Черговий продовжувач шляху Point Blank / Project Blackout.
Щодо недавній успіх безкоштовних шутерів до сих пір не дає багатьом спокійно спати. Розробники вічно намагаються повторити те, що було раніше, але мало хто в цьому процвітають. Частина випускає відвертий треш, інші намагаються створити щось більш осудна, але в обох випадках довго гра не виживає. І така ж доля приготовлена Metro Conflict - популярної їй не стати, і ігрове співтовариство буде незначним, оскільки розробники знову наступають на граблі, не вникаючи в проблеми схожих ігор.
Але спочатку про хороше.
Metro Conflict дійсно дуже добре виглядає по тлі інших безкоштовних шутерів. У ній є стиль (хоча запозичення з Ghost Recon видно неозброєним поглядом), де все працює в одному напрямку - персонажі, зброя, карти поєднуються один з одним і немає якихось яскравих «зайвих» елементів. Більш того, грі навіть спробували створити якийсь антураж, що було розуміння, що тут взагалі відбувається. Є навіть два завдання одиночній кампанії (не особливо цікаві, але все таки дивують взагалі своєю наявністю). Але чогось більш все одно в режимах гри не спостерігається. Там все стандартно - пару стандартних режимів, які ми вже десь бачили. Є ще кумедний режим «виживання», де на вищому рівні складності реально справжнє пекло.
Геймплей ж переїхав прямо з Point Blank, оскільки тут все потрібно робити на prefire, якщо хочеш бути в топі. Коли перебуваєш на ворожій половині і зараз потрібно вийти з-за рогу в невідомість? Виходь одразу стріляючи, оскільки є шанс просто нахаляву вбивство. Також не забувай жбурляти гранати рандомно в напрямку суперника, є шанс зірвати якийсь «tripple kill», навіть не цілячись. Тому спочатку тут реально можна «божіть» знищуючи все на своєму шляху, не особливо вникаючи в процес.
А тепер про вічне.
Після настільки бадьорого старту нас чекає досить серйозне розчарування, іменоване розвитком. Справа в тому, що зазвичай на початку життя free to play шутерів, їх намагаються зробити «ближче до народу», тобто створивши якийсь баланс і всякі речі з розряду «це можна отримати тільки за прокачування персонажа», щоб у людей реально виникла думка, що можна буде мати дуже серйозною зброєю, якщо довго грати. Згадайте, в уже багато разів згадується Point Blank деякі стовбури (той же армійський калаш з прицілом) давалися тільки при отриманні берета, і за Донат це не можна було купити (пізніше все змінилося). Спочатку потрібно створити можливість гри безкоштовно в більш-менш комфортних умовах.
А в Metro Conflict купувати потрібно. Усе. Звичайно, за прокачування ви теж щось там отримаєте, але воно буде не особливо серйозним, і головне - це буде всього лише на час. Купити щось «навічно» не можна, до того ж, що ціни не особливо вже низькі (одна зброя на місяць - 15 баксів), та якщо банально включити логіку, то набагато дешевше буде купити кілька платних сесійних ігор, ніж грати в «безкоштовну» гру .
Також не можна не згадати про жахливу проблему в грі - пошуку серверів. Оскільки людей тут не особливо багато, то пошук йде десь хвилину, але це в цілому ще нормально. Ненормально це сервера на які ви можете потрапити, оскільки пінг в даній грі дуже вже непостійний. Якщо ви потрапили на європейський сервер - радійте, у вас все буде добре, гра буде з пінгом 50. Якщо ж ви потрапили рис зрозумій куди, то будьте готові мучаться з пінгом 200-500. Чудово, нічого не сказати.
Все там же.
Metro Conflict не став «a new generation», як зазначено на сторінці гри. Це досить непогано виглядає гра, де можна із задоволенням провести пару годин, або вечорів. Але її губить надмірна жадібність щодо кожного пікселя на екрані, погані сервера і не дуже велика база гравців.
Але, тим не менш, за те, що в неї дійсно цікаво грати перші години і вона безкоштовна, її можна навіть порекомендувати.