Чертоги каменю - ігрова зона - world of warcraft

Хто - небудь, підкажіть, з ким потрібно ріпу качати щоб в цей інстр на Героїці ходити?

чертоги каменю
Довгий час смертні раси Азерота шукали ключ до таємниці свого походження. Невтомно блукаючи по найдальших куточків планети, багато хто з їхніх представників провели все життя в гонитві за примарами минулого.

Але недавні відкриття подарували їм нову надію. Прихований серед холодних скель Грозовий Гряди стародавнє місто титанів Ульдуаре може розкрити багато загадок заплутаній історії Азерота.

Легендарний дослідник Бранн Бронзобород провів незліченну кількість часу, розшукуючи і досліджуючи артефакти, які могли б відкрити завісу таємниці над цим таємничим містом. Нарешті, він припустив, що бібліотека титанів знаходиться на окрасу палати Каменя. Якщо його припущення вірні, то ця знахідка стане найбільшим відкриттям сучасності.

На шляху до бібліотеки Бранн зіткнувся з жахливими істотами, що бродять по крилу величного комплексу будівель. Відлиті з заліза і відмічені дотиком зла божевільні дворфи захопили місто і заполонили Грозову Гряду. Що найжахливіше - вони звернули свої знаряддя проти самого Ульдуаре, видовбуючи тунелі в стінах і вирізаючи жахливих кришталевих гігантів з самого серця гір, що оточують місто.

Кажуть, що ці жахливі залізні дворфи були створені в реферати Волі - дивовижному пристосуванні титанів, здатному вдихнути життя в уламок металу. Ходять чутки, що пристрій потрапив в руки божевільного врайкула Сьонніра ливарники, і з його допомогою він обрушив неймовірне зло на Ульдуаре і Грозову Гряду.

Якби хтось зміг відвоювати Кузню Волі титанів у її жахливого власника, то з її допомогою можна було б очистити місто від зловісних загарбників. На жаль, але зробити це не так-то просто: Чертоги Каменя охороняє могутній зло, яке стежить за тим, щоб робота Сьонніра не переривався.

Сама Кузня знаходиться під захистом непереможних гальмові і жахливих створінь, що прокинулись до життя завдяки безперервним розкопкам залізних дворфов. Однак якщо ніхто не зможе зупинити зростаючу армію божевільних дворфов, які захопили місто, то вони незабаром знищать інформацію, що зберігається на окрасу палати Каменя, і безцінні відомості будуть втрачені ... назавжди.

Крісталлус
Тактика вбивства цього боса проста використовує він всього кілька здібностей:
Тупіт (розкидає всіх гравців приблизно на 20 метрів)
Розколювання (завдає шкоди всім цілям саме осколками союзників які раніше скам'яніли)
тобто після використання здатності Тупіт ви повинні відбігти ще далі, щоб не поранити союзників дебафф Розколювання.

Діва Скорботи
Тактика трохи складніше. Використовує кілька стиглих.
найпопулярніші:
Стовп Скорботи (на землі з'являються чорні кола не дуже сильно демажащіе, але з них все одно непогано б виходити)
Шок від горя (паралізує всіх гравців на 6 секунд. Проблематично для хілерів)
Буря Скорботи (викликає грозу, яка завдає шкоди всім в області дії)
В цілому бос не такий і складний, але як і скрізь існують свої тонкощі.
Загалом танк і дд виходять з кіл, а кволий встигає Похил до каста Шоку від горя.

Сьоннір Ливарник
Не дуже складний бос. Потрібно просто дотримуватися кількох позицій.
Каста здатності:
Кільце блискавок (завдає шкоди і збільшує одержуваний шкоди від магії природи. Може стакато кілька разів.)
Статичний розряд (заряджає гравця електрикою, яке б'є всіх, хто знаходиться поруч гравців.)
Ланцюгова блискавка (вдаряє 3 гравців блискавкою завдаючи зростаючий шкоди.)
Щит блискавок (бос накладає на себе щит, який спрацьовує при отриманні шкоди, і завдає гравцеві тисячу шкоди. Всього в сумі приблизно завдає 5000 шкоди)
Сказ (бос входить в стан сказу, що значно збільшує його шкоди і швидкість бою. Зазвичай спрацьовує в кінці битви)
Сама тактіка- відходимо від боса, коли він касти Кільце блискавок. побоюємося гравців, на яких накладено дебафф Статичний розряд. вбиваємо легких Іддового.
Якщо ви робили квест Чертоги Каменя то вам на допомогу прийдуть гноми-союзники і допоможуть з вбивством ливарників.

На героїки тактика та-ж, але шкоди від стиглих босів набагато більше і дебафф тривають довше.

Підкажіть координати входу, плииз

Дуже цікаве підземелля, особливо коли треба допомогти Бронзобороду.Когда заходимо в кімнату, Бронзобород починає зламувати систему зберігання файлів.Ви врешті-решт, він підтверджує пароль і починає ставити питання "кімнаті" .Женскій і чоловічий голоси повідають нам історію походження дворфов і іншу цікаву інформацію про створення рас в Азероте.Било цікавіше все-таки послухати історії, а не забрати речі зі скрині.

До останнього боса можна пройти, не вбиваючи Крісталлуса і Діву Скорботи. Досить захистити Бранна Бронзоборода в Трибуналі Століть - і він відкриє вам двері.

А якщо не зробити Трибунал але пройти Кріссталуса і діву. то двері все одно закрита. Так що Трибунал робити обязаловка.

Після проходження Трибуналу відбувається наступний діалог.
Бранн Бронзобород. Стирання пам'яті? Ні, ні, ні, ні, ні. куди я. Ага, ось це повинно допомогти.
Абеднеум. Система в робочому режимі. Форма життя розпізнано. Ласкаво просимо, Бранбронзор. Запит?
Бранн Бронзобород. Запит? Ти що думаєш, я прийшов попити чаю з печивом? Викладай уже!
Бранн Бронзобород. Розкажи мені, як з'явилися дворфи. І почни з самого початку!
Абеднеум. Зчитування доісторичних даних. завершено. Спочатку земельники були створені для.
Бранн Бронзобород. Ага. Я знаю, що земельники були створені з каменю, для роботи над далекими куточками цього світу. Але що щодо відхилень? Дестабілізація матриці або щось ще в цьому дусі?
Абеднеум. Зчитування. На ранніх стадіях циклу розвитку Азерот був заражений паразитичними некрофотіческімі симбионтами.
Бранн Бронзобород. Некро-щось-там. Говори вже нормальною мовою!
Абеднеум. Визначення: стародавні боги. Стародавні боги деактивували захист всіх систем, включаючи системи земельники, для полегшення асиміляції. Дана дестабілізація матриці була класифікована як "Прокляття плоті". Дія ефектів дестабілізації посилилося з часом.
Бранн Бронзобород. Стародавні боги? Значить, вони вразили земельники прокляттям плоті. і що потім?
Каддрак: Зчитування. Творці прибутку для ліквідації симбиотической інфекції. Оцінка ситуації показала, що зараження від древніх богів перейшло в стадію максимальної злоякісності. Видалення паразитів могло привести до втрати організму-носія.
Бранн Бронзобород. Якби вони вбили древніх богів, то Азерот був би знищений.
Каддрак. Так правильно. Творці нейтралізували паразитичну загрозу і ізолювали її всередині організму-носія. Для виробництва земельники були встановлені Кузня Волі і інші системи. Також були впроваджені заходи обережності і призначені хранителі.
Бранн Бронзобород: Які хранителі?
Каддрак. Визначення: Езір і Ванір. Або, згідно із загальноприйнятою класифікацією, велетень бурі і велетень землі. Страж Локен обраний головним куратором. Дракони призначені для контролю за розвитком життя в Азероте.
Бранн Бронзобород. Езір і Ванір? Так, значить Кузня Волі почала виробництво нових земельники. Але що сталося зі старими?
Марнак. Знайдена додаткова інформація, відповідна вашому запиту: внаслідок глобальної війни між Езіром і Ванір.
Бранн Бронзобород. Сто-оп! Езір і Ванір стали воювати? Чому?
Марнак. Відповідь невідомий. Наявні дані припускають, що ініціатором глобальної війни був головний куратор Локен, який нейтралізував Езіра і Ванір, що вплинуло на завершення конфлікту. Після цього головний куратор Локен ініціював припинення життєдіяльності декількох початкових рас, включаючи земельники, велетнів і врайкулов, на спеціальних консерваційних об'єктах.
Бранн Бронзобород. Схоже, цей "Локен" - мерзенний тип. Я радий, що нам більше не доведеться турбуватися про подібних до нього. Отже, якщо я правильно тебе зрозумів, перші земельники врешті-решт прокинулися від своєї сплячки, але на той час дестабілі-щось-там вже перетворило їх в нинішніх дворфов. Або як мінімум. в предків дворфов.
Марнак. В основному, це вірно.
Бранн Бронзобород. Що ж. стільки всього дізнатися за раз. Мені знадобиться якийсь час, щоб це зрозуміти. Дякуємо.
Абеднеум. Прийнято, Бранбронзор. Сеанс завершений.

Фортеця Утгард: Вершина Утгард
/ Way Ревіння фіорд 57.11 45.86 Вершина Утгард КВ
/ Way Ревіння фіорд 56.03 44.18 Вершина Утгард ЦД
/ Way Ревіння фіорд 57.22 46.49 Вершина Утгард вхід

На території Хладарри, борейской тундра, Нордскола розташовані 2 підземелля і одне рейдові підземелля ВотЛК.
Входи розташовані один над одним, по центру споруди Нексус.
/ Way борейской тундра 28.32 28.94 Нексус КВ
Нексус: Нексус
нижній вхід: / way борейской тундра 27.50 26.05 Нексус вхід
Нексус: Окулус
середній рівень: / way борейской тундра 27.58 26.56 вхід
Рейдові підземелля Нексус: Око Вічності
верхня площадка входу: / way борейской тундра 27.58 26.56 вхід
/ Way борейской тундра 30.62 33.20 Нексус ЦД
Від ЦД в Нексус, вибрати потрібний рівень по центру споруди.

Азжол-Неруб: Азжол-Неруб, Азжол-Неруб: Ан'кахет: Старе Королівство
/ Way Драконівські Погост 26.33 50.43 Азжол'Неруб КВ
Якщо ви не можете відразу знайти вхід, то за координатами нижче видно печера, в якій розташовані обидва входи:
/ Way Драконівські Погост 26.86 50.30 Азжол'Неруб початок печери провал Наржуна
/ Way Драконівські Погост 27.86 47.63 Азжол'Неруб ЦД
Входи розташовані поруч. Близький, звичайний - Азжол-Неруб
/ Way Драконівські Погост 25.96 50.88 Азжол'Неруб вхід
Далекий, красиво оформлений (і зліва від першого) - Ан'кахет:
/ Way Драконівські Погост 28.46 51.71 Ан'Кахет вхід

фортеця Драк'Тарон
До входу в підземелля можна проникнути як з півдня, з боку Сєдих Горбів, так і з півночі, з локації Зул'Драк.
/ Way Сиві Пагорби 17.84 21.30 Фортеця Драк'Тарон КВ
вхід поруч з КВ.
/ Way Сиві Пагорби 16.59 31.30 Фортеця Драк'Тарон ЦД

аметистова фортеця
Розташована на території міста Даларан.
КВ для цього Данжі я не знайшов. І він тут не сильно потрібен, имхо.
/ Way Даларан 67.86 69.43 Аметистова цитадель вхід
/ Way Даларан 34.84 39.30 Аметистова цитадель ЦД

Гундрак
/ Way Зул'Драк 77.20 21.88 Гундрак КВ
Ви ввійдете поруч зі Слад'раном:
/ Way Зул'Драк 76.43 21.43 Гундрак вхід
Ви ввійдете поруч з МУРАБЕ:
/ Way Зул'Драк 81.01 28.58 Гундрак альтернативний вхід
/ Way Зул'Драк 84.02 31.54 Гундрак ЦД
від ЦД біжите назад, обходьте найближчим спорудження зліва і після цього вирішуєте, в який з входів вам краще вбігти в цей раз.

При проходженні "Трибуналу Століть" не знаю як у кого - у мене стався вчора глюк - Бранна захистив, він активує ліфт. і на ньому - їде ОДИН. Ліфт після цього не повертається - скільки Не стій там - і виходив з гри, і перезаходити через кілька годин - результат один і той же - ліфт стоїть внизу - його аж видно. Доведеться чекати кд локації. (((