Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Я отримав посилку досить швидко. В дорозі вона була всього 12 днів.

Для перевірки лінз я вирішив зробити Cardboard з нуля.

Процес створення Cardboard

Насамперед я відрізав лицьову частину, перегородку. Вставив в них лінзи, для тестів закріпив лінзи скотчем. Якщо у вас немає циркуля або він загубився, то можна просто відміряти від центру в 4 сторони по 2.5 см і обвести лінзу.

Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Далі відрізав нижню частину, відміряв фокусна відстань, перевірив чіткість зображення.
Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Приклеїв деталі.
Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Відрізав верхню частину.
Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Приклеїв верхню частину і закріпив лінзи.
Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard


Результат вийшов наступний.

Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

порівняння:
Спроба зробити порівняльну фотографію (по кліку в кращій якості), увагу на смужки (москітну сітку).
Чи потрібні лінзи френеля для vr робимо cardboard

Коли одягаєш Bobovr Z4, перші 5-10 секунд звертаєш увагу на москітну сітку, а в саморобному Cardboard з лінзами Френеля такого немає, вся увага відразу йде на зображення. Я не бачу пікселів з 5 дюймовим 1080p дисплеєм, я можу побачити їх тільки, якщо почну уважно вдивлятися.

Лінзи Френеля менш контрастні (різниця невелика), в порівнянні з Bobovr Z4 і звичайним Cardboard v1. Можливо, це можна вирішити шляхом збільшення контрасту картинки на дисплеї.

Дякуємо за увагу.

Планую купити +10 Додати в обране Огляд сподобався +15 +35

В ідеалі там не просто замилювання має бути. Адже саме по собі низький дозвіл призводить тільки до того, що картинка виходить «квадратістая». Якщо відстань між светоизлучающими елементами (субпикселов) близьконульових (настільки мізерне на тлі розмірів пікселя, що їм можна знехтувати) - картинка буде ступінчастою, але однорідної (як малюнок, що складається тільки з перпендикулярних ліній). Але на практиці відстань між субпикселов НЕ близьконульових, а виражається величинами того ж порядку, що і лінійні розміри субпикселей. От саме через це відстані і виникають «сітки» на зображенні, що відображається жидкокристаллической (LCD) або світлодіодним (OLED) матрицею, так як граничні ділянки мають інші оптичні властивості (поглинають не обрані оптичні хвилі, а весь спектр, що дає чорний колір).

Принцип роботи лінз з неоднорідною поверхнею (структура поверхні яких представляє візерунок з тонких концентричних або паралельних ліній) полягає в перенапавленіі світлового потоку таким чином, щоб ось ці граничні ділянки (сітка субпикселей) виявлялися поза поле зору. В ідеалі ось ці кільця повинні діяти як розпилювач для душа: беремо тонкий струмінь під високим тиском і перетворюємо в ширшу, але з напором поменше. Як підсумок - кордони між пікселями згладжуються.

Але це в ідеалі. Для того, щоб все працювало як треба, форма, розміри рельєфу на лінзі і / або відстань лінзи від пікселів має бути ретельно підібраним. В ідеалі взагалі бажано, щоб це була не лінза Френеля, а масив з розсіюють мікролінз, по одній на кожен піксель (структура, подібна до тієї, що використовується в матрицях фотокамер, але розсіює, а не збирає, тобто перевернута). Якщо ця умова не дотримана - то ці ефекти проявляються паралельно: і світло перенаправляється таким чином, щоб лінії піксельної сітки були поза увагою, і промені просто розсіюються паралельно, знижуючи загальну різкість (те саме замилювання). Якщо ж лінза надто невідповідна (товщина концентричних кілець дуже велика в порівнянні з розмірами пікселя, і на 1000 пікселів матриці доводиться, наприклад, всього 100 кілець) - то ефект простого зниження різкості виражений куди сильніше, ніж ефект «правильного» розсіювання променів. Ну а в такому випадку ви абсолютно праві: це всього лише «просто замилювання», викликане зниженням різкості.

Шкода, я малювати схеми не вмію зовсім, так би наваял малюнок з принципом, щоб текст не вантажити.

Схожі статті