Частинки, ефекти і постобробка

Сергій Кольцов, арт-директор
Анна Корецька, копірайтер

При розробці віртуальних об'єктів, в яких присутній якийсь простір, зазвичай потрібно уникнути його безживності. Для цього використовується ряд ефектів, що дозволяють надати такому 3D-простору реалістичність. Розглянемо, наприклад, так звані системи частинок.

Навколишній світ заповнений різними частинками. Мікрочастинки сажі і пилу в повітрі, видимі в сонячному промінні, краплі води в струмені пари, бульбашки газу в воді - і все це потрібно вміти відтворити в комп'ютерному тривимірному просторі. Звичайно, можна обмежитися схематичним зображенням довкілля основних об'єктів. Однак найчастіше доводиться утримуватися від стерильності і створювати своє середовище для кожного окремого випадку.

Ось тут і приходять на допомогу частки і їх системи. Вони оживляють картинку, створюють той самий характерний елемент, без якого, наприклад, сільська хата позбавлена ​​затишку і чарівності обжитості, а пейзаж - природності через відсутність атмосферних явищ. Створення та налагодження системи частинок - справа тонка і копітка. Сучасне програмне забезпечення пропонує художнику комп'ютерної графіки величезна кількість способів імітації не зовсім прозорих середовищ. Розглянемо кілька очевидних і найбільш часто вживаних варіантів роботи.

Перший варіант. Ви можете виконати всю роботу за допомогою стандартних засобів «великий» 3D-програми, в якій створювався сам проект (або його основна частина). Стандартні засоби хороші, коли ефекту не потрібно особливої ​​реалістичності або він буде досить віддалений від «камери». Наприклад, стовпи диму від палаючих далеко нафтових родовищ можна зробити в 3ds max, використовуючи системи частинок, кожна з яких представляє собою невелику площину, розгорнуту до глядача. В якості текстури на таку площину можна накласти темне неоднорідне пляма з розмитими краями. Кілька систем частинок будуть імітувати динаміку стовпа диму в різних стадіях і відповідно відрізнятися за кольором. Наприклад, в нижній частині стовпа дим густий, щільний, чорний і підсвічений червоним, у верхній частині - розсіяний, світліше і прозоріше. Таким же чином створюються білі щільні стовпи пари, тільки на частки-площині накладаються білі плями.

Порада. зверніть увагу, як рухаються хмари диму або пари в реальності. Хороший об'єкт для спостереження - великі труби теплоелектростанцій. Придивіться, як розподіляються окремі клуби в загальній струмені пари, - ці спостереження дуже знадобляться при створенні 3D-ефектів.

Набір стандартних інструментів для створення «атмосфери» картинки невеликий і тому годиться хіба що для зовсім простеньких сцен, де реалістичність має другорядне значення. Наприклад, розвести вогонь нескладно, але коли потрібно змусити його правильно огинати палаючу поверхню предмета при великому плані і прямому ракурсі з високим ступенем реалістичності, то виключно стандартними методами не обійтися. Припускаємо, що творці 3ds max визнали, що стандартного набору систем частинок, що складається з бризок, сніжинок, хмари частинок і т.д. буде цілком достатньо. Озброївшись їм, можна змоделювати дощ, сніг, дим, вогонь, зоряне небо, морський прибій, струмені фонтану, іскри електрозварювання - одним словом, все що завгодно. Але часу і сил на створення такої сцени піде дуже багато. До того ж, як зазначають дизайнери, один з недоліків стандартних засобів полягає в наступному: досить складно передбачити результат, якого можна досягти при зміні тієї чи іншої настройки. Досвідчений користувач на око визначає необхідну щільність туману або частоту мерехтіння полум'я. А як бути, якщо часу для роботи не так багато і експериментувати з налаштуваннями, кожен раз проводячи новий рендеринг, колись?

Частинки, ефекти і постобробка

Зверніть увагу, як рухаються хмари диму або пари в реальності, - ці спостереження дуже знадобляться при створенні 3D-ефектів

Частинки, ефекти і постобробка

Система частинок застосовується для створення не тільки неживих об'єктів, а й зовнішності 3D-персонажів

Порада. При створенні ефекту «туман» слід пам'ятати, що це дуже сильний ефект, тому використовувати його треба тільки в міру необхідності. При цьому велика частина неба повинна збігатися за кольором з туманом щоб уникнути занадто різкого розмежування між обрієм і вашої 3D-майданчиком. Крім того, в темних місцях світлий туман іноді використовується для освітлення картинки. Світлий туман часто застосовується разом зі снігом. Невіддільний від туману і дощ як спосіб створення атмосфери. В останньому випадку не забудьте додати калюжі, сплески від крапель, блиск води в різноманітних щілинах.

Частинки, ефекти і постобробка

Для детальної промальовування фотореалістичних ефектів рекомендується використовувати спеціальні плагіни. Залежно від виду кінцевого 3D-продукту додатковий софт можна використовувати як безпосередньо при створенні системи частинок, так і на етапі постпродакшн

Третій варіант. У цьому випадку динаміка частинок розробляється в 3D, а зовнішній вигляд промальовується на етапі постобробки. Розглянемо як приклад ефект, який зображає викид розжареного газу і полум'я з двигуна літака, сопла ракети або космічного корабля. Зверніть увагу, що самі по собі викиди прозорі. Незважаючи на це, їх видно в повітрі, так як спотворюють простір, що лежить за ними (для більшої ясності в описі цього ефекту уявіть марево в жаркий день над розпеченим асфальтом або пісками пустелі). Як все це намалювати? Беремо стандартну систему частинок, скажімо Spray в 3ds max, і визуализируем таким чином, щоб вийшов білий фон або альфа-канал (прозорість). Частинки - відповідно чорні на білому, чорні на альфа-каналі або білі на альфа-каналі. У нашому випадку доведеться використовувати кілька систем частинок - для спотворення, блакитного і помаранчевого кольорів. Пошарово і окремо від головної картинки Рендер три системи частинок, потім завантажуємо результати рендеринга в будь-який софт для постпродакшна (наприклад, в Adobe After Effects) і підкладаємо решту картинку. Отримуємо багатошаровість: нижній шар - основна картинка, бекграунд, а зверху - система частинок і накладений ефект. У підсумку в нашому прикладі перша система частинок спотворює простір хаотичним чином, хвилеподібно, що і створює необхідну спотворення. Друга система частинок - мови синього кольору трохи меншого обсягу - теж спотворює простір, але при цьому ще й підфарбовує його. Далі додається третя система - мови оранжевого кольору, які ще коротше синіх. Додатково можна додати жовто-помаранчеве свічення у самого сопла двигуна. Наш ефект готовий.

Частинки, ефекти і постобробка

Ефекти, віддалені від умовної камери, порівняно прості в створенні і найчастіше не вимагають залучення додаткового програмного забезпечення

Ми розглянули три найпоширеніші способи створення і промальовування ефектів, заснованих на системах частинок. Кожен з них має свої переваги і недоліки і вибирається виходячи з конкретного завдання, поставленого перед дизайнером.

on3D.ru - проект 3D-анімації та комп'ютерної графіки РА SOLEANS

Оздоблення друкованої продукції: лакування і ламінування

Обробкою друкованої продукції називають найрізноманітніші процеси, спрямовані на поліпшення її властивостей: товарного вигляду, зносостійкості, водостійкості і т.п.

Складові хорошою газети: дизайн, верстка, контент

Існує гарна традиція - коли треба підкреслити, що раніше було добре, а зараз все не так, то починають порівняння чого-небудь з 1914 роком або з кращими роками радянського періоду

Що потрібно знати про трафаретних фарбах

Трафаретний друк, або, як її часто називають, шовкографія, - це вид друку, що дозволяє наносити фарбу самої різної товщини на матеріали з усілякою текстурою

Популярні статті

Видалення ефекту червоних очей в Adobe Photoshop

При недостатньому освітленні в момент зйомки дуже часто доводиться використовувати спалах. Якщо об'єктами зйомки є люди або тварини, то в темряві їх зіниці розширюються і відображають спалах фотоапарата. Що з'явилося відображення називається ефектом червоних очей

CorelDRAW: розміщення тексту вздовж кривої

У цій статті наведені приклади розміщення фігурного тексту уздовж розімкнутої і замкнутої траєкторії. Розглянуто можливі настройки його положення відносно кривої, а також розказано, як відокремити текст від траєкторії

Нормативні вимоги до етикеток

Етикетка - це переважно друкована продукція, що містить текстову або графічну інформацію і виконана у вигляді наклейки або бирки на будь-який продукт виробництва

Схожі статті