Чи готові взяти на себе важку ношу помсти за загиблу сім'ю? Хочете відіграти отакого Ван-Хельсинга? Вам просто до вподоби шлях лука і арбалета? Ласкаво просимо в Санктуарій в ролі Мисливця на демонів. Перше, що спадає на думку - так це ж схрещені амазонка і ассассінша з другої частини! Далекий бій - check, пастки і гранати - check, смертельні прийоми та інші похмурі штуки - check. Загалом, відійдіть, демони, я - жах, що летить на крилах ночі! А це - мій підопічний свин. Не питайте чому.
Жарти в сторону, знайте ось що: на даний момент мисливець на демонів вважається одночасно самим кволим і найпотужнішим класом. Жоден варвар, чаклун або навіть чарівник не зможе змагатися з нашим героєм по частині шкоди, який він здатний нанести за лічені секунди. І за це доводиться платити: без блискавичної реакції, швидкого планування вірного шляху відходу і акуратного менеджменту ресурсів вам доведеться вмирати раз по раз. Після численних виправлень мисливець на демонів став набагато слабкіше своєї первісної іпостасі (а вона була на грані фолу: безсмертні жахи-на-к.-н. В дешевій одягу за кілька сот тисяч золотих легко потрапляли в останні акти на інферно і фарм там кращі речі в грі), але до сих пір смертельний в руках досвідченого гравця.
Сподіваюся, з цього ви зрозуміли, що під час прокачування воскрешає на Чекпойнт доведеться не раз і не два за акт? Що ж, від цього зла ніяк не позбутися, але зменшити його можна, і досить просто. До 60 рівня я б рекомендував екіпіруватися збалансованими речами, на яких є і спритність (наша головна, ясна річ, характеристика), і живучість. Звичайно ж, як і у випадку з іншими класами, сильно допоможуть рейди на аукціон кожні 5-10 рівнів. Кращим вибором при цьому буде - ви вже здогадалися, так? - новенький цибулю або арбалет (не забудьте сагайдак!). Або два арбалета, це вже як подобається.
З іншого боку, в разі збалансованих характеристик ви не зможете набратися необхідного досвіду на шляху до 60 рівня. Попадя на інферно, ви просто не будете знати, чим зайнятися в той час, поки закінчується хвилинний таймер воскресіння! Загалом, ось вам інший шлях: максимальні показники спритності, швидкості атаки, шансу критичного удару і величини критичного шкоди, ні копійки грошей (все витрачені на зброю), а як результат - стрімке екшн на екрані (підказка - здатність "Залп" з руной "Стрілянина по розсуд").
Через пару десятків (або сотень) смертей (до речі, не дивуйтеся, але мисливець на демонів - найменш популярний клас при грі в режимі "хардкор"! Ха-ха) ви потрапите на заповітний шістдесятий рівень, і тут вже почнеться основна частина гри.
Як і в випадку в с іншими класами далекого бою, вам все ж надається вибір між двома основними стилями гри. Або ви намагаєтеся набирати необхідний мінімум живучості та опорів для того, щоб не вмирати від першого ж випадково прийшов в голову списи, при цьому жертвуючи значною частиною шкоди і, гм, фана, або ви безбашенно набираєте вже згадані спритність, швидкість атаки, шанс критичного удару і величину критичного шкоди. При цьому відсоток мисливців на демонів, до сих пір йдуть по другому шляху, значно більше, ніж такий же відсоток чарівників, наприклад, так що я б радив вибрати саме його. Так, доведеться серйозно витрачатися на лагодження, так, доведеться набагато активніше і розумніші, что-ли, користуватися вміннями "Кульбіт", "На напоготові" і "Димова завіса", проте у випадку з мисливцем на демонів це, на мою скромну думку, варто того. Адже ніщо в подібних іграх не радує око більше, ніж п'ятизначні числа шкоди, що вилітають з тушок супротивників! та й в кооперативній грі ваш тендітний стан завжди прикриє один, який грає, наприклад, варваром, так що не все так погано, як може здатися відразу.
Отже, ви прийняли правильне (а вони обидва, в общем-то, правильні) рішення, і прийшов час поговорити про важливі для класу характеристиках.
Насамперед після взяття 60 рівня підберіть собі взуття з високим показником швидкості бігу - 12%, і не розлучайтеся з цим показником більше ніколи. Серйозно, вмирати ви будете рівно на дванадцять відсотків рідше, ніж до цього. Всі інші характеристики можете взагалі сміливо вважати вторинними. Досить багато легендарних речі з інших слотів екіпіровки також мають в своїх властивостях +% до швидкості бігу, і, повірте, коштують запитуваних за себе мільйонів золота. Не забувайте, втім, що верхній поріг - всього лише 25%, і вище піднімати цю характеристику марно.
З основними ж характеристиками справи йдуть таким чином :.
Спритність підвищує ваш шкоди на 1% за 1 одиницю, при цьому додаючи непоганий шанс Уворот. Однак спочатку набагато більш важливою характеристикою для підняття шкоди буде шкоди вашої зброї (до якого також варто віднести характеристику "+ до втрат" на біжутерії), спритність ж стане кращим вибором трохи пізніше, коли ваш дворічний цибулю буде хвалитися чотиризначним числом на фасаді.
Живучість. якщо ви все ж хочете виживати після кількох ударів, доведеться підняти досить серйозно. Однак і без цього можна обійтися, адже в арсеналі умінь у вас тонна за все, що допоможе не померти.
Броня (зменшує утрату по вам), Інтелект (10 одиниць інтелекту = 1 одиниця до всіх опорам) і Сила (одна одиниця сили = одна одиниця броні) не варті того, щоб звертати на них увагу. Ні, звичайно, якщо вам попадеться цибулю з високим утратою, і на ньому при цьому буде, скажімо, сотня одиниць інтелекту - вони ні в якому разі не будуть зайвими. Що вже там, мій варвар кришить монстрів доступною тільки варварам шаблею, на якому при всіх інших радощах красуються 270 інтелекту.
Швидкість атаки (після патча 1.0.3, вдвічі і більше урізати кількість цієї характеристики на речах, все ж залишилися недоторканими щити!), Шанс нанести критичний удар і величина критичного шкоди - ваші кращі друзі після швидкості бігу. Особливо останній показник, який при досягненні певного (за допомогою нагугленного "diablo III demon hunter spreadsheet", звичайно ж) кількості шансу на критичний удар стає просто неймовірної сили ультимативною втіленням всієї вашої ненависті до ворога.
Отримання здоров'я при атаці і пасивна характеристика відновлення здоров'я. мабуть, з усіх доступних класів найменш затребувані саме мисливцями на демонів. Але є, є випадки (читай - екзотичні набори умінь і стилі гри), коли знадобляться і вони. Крім того, ці характеристики в деякому сенсі можна замінити умінням "Сила темряви", якщо вже дуже хочеться.
Варто звернути увагу на вибір між дворучним цибулею / арбалетом і двома ручними арбалетами. У загальному випадку, перший варіант дешевше і ефективніше, проте другий варіант дозволить ще більше підвищити динаміку гри. На жаль, подвійні одноручние арбалети в більшості кілька програють по втраті, винятком стануть лише пара таких крихіток з сокетами для каменів (в зброю - тільки зелені камені, якщо що!) І високим базовим кількістю додаткового критичного шкоди.
Наостанок я залишив найцікавіше - менеджмент ненависті і концентрації. Цей самий менеджмент - родзинка класу. Тільки у мисливців на демонів в наявності одночасно два ресурси, які витрачаються з використанням різних умінь в різному ступені. Як ви вже, напевно, знаєте чи здогадуєтеся, ненависть служить базою для більшості умінь, що завдають шкоди, а концентрація допоможе вам уникнути отримання шкоди або його знизити. На речах, специфічних для мисливця, можна зустріти показники, що підвищують максимальний рівень цих ресурсів, а також швидкість їх відновлення. Не дивуйтеся, але такі речі (звичайно, якщо на них вже є велика кількість спритності і інших корисних для нас характеристик) теж стоять своїх мільйонів, адже якісь зайві 10 одиниць концентрації можуть провести чітку межу між життям і смертю в гострій ситуації. Крім того, підвищений рівень концентрації просто дає вам право робити більше помилок, вийшовши при цьому сухим з води. Ну а з ненавистю все і так ясно: підвищення її максимального рівня збільшить ваш "бурстовий" шкоди, а підвищення швидкості відновлення посприяє зменшенню часу кайта.
Як я вже сказав вище, всю найдетальнішу необхідну математику легко знайти в пошукових системах, так що якщо вам це цікаво - вперед.
В останній частині керівництва розглянемо кілька наборів умінь ( "білдів", "спеков", від англ. "Build", "specialization"), які я б рекомендував до використання.
До патча 1.0.3 більшість мисливців на демонів використовували в якості основного завдає шкоди вміння "Стрілу стихій" з руной "щупальця порожнечі". так як щупальця ці завдавали шкоди одному противнику 2, а то і 3 рази поспіль. Зараз цей дизайнерський прорахунок виправлено, і складно сказати, яка руна для "Стріли стихій" краща. Тут я порадив "кульову блискавку". але рекомендую спробувати і інші варіанти.
Крім того, в цьому білді повно засобів для того, щоб уникнути смерті: це і можливість дешевого подвійного "кульбітів". І тимчасове підвищення максимального рівня концентрації для більшої кількості "Димових завіс". Всі інші можливості прямо збільшують ваш шкоди. В общем-то, білд найкраще себе покаже в кооперативній грі, поодинці ж він буде пасувати перед багатьма комбінаціями супротивників, особливо - швидко пересуваються.
Другий білд на перший погляд не надто сильно відрізняється від попереднього, але все ж містить важливі відмінності.
Здатність "Шипи" з руной "гачкуваті шипи" (ох, не втомлююся подумки передавати привіти локалізатор) відмінно співіснує з пасивної "Добивання". Крім того, ця зв'язка відмінно працює при грі соло. Так, загальний наноситься шкоди в цьому випадку буде трохи менше , ніж при використанні першого билда, але це необхідна жертва для того, щоб з комфортом грати в поодинці. Також в цьому спікся можна безболісно і навіть з деякою користю замінити "самонавідна стрілу" на "сповільнюється постріл" з рунами "чіпляє постріл" або " урочистостей про справедливість ". Для ще більшого спокою пасивне вміння" Стрільба з лука "може бути замінено на" Тактичне перевага ".
А тепер щось незвичайне - мисливець на демонів в екстремальному амплуа бійця ближнього бою!
Цей спік сильно краще стандартних при використанні в закритих приміщеннях і вузьких проходах, хоча і в чистому полі показує себе відмінно. Перш за все зверніть увагу на "Гранати" і їх поведінка - це далеко не звичайний постріл, вони відскакують від стін і інших предметів, при цьому маючи потенціалом як для відмінного АОЄ (нанесення шкоди по області, від англ. "Area of effect"), так і для величезного шкоди за одним противнику. А ще вони відновлюють ненависть! "Шпичаста пастка" завдає просто величезної шкоди за свою вартість в 30 ненависті, проте для успішного її застосування також необхідна практика. "Обстріл" же з руной "ширяє тінь" є відмінним умінням для позиціонування на поле бою, та й шкоди зайвим не буде, до того ж за допомогою пасивного "Нічний мисливець" також відновлює концентрацію. Єдиний мінус билда - якщо у вас не все добре в пінгом, краще навіть не пробувати. За задумом ви повинні більшість часу проводити поблизу монстрів, але трохи далі їх радіусу атаки, що з неідеальним часом відгуку є досить нетривіальним завданням.
Як і у всіх попередніх (і наступних) посібниках, головний білд, який я вам пораджу - це ваш власний. той, який ви придумали і склали на основі свого власного досвіду гри, а також з урахуванням вашого екіпірування та поточних завдань, будь то вбивство боса в поодинці або фарм в групі.
Ну і коротко про супутники, які з перемінним успіхом замінять вам інших гравців. Раджу все те ж саме, що і в керівництві по чарівникові: ось такі білди і зброю з втратою від холоду в руках у негідника.
Нехай ваша, гм, бажаючи помститися буде жахлива, рефлекси - швидкі, а рахунки за лагодження згодом зійдуть нанівець!