
Для детальної промальовування фотореалістичних ефектів рекомендується використовувати спеціальні плагіни. Залежно від виду кінцевого 3D-продукту додатковий софт можна використовувати як безпосередньо при створенні системи частинок, так і на етапі постпродакшн
Третій варіант. У цьому випадку динаміка частинок розробляється в 3D, а зовнішній вигляд промальовується на етапі постобробки. Розглянемо як приклад ефект, який зображає викид розжареного газу і полум'я з двигуна літака, сопла ракети або космічного корабля. Зверніть увагу, що самі по собі викиди прозорі. Незважаючи на це, їх видно в повітрі, так як спотворюють простір, що лежить за ними (для більшої ясності в описі цього ефекту уявіть марево в жаркий день над розпеченим асфальтом або пісками пустелі). Як все це намалювати? Беремо стандартну систему частинок, скажімо Spray в 3ds max, і визуализируем таким чином, щоб вийшов білий фон або альфа-канал (прозорість). Частинки - відповідно чорні на білому, чорні на альфа-каналі або білі на альфа-каналі. У нашому випадку доведеться використовувати кілька систем частинок - для спотворення, блакитного і помаранчевого кольорів. Пошарово і окремо від головної картинки Рендер три системи частинок, потім завантажуємо результати рендеринга в будь-який софт для постпродакшна (наприклад, в Adobe After Effects) і підкладаємо решту картинку. Отримуємо багатошаровість: нижній шар - основна картинка, бекграунд, а зверху - система частинок і накладений ефект. У підсумку в нашому прикладі перша система частинок спотворює простір хаотичним чином, хвилеподібно, що і створює необхідну спотворення. Друга система частинок - мови синього кольору трохи меншого обсягу - теж спотворює простір, але при цьому ще й підфарбовує його. Далі додається третя система - мови оранжевого кольору, які ще коротше синіх. Додатково можна додати жовто-помаранчеве свічення у самого сопла двигуна. Наш ефект готовий.
Ефекти, віддалені від умовної камери, порівняно прості в створенні і найчастіше не вимагають залучення додаткового програмного забезпечення
Ми розглянули три найпоширеніші способи створення і промальовування ефектів, заснованих на системах частинок. Кожен з них має свої переваги і недоліки і вибирається виходячи з конкретного завдання, поставленого перед дизайнером.
on3D.ru - проект 3D-анімації та комп'ютерної графіки РА SOLEANS
Оздоблення друкованої продукції: лакування і ламінування
Обробкою друкованої продукції називають найрізноманітніші процеси, спрямовані на поліпшення її властивостей: товарного вигляду, зносостійкості, водостійкості і т.п.
Складові хорошою газети: дизайн, верстка, контент
Існує гарна традиція - коли треба підкреслити, що раніше було добре, а зараз все не так, то починають порівняння чого-небудь з 1914 роком або з кращими роками радянського періоду
Що потрібно знати про трафаретних фарбах
Трафаретний друк, або, як її часто називають, шовкографія, - це вид друку, що дозволяє наносити фарбу самої різної товщини на матеріали з усілякою текстурою
Популярні статті
Видалення ефекту червоних очей в Adobe Photoshop
При недостатньому освітленні в момент зйомки дуже часто доводиться використовувати спалах. Якщо об'єктами зйомки є люди або тварини, то в темряві їх зіниці розширюються і відображають спалах фотоапарата. Що з'явилося відображення називається ефектом червоних очей
CorelDRAW: розміщення тексту вздовж кривої
У цій статті наведені приклади розміщення фігурного тексту уздовж розімкнутої і замкнутої траєкторії. Розглянуто можливі настройки його положення відносно кривої, а також розказано, як відокремити текст від траєкторії
Нормативні вимоги до етикеток
Етикетка - це переважно друкована продукція, що містить текстову або графічну інформацію і виконана у вигляді наклейки або бирки на будь-який продукт виробництва